Os fãs de Destiny 2deixaram claras suas preocupações sobre o artefato sazonal ser ativado no modo PvP competitivo de Trials of Osiris, e o estúdio de desenvolvimento Bungie ouviu seus pedidos. O desenvolvedor manterá o artefato desabilitado nosnovos e aprimorados testes deDestiny 2até que um limite em seus bônus de poder extra seja implementado, de acordo com o diretor do jogo Luke Smith.
A Bungie confirmou queTrials of Osiris finalmente retornariaaDestiny esta semana. O modo PvP competitivo estreou noDestinyoriginal e provou ser um desejo de longa data para os fãs desde que os Trials of the Nine originais deDestiny 2 não conseguiram impressionar.Os fãs receberam bem a notícia, mas um subconjunto de Guardiões ficou preocupado com o fato de uma adição mais recente ao jogo prejudicar o design original do modo.
Os artefatos sazonais, introduzidos juntamente com a expansão Shadowkeep do ano passado, permitem que os jogadores aumentem os níveis de poder de seus personagens indefinidamente além do limite do jogo, ganhando níveis adicionais de XP através do Season Pass e além. Trials of Osiris, ao contrário do tradicional PvP Crucible do jogo, oferece vantagens aos jogadores com base em seu nível de poder, o que significa que, seo artefato sazonal estiver ativado, os jogadores com tempo e dedicação suficientes para eliminar níveis excessivos de poder poderiam teoricamente ter uma vantagem muito além daqueles que basta atingir o limite de nível tradicional.
Os desenvolvedores originalmente pretendiam manter os níveis de poder obtidos através do artefato ativados, como os fãs de olhos de águia descobriram com otrailer de Trials of Osirislançado no início desta semana. Após um clamor significativo dos jogadores, a Bungie rapidamente mudou de rumo após a revelação, com o diretor do jogo Luke Smith confirmando através do Twitter que o lançamento inicial do modo manteria os níveis de artefatos desativados até que a equipe pudesse implementar um limite de nível.
A mudança de estratégia paraTrials of Osiriscoloca o modo de jogo revivido mais alinhado com a versão original, que estreou na expansão original deDestiny‘s House of Wolves. Equipes de guardiões de três lutam entre si em uma partida de eliminação, com o objetivo final de vencer sete partidas para ganhar passagem para o espaço social exclusivo do Lighthouse e algumas das recompensas mais poderosas do jogo.
A versão original de Trials funcionou nos fins de semana de sexta a terça emDestiny 1, o que também parece ser o caso do renascimento, lançado na sexta-feira, 13 de março. em vez disso,maximizar seus carregamentosde Destiny 2e preparar suas equipes para a batalha de suas vidas.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.