Com Trials of Osiris de volta emDestiny 2, os fãs estão em êxtase com o retorno de uma peça tão valiosa deDestiny 1. Se está agradando aos fãs ou não, atualmente é outro assunto. Trials of Osiris era um modo PvP amado que os fãs sentiram falta e pediram à Bungie para trazer de volta. Os jogadores estão nostálgicosde Destiny 1e de todos os bons momentos que tiveram. Simplesmente, havia algumas coisas que oferecia queDestiny 2não oferece.
No entanto, nem tudo deDestiny 1era desejável ou mantinha os jogadores satisfeitos. Havia coisas sobreDestiny 1que não eram tão boas e não são perdidas.
10Sentimos falta: Shaders
Shaders funcionavam de maneira muito diferente emDestiny 1do que agora. Com o lançamento de Destiny 2, os fãs ficaram desapontados com o fato de os shaders serem consumíveis. Mesmo que você obtenha recursos para excluir shaders, ainda é um incômodo. Os jogadores não queremlidar com a exclusão de shadersquando poderiam estar fazendo algo agradável. Além disso, pegar sombreadores adicionais um de cada vez na guia Coleções usando seus recursos não resolve esse problema. Shaders ainda estão se acumulando no Postmaster e nos estoques. No entanto, a única coisa boa dos shadersde Destiny 2é que você pode personalizar cada peça de equipamento e personalizar armas. Você se lembra de Glowhoo e Chatterwhite?Destino 2shaders não podem nem comparar.
9Não Perdemos: Armas Exóticas Específicas de Classe
Armas de Destiny 1 como Tlaloc, Ace of Spades e Fabian Strategy foram obtidas ao completar uma missão de Banshee-44. Warlock, Hunters e Titans conseguiram armas exclusivas de sua classe. As 3 classes já possuem peças de armadura específicas, mas incluir armas específicas que complementam o personagem foi legal de se ver. Isso é algo que ficou em Destiny 1 e felizmente não voltou. Foi legal na época, mas como esses eram os únicos 3 exóticos exclusivos da classe, parecia fora de lugar. Estes não eram ruins, mas não se encaixam no resto de Destiny.
8Nós Perdemos: Armadura Específica de Ataque
O exemplo perfeito disso é o manto Flayer Mantle para Hunters do Dust Palace emDestiny 1. Os jogadores tiveram que triturar golpes para obter saques para sua classe cair e certos níveis de dificuldade tinham uma chance maior de derrubá-los.
Algo que oDestiny 1fez melhor foi a trituração significativa de armaduras e armas de Strikes e Nightfalls que faltam emDestiny 2. Foi uma espécie de momento de orgulho mostrando pelo que você trabalhou. Foi satisfatório mostrar às pessoas com quem você fez matchs ou a outros jogadores na Torre o seu saque impressionante e suado.
7Não Perdemos: Grimório
Em Destiny, a tradição é bastante densa e profunda. Os jogadores de Destiny 1 não conseguiram explorar a história do jogo, embora houvesse cartas de Grimório que você pudesse ganhar. Grimoire era, mais ou menos, apenas uma partitura sem significado. Grimório evoluiu para a guia Triunfos em Destiny 2 , o que torna a história acessível e algo que vale a pena colecionar. Mesmo certas armas, peças de armadura e veículos têm uma aba de conhecimento que você pode estender para entender sua história ou significado.
Além disso, armas e armaduras desapareceram depois que os jogadores as desmontaram e eles teriam que esperar o item cair para eles novamente. Agora, a guia Coleções tem todos os exóticos, armas, armaduras, mods, flairs e equipamentos que você obteve. Você pode facilmente voltar a essa guia para pegar o que precisar, para não precisar encher seu cofre com nada desnecessário.
