Para um jogo que durou tanto quanto Destiny 2, com eventos e atualizações consistentes chegando para tentar trazer novas experiências ao final, qualquer desenvolvedor certamente terá alguns problemas de design. Recentemente, a Bungie teve que completar automaticamente uma tarefa na última linha de missões doevento Iron Banner, que girava em torno de matar com um tipo específico de armas.
De acordo com a conta da Bungie Help no Twitter, o preenchimento automático foi feito como resultado do feedback do jogador, especificamente devido à maneira como a missão estava mudando o comportamento do jogador durante o evento PvP. Surpreendentemente, a tarefa não é novidade para Destiny 2, mas a forma como esse pedido dos jogadores pesou na necessidade de completá-la como a segunda etapa da missão “Saladin’s Gauntlet” estava causando problemas para o evento como um todo.
O passo específico em “Saladin’s Gauntlet” que vem causando problemas, foi o segundo passo, que encarrega os jogadores de obter mortes enquanto usam armas pesadas. Esta foi a parte das missões antes, mas devido ao fato de que quase todos os jogadores que atravessavam a Bandeira de Ferro estavam tentando completar toda a linha de missões antes, acampar em torno de munições pesadas começou a ficar fora de controle. Alguns jogadores que usavam a subclasse Sentinela para os Titãs deDestiny 2 chegaram a estourar suas bolhas Ward of Dawn nas quedas pesadas em vez de pontos de captura, porque o recurso se tornou tão desejável.
Normalmente, esse tipo deetapa de missão em Destiny 2não seria um incômodo, exceto pelo fato de combinar uma tarefa normal com a natureza limitada do Evento Bandeira de Ferro. Com apenas um número limitado de tentativas em um tempo relativamente curto para pegar todas as mortes pesadas necessárias, os jogadores rapidamente começaram a acumular e acampar a munição que é atualizada em um loop de dois minutos durante as partidas PvP. Portanto, é compreensível que incentivar esse tipo de jogo tenha sido prejudicial à experiência do evento, e é por isso que a Bungie foi rápida em fazer as alterações necessárias para que o jogo voltasse a funcionar sem problemas.
Houvemissões exóticas em Destiny 2antes que têm etapas semelhantes anexadas a elas, às vezes contra inimigos controlados pela IA e outras vezes no Crisol. É provavelmente por isso que a Bungie não teria pensado em nada ao implementar a mesma tarefa pelo que deveria ser a centésima vez neste momento. Tudo se resume ao conjunto específico de circunstâncias que levaram ao feedback negativo dos jogadores, o que mostra que é realmente apenas uma diferença entre algumas variáveis que podem direcionar o comportamento do jogador de uma maneira ou de outra.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.