O despertar de cada Persona em Persona 5 é épico, para dizer o mínimo, mas qual momento é o mais memorável?
Persona 5é um JRPG amplamente popular que roubou os corações de milhões de jogadores logo após seu lançamento. Embora a série Persona tenha tido algumas entradas notáveis antes, foiPersona 5que realmente revitalizou a franquia, tornando-a um fenômeno global. O jogo segue um estudante transferido e seu grupo de amigos peculiares enquanto eles enfrentam as tribulações diárias do ensino médio, enquanto salvam o mundo de um fenômeno sobrenatural que acaba com o mundo.
Ao longo de sua jornada, cada um dos membros do elenco principal desperta habilidades especiais ao superar suas adversidades pessoais, na forma de seres espirituais conhecidos como Persona. Cada despertar de Persona serve como um ponto-chave no jogo, impulsionando a narrativa.
8Ana/Pantera
Depois de seguir Ryuji e Jokeraté o palácio de Kamoshida, Ann é capturada. Enquanto ela tenta entender as estranhas ocorrências ao seu redor, Joker e sua turma chegam para salvá-la. No entanto, os comentários depreciativos de Kamoshida levam Ann a uma linha de pensamento negativa, onde ela começa a se culpar pelo infortúnio de seu amigo Shiho.
Mas depois de um pouco de incentivo do Coringa, Ann finalmente sai dessa, e a Persona dentro dela começa a chamá-la. Ann decide que está farta da intimidação e assédio de Kamoshida e firma um contrato com sua Persona, Carmen. Juntamente com a ajuda de Carmen, Ann então se junta à batalha junto com Joker, Ryuji e Morgana.
7Ryuji/Caveira
Enquanto vagavam pelo palácio de Kamoshida, Joker, Ryuji e Morgana são encurralados pelos fortes subordinados de Kamoshida. Kamoshida então confronta Ryuji sobre ele ser o motivo do fracasso de sua equipe de atletismo. Depois de ser repetidamente abusado verbalmente por Kamoshida,Ryuji decide finalmente se defendere se vingar de todas as coisas que Kamoshida fez a ele.
Ryuji então começa a ouvir uma voz estranha oferecendo a ele o poder que ele precisa para enfrentar os guardas de Kamoshida. Ao firmar um contrato com sua Persona, uma máscara de caveira aparece em seu rosto. Ryuji arranca a máscara chamando o Capitão Kidd e se juntando à batalha contra Kamoshida.
6Haru/ladra de beleza
Haru Okumura cresceu com seu pai Kunikazu Okumura, que era o chefe de uma empresa gigante chamada Okumura Foods. Embora seu pai nem sempre tenha sido um homem corrupto, ele logo se envolveu em sua ganância por poder e riqueza. Eventualmente, as coisas foram tão longe que ele acabou oferecendo sua própria filha para se casar como um suborno político. Felizmente, depois de conhecer os Phantom Thieves, Haru conseguiu se rebelar contra seu pai quando eles se infiltraram no palácio de Okumura.
Durante a infiltração, Haru é vista tendo grandes problemas para despertar sua verdadeira Persona, mas depois que ela percebe que seu pai só se preocupa com o lucro, ela finalmente aceita sua situação e invoca sua verdadeira Persona, Milady, e assume uma versão distorcida. de seu noivo.
5Yusuke/Raposa
Yusuke era um aspirante a artista que tinha grande consideração porseu mentor e zelador, Ichiryusai Madarame. No entanto, os eventos do jogo logo revelam que Madarame realmente explorou o talento de Yusuke desde tenra idade, até mesmo recebendo crédito e lucrando com o melhor trabalho de sua mãe, o Sayuri. Enquanto Joker e o resto da gangue estão se infiltrando no palácio de Madarame, Yusuke acidentalmente o acompanha e, ao encontrar a sombra de Madarame, descobre a verdade sobre seu próprio abuso.
Depois de finalmente ver seu professor como ele realmente é, Yusuke fica furioso e decide se vingar em nome de todos aqueles que Madarame explorou. Uma visão de tirar o fôlego se desenrola quando Yusuke firma um contrato com seu Persona, Goemon, e se junta à batalha.
4Futaba/Navi
Futaba perdeu a mãe em um suposto caso de suicídio quando ela era muito jovem. Os funcionários que vieram divulgar a trágica notícia a Futaba trouxeram consigo uma carta de suicídio forjada, repleta de mentiras descaradas, fazendo com que Futaba acreditasse que ela era a razão da infeliz morte de sua mãe. No entanto, Futaba foi capaz de finalmente reconhecer a verdade sobre a morte de sua mãe junto com a ajuda dos Phantom Thieves, enquanto eles seinfiltravam no palácio de Futabana tentativa de mudar seu coração.
Durante a infiltração, Futaba finalmente decide nunca mais ser desencaminhada por ninguém e ganha o controle de sua mente. Seu eu sombrio então se transforma em uma persona inspirada em OVNIs chamada Necronomicon. Futaba então começa a ajudar os Phantom Thieves enquanto eles assumem uma forma sombria e distorcida de sua mãe.
3Akechi/Corvo
Akechi desempenha um papel fundamental ao longo do jogo, servindo como rival do Coringa. Ele é inicialmente descrito como uma pessoa forte e confiante com um alto senso de justiça. Depois de investigar as ocorrências em torno dos Phantom Thieves, Akechi finalmente consegue descobrir suas verdadeiras identidades. Ele então decide se aliar aos ladrões como outro usuário de persona e ajudá-los em sua guerra contra os criminosos.
No entanto, durante o ato final do jogo, a necessidade de aprovação de Akechi por seu pai e pelas massas, e seu ciúme do Coringa e dos Ladrões Fantasmas o deixam louco. Isso leva Akechi a abraçar totalmente sua outra Persona Loki, mais sombria.
2Makoto/Rainha
Durante toda a sua vida, Makoto se sentiu um fardo para os outros e, embora tentasse ao máximo se destacar, acreditava que nunca poderia corresponder às expectativas dos outros. Makoto finalmente descobre a verdade sobre os ladrões fantasmas, mas em vez de revelar suas identidades, ela pede a ajuda deles para enfrentar um chefe da máfia chamado Kaneshiro, que estava manipulando estudantes por toda a cidade.
Enquanto os ladrões fantasmas, junto com Makoto, confrontam Kaneshiro em seu palácio, a determinação de Makoto é posta à prova quando Kaneshiro tenta chantageá-la para a prostituição. Felizmente, porém, Makoto decide se defender e firma um contrato com seu eu interior, Johanna. Tendo encontrado seu verdadeiro senso de justiça, Makoto se junta à batalha em cima de sua Persona em forma de bicicleta.
1Protagonista/Coringa
Joker é o primeiro do grupo adespertar sua Personaapós ser jogado na cela junto com Ryuji por Kamoshida e seus capangas. Enquanto Kamoshida ordena a execução de Ryuji, Joker ouve uma voz estranha de dentro, perguntando se ele simplesmente vai assistir a morte de seu amigo. Joker, sendo alguém que nunca pode ser simplesmente um espectador, então faz um contrato com seu alter ego conhecido como Arsene, que o ajuda a parar Kamoshida.
Este é de longe o despertar de persona mais emocionante, pois o jogo apresenta uma cena totalmente animada para esse despertar específico. A cena mostra o Coringa usando uma máscara estranha e sofrendo uma forte dor de cabeça. Enquanto ele arranca a máscara de seu rosto, chamas azuis começam a engolfá-lo, que então assumem a forma de Arsene.
Persona 5está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.