6Sentimos falta: Agricultura de Materiais
Os materiais emDestiny 1tinham mais propósito no jogo do que emDestiny 2. Antes, os materiais eram usados para atualizar armas e armaduras, ou para missões. Agora é outra forma de moeda desnecessária. A agricultura de materiais emDestiny 1foi uma tarefa tediosa, mas foi um daqueles momentos relaxantes no jogo que muitos fãs lembram com carinho. Você estava sendo produtivo, relaxando sozinho ou com amigos, apenas vagando pelo planeta. Foi uma maneira livre de estresse para jogar o jogo. EmDestiny 2, os materiais ocupam o espaço do seu inventário se você não o estiver gastando no fornecedor planetário. Os materiais já não têm muito valor.
5Não Perdemos: Não Ter Mapa/Ir em Órbita
Surpreendentemente, Destiny 1 não tinha mapas visíveis para nenhum dos locais, a menos que você estivesse em órbita. Além disso, esses mapas não eram tão úteis, pois mostravam apenas os nomes das regiões, a localização dos ataques e missões da história e a zona de pouso singular. Cultivar materiais, matar inimigos e explorar era uma grande parte do Destiny 1 e não ter um mapa era altamente inconveniente. Não tome os mapas em Destiny 2 como garantidos! Em Destiny 2, os mapas incrivelmente detalhados indicam tudo o que você precisa saber sobre a área e você pode acessá-lo sempre que precisar.
4 Sentimos falta: armadura mais bonita
Quando as expansõesThe Taken KingeRise of Iron foram lançadas, a armadura refletia fortemente sobre o que era o conteúdo. ComForsakeneShadowkeep, nada se destacou e o equipamento era sem brilho, quase indistinguível. Destiny 1apresentou uma armadura única.O Rei dos Possuídostinha uma armadura parecida com a dos Possuídos e o ataque emAscensão do Ferrotinha uma armadura inspirada em SIVA.
Até a Bandeira de Ferro tinha equipamentos que faziam os jogadores de PvE jogarem PvP. Os jogadores não tiveram a chance emDestiny 2de ficarem tão empolgados em obter uma armadura atraente. A armadura emDestiny 2foi utilmente personalizável com mods, mas eles parecem um pouco sem graça.
3Não Perdemos: Ganhando Upgrades de Perk
Ganhar upgrades quando você recebia uma arma levava muito tempo. Ao contrário de agora, os jogadores tiveram que atualizar cada vantagem uma por uma. Não permitir que os jogadores utilizem todo o potencial da arma desde o início parecia cansativo. Isso continuou por todo o Destiny 1. Em retrospectiva, os jogadores poderiam ter voltado sua atenção para coisas mais importantes do que atualizar suas armas. Isso era muito chato porque se você conseguisse uma queda de arma, você não poderia usar todas as suas vantagens imediatamente. Conseguir armas god-roll levou tempo suficiente para encontrar, então, além disso, você teve que esperar para usar todas as suas vantagens.
2Sentimos falta: Recompensas de facção
Destiny 2tentou fazer das facções parte da Torre e da experiência do jogador, masnão durou tanto tempo. EmDestiny 1, armas e armaduras de facção não eram coisas para serem deixadas de lado, eram relevantes até o fim. Armas como Hung Jury de Dead Orbit ou The Wormwood de Future War Cult eram as favoritas dos fãs. Além disso, cada facção tinha um item de classe exótico se você subisse de nível para um determinado nível. EmDestiny 1, as facções não eram apenas um evento, você podia participar de qualquer facção quando quisesse.
1Não Perdemos: Engramas Azuis
Drops azuis, rotulados como “Rare”, são comuns emDestiny 2, mas vão direto para o seu personagem ou para o Postmaster. Você pode desmontar ou infundir instantaneamente a gota rara que é conveniente para o jogador. EmDestiny 1, itens Raros caíram como um engrama. Então você teve que levar seus engramas raros ao Mestre Rahool para criptografá-los. Havia uma pequena chance de que talvez pudesse lhe dar um item lendário, mas isso raramente acontecia. Às vezes, nem era um item Raro ou Lendário, era simplesmente um Mote of Light. Os jogadores perderam tanto tempo nos engramas criptografados do Cryptarch que não importavam.