Os Nós Comerciais são uma forma fundamental de construir riqueza massiva em Europa Universalis 4. Estes são os Nós Comerciais que os jogadores devem tentar controlar.
Embora os jogadores de Europa Universalis 4 possam realizar qualquer tipo de jogo com sua nação, o objetivo mais comum é garantir a sobrevivência de seu país desde a data de início do jogo, 11 de novembro de 1444, até 2 de janeiro de 1821. Entre esse período de aproximadamente quatro séculos, a liderança de um jogador em sua nação pode levar a alianças, rivalidades e até conquistas surpreendentes de outras nações. No entanto, se um jogador escolher um país como Portugal, poderá acabar por se concentrar menos na colonização e mais em tornar-se uma superpotência global.
Na economia global da Europa Universalis 4 , os intervenientes que pretendam aumentar o seu capital devem começar a investir nos Nós Comerciais certos . Quando protegidos e devidamente desenvolvidos, nós comerciais cruciais podem garantir que os jogadores obtenham um fluxo de lucro que normalmente não obteriam se jogassem com segurança em outros locais. No entanto, quais nós comerciais se destacam para os jogadores da UE4 ?
1 Malaca
Domine o comércio do Sudeste Asiático no início do jogo
Províncias (Tipo, Continente) | 67 (Ásia) |
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Entrada | Cantão, Hangzhou, Molucas, Sião |
Extrovertido | Bengala, Cabo da Boa Esperança |
Províncias-chave (centros de comércio) | Brunei (Costeira), Kutaraja (Costeira), Melaka (Costeira), Palembang (Costeira), Pasai (Costeira), Pattani (Costeira), Siak (Costeira) |
Províncias-chave (outras) | – |
Às vezes, as jogadas de conquista em Europa Universalis 4 continuam sendo a maneira ideal de dominar o comércio , pelo menos se os jogadores estiverem de olho em um local ideal como Malaca . Tecnicamente um Nó Comercial e uma nação, o Nó Comercial de Malaca constitui uma aquisição bastante atractiva, uma vez que os seus únicos pontos de saída são para Bengala e o Cabo da Boa Esperança, ambos Nódulos essenciais que conduzem ao resto da Ásia e de África, respectivamente. Por sua vez, também faz sentido que Malaca, a nação fronteiriça, seja forte tanto na guerra naval como no comércio. Independentemente de os jogadores usarem Malaca ou procurarem o Nó Comercial para aquisição, eles devem esperar resistência de outras potências concorrentes.
Os jogadores podem perseguir Malaca no início do jogo, controlando primeiro Bengala, no leste da Índia, especialmente quando as potências europeias ainda não foram ao Cabo da Boa Esperança, na África do Sul. Com o momento certo, os jogadores poderão conseguir colocar grande parte do comércio em Malaca – e, portanto, grande parte do Leste Asiático – sob seu controle. Manter o potencial comercial de Malaca significa proteger o Cabo e as suas áreas imediatas para garantir a consolidação do poder comercial, tornando o Nodo potencialmente intensivo em investimentos.
2 Pequim
Proteja a rota comercial do Leste Asiático com a configuração correta
Províncias (Tipo, Continente) | 28 (Mar Interior, Ásia) |
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Entrada | Girin, Hangzhou, Xian |
Extrovertido | Yumen |
Províncias-chave (centros de comércio) | Pequim (Costeira), Laizhou (Costeira) |
Províncias-chave (outras) | – |
Além de Ming já ser uma potência na Europa Universalis 4 , a sua capital, Pequim, faz referência ao Nó Comercial de Pequim , que, por si só, é uma potência potencial. Dado que Yumen é o seu único Nodo de saída, Pequim é o único Nodo Comercial que absorve o comércio dos grupos de áreas maiores da Ásia (China, bem como dos países em desenvolvimento Japão, Coreia e Ilhas do Pacífico), bem como de alguns dos Estados Unidos (Alasca, Califórnia, México, e Texas).
É verdade que apenas cerca de sete nós comerciais poderão ser usados pelos jogadores no início do jogo sem desenvolver Colonização e/ou Exploração. No entanto, os intervenientes que conseguirem garantir Girin, Lhasa e as Filipinas deverão assegurar comerciantes suficientes para impulsionar um crescimento económico mais vigoroso em Pequim. Por último, garantir o controlo sobre Yumen deverá impedir o fluxo comercial desnecessário em regiões indesejáveis, garantindo um fluxo constante de ducados.
3 Costa do Marfim
Controle o comércio de saída da Ásia sob o risco de competir contra outros colonizadores
Províncias (Tipo, Continente) | 38 (África) |
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Entrada | Brasil, Cabo da Boa Esperança, Congo, Tombuctu |
Extrovertido | Bordéus, Caribe, Canal da Mancha, Sevilha |
Províncias-chave (centros de comércio) | Benguela (Costeira), Calabar (Costeira), Cape Coast (Costeira), Gabu (Costeira), Gold Coast (Costeira), Ndongo (Costeira) |
Províncias-chave (outras) | Benin (Estuário do Níger – Costeiro), Cayor (Estuário do Senegal), Ngoyo (Estuário do Congo) |
Considerando o apelo de Nós Finais como o Canal da Mancha, poucos jogadores percebem imediatamente o valor de controlar Nós Comerciais como a Costa do Marfim ,que pode canalizar o comércio para esses locais. É verdade que ter de redireccionar o comércio para nós mais fortes, como Bordéus, o Mar das Caraíbas e até mesmo o já mencionado Canal da Mancha, significa que a Costa do Marfim não terá um desempenho tão óptimo como outros em termos de receitas globais. No entanto, considerando a entrada de nós como o Cabo da Boa Esperança, significa que a pessoa que controla a Costa do Marfim praticamente dita a direcção do comércio de muitas das superpotências da Ásia.
Como regra geral, os jogadores devem controlar pelo menos quatro Centros de Comércio na Costa do Marfim para maximizar os efeitos sob sua propriedade. No entanto, a parte desafiadora da Costa do Marfim é o seu apelo aos colonizadores. Descobrir e controlar a Costa do Marfim pode se tornar uma corrida contra o tempo contra outras superpotências navais, especialmente se os jogadores começarem a jogar na Europa.
4 Cabo da Boa Esperança
Facilita um canal comercial mais estratégico da Ásia
Províncias (Tipo, Continente) | 18 (África) |
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Entrada | Coromandel, Malaca, Zanzibar |
Extrovertido | Costa do Marfim |
Províncias-chave (centros de comércio) | Cabo (Costeiro) |
Províncias-chave (outras) | – |
Considerando a turbulência da Europa no advento da Era dos Descobrimentos, os jogadores podem apimentar as coisas na jogabilidade do Europa Universalis 4 com uma abordagem mais tática à sua estratégia comercial geral. Neste sentido, o Cabo da Boa Esperança pode tornar-se um reduto de jogadores para a economia global, especialmente quando os jogadores jogam as suas cartas logo na aquisição do seu colectivo provincial, sem necessidade de se preocuparem muito com os seus caminhos.
A chave para a força do Cabo é a sua ligação à Costa do Marfim, bem como a Zanzibar e Mallaca, que são, por si só, fortes Nós Comerciais. Apesar de Zanzibar ser um Nodo igualmente atraente, a capacidade do Cabo de atrair comércio de Coromandel e Mallaca significa que o Cabo abrange a forma como o comércio entra em África através da Costa do Marfim. Além disso, dada a proximidade do Cabo com a Costa, é muito provável que os jogadores assumam o controlo sobre esta última como parte da sua expansão.
5 Baía de Chesapeake
Potencialmente superar o Canal da Mancha com direção comercial global
Províncias (Tipo, Continente) | 55 (América do Norte) |
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Entrada | Caribe, Ohio |
Extrovertido | Canal da Mancha, Golfo de São Lourenço |
Províncias-chave (centros de comércio) | Massachusetts (litoral) |
Províncias-chave (outras) | Chesapeake (Estuário de James), Lenape (Estuário de Delaware), Manhattan (Estuário de Hudson), Santee (Estuário de Santee) |
Os jogadores que desejam maximizar seus lucros no jogo Europa Universalis 4 devem lembrar que os Nodos Comerciais funcionam melhor quando direcionados ao seu Node inicial, que é o que a Baía de Chesapeake enfatiza quando controlados. É verdade que seus nós de saída são o Canal da Mancha dos Três Grandes e o Golfo de São Lourenço, um pouco menor, mas os jogadores precisam lembrar que o comércio do Caribe chegando à Baía de Chesapeake também significa redirecionar o comércio global proveniente de grandes nós, como a Costa do Marfim. . Embora alguns possam afirmar que São Lourenço e a Baía de Chesapeake são nós mais situacionais, este último tem melhor potencial económico para o início da Europa.
Por exemplo, buscar uma jogada na Grã-Bretanha pode beneficiar a Baía de Chesapeake, em vez de tentar competir contra todos os outros pelo controle do Canal da Mancha. O foco na Baía de Chesapeake aqui está ligado às suas origens, já que a sua principal fonte de comércio é o Caribe, que por si só está ligado à intersecção global que é a Costa do Marfim. Uma Grã-Bretanha com capital londrina pode garantir grande parte dos lucros da Baía de Chesapeake com os embargos certos. É verdade que os jogadores não podem maximizar totalmente os lucros com outra pessoa controlando o Canal da Mancha, mas usar o mercantilismo para dominar totalmente a Baía de Chesapeake poderia pelo menos canalizar os fundos tão necessários na direção do jogador.
6 Novgorod
Consolide o poder comercial por meio da orientação comercial
Províncias (Tipo, Continente) | 40 (Mar Interior, Europa) |
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Entrada | Cazã, Kiev |
Extrovertido | Mar Báltico, Mar Branco |
Províncias-chave (centros de comércio) | Moskva (interior), Novgorod (interior), Pskov (interior), Yaroslavl (interior), Yuriev (interior) |
Províncias-chave (outras) | Neva (Estuário do Neva – Costeiro) |
Quando se trata de controlar nós comerciais fora dos nós finais, a jogabilidade no Europa Universalis 4 geralmente consiste em aproveitar ao máximo os lucros recebidos e enviados. Do ponto de vista técnico, Kiev não trará muito para Novgorod, tornando as províncias próximas de Kazan e Nodos vizinhos, como a Sibéria e Kiev, locais mais lucrativos para investir. Comércio asiático indo para Novgorod.
O único desafio com Novgorod é quanto dos lucros provavelmente passariam para outros Nodos interiores perto da Pérsia, gerando retornos não tão maximizados. Controlar o Nodo do Mar Báltico de saída deve mitigar alguma perda de lucro por parte do jogador, enquanto ir para o leste para dominar Astrakhan, Samarcanda e Yumen deve garantir mais lucros antes mesmo de chegar a Novgorod.
7 Sevilha
Garanta um poder comercial decente por meio do controle downstream
Províncias (Tipo, Continente) | 52 (Europa) |
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Entrada | Caribe, Costa do Marfim, Safi, Tunes |
Extrovertido | Valência |
Províncias-chave (centros de comércio) | Burgos (interior), Cádiz (litoral), Cantábria (litoral), Leão (interior), Tânger (litoral), Toledo (interior) |
Províncias-chave (outras) | Lisboa (Estuário do Tejo – Litoral), Porto (Estuário do Douro – Litoral), Sevilha (Estuário do Guadiana – Litoral) |
Quando se trata de estratégias comerciais eficientes na Europea Universalis 4 , o Nó Comercial de Sevilha mostra o valor de controlar e proteger todas as bases. Em comparação com outros nós comerciais, Sevilha brilha quando os jogadores capitalizam a sua proximidade com países da Europa, especialmente Espanha, que pode obter lucros significativos com a estratégia certa. Embora seja evidente que os jogadores precisam de aumentar o seu poder comercial para Sevilha e desenvolver a infra-estrutura do Nodo para maximizar os lucros, este plano de sucesso anda de mãos dadas com o controlo do comportamento dos Nodos que levaram a Sevilha em primeiro lugar.
A consolidação do poder comercial nas Caraíbas e na Costa do Marfim, bem como em Malaca e no Cabo da Boa Esperança, deverá ajudar Sevilha a tornar-se um local significativo para mercadorias provenientes de África , das Américas, das Índias Orientais e até da Índia. Pode ajudar os jogadores a proteger Valência também através das províncias próximas, apenas para obter o máximo de lucro possível.
8 Veneza
Nó final historicamente preciso que luta contra o impulso
Províncias (Tipo, Continente) | 25 (Mar Interior, Europa) |
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Entrada | Alexandria, Ragusa, Viena |
Extrovertido | – |
Províncias-chave (centros de comércio) | Ístria (Costeira), Mântua (Interior), Veneza (Costeira), Verona (Costeira), Urbino (Costeira) |
Províncias-chave (outras) | Ferrara (estuário do Pó) |
Quando se trata de nós comerciais, os nós finais como Veneza continuam a ser os mais significativos devido ao influxo de comércio na sua região sem saída de lucros. Teoricamente, grande parte do comércio que entra na Europa pode ajudar Veneza a lucrar no início do jogo. Infelizmente, como a história também demonstrou, a Era dos Descobrimentos e o controlo otomano sobre as rotas existentes que vão para Veneza levaram à descoberta de outros nós potencialmente mais fortes, particularmente Génova e o Canal da Mancha.
Geograficamente, Veneza controla grande parte do comércio no lado oeste da Itália, embora não tenha Nodos que fluam exclusivamente para lá. No entanto, os intervenientes a longo prazo poderão perceber o valor estratégico de Veneza, uma vez que fortifiquem as suas áreas circundantes o suficiente para ter controlo exclusivo sobre a região, enquanto outras potências mais fortes lutam por Génova e pelo Canal da Mancha.
9 Génova
Pode dominar o comércio através de empresas comerciais
Províncias (Tipo, Continente) | 41 (Mar Interior, Europa) |
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Entrada | Alexandria, Champagne, Ragusa, Valência, Tunes |
Extrovertido | – |
Províncias-chave (centros de comércio) | Firenze (Interior), Génova (Costeira), Lucca (Costeira), Milão (Interior), Nápoles (Costeira), Palermo (Costeira), Pisa (Costeira), Roma (Costeira) |
Províncias-chave (outras) | Aix (Estuário do Ródano – Costeiro) |
Dos nós finais que um jogador pode encontrar no jogo Europa Universalis 4 , Génova torna-se uma escolha mais atraente em comparação com o Canal da Mancha do ponto de vista geográfico. Se os jogadores tiverem acesso a grande parte do Mediterrâneo Ocidental e do Norte de África, Génova será provavelmente um local ideal para se desenvolver. É verdade que Génova perde para o Canal da Mancha em termos de viabilidade comercial, mas o primeiro pode potencialmente dominar quando as empresas comerciais são colocadas em cena.
Consideradas colectividades provinciais que podem canalizar mais poder comercial e bens comerciais para os seus proprietários, as empresas comerciais podem tornar-se uma alternativa decente para garantir uma vantagem económica, especialmente se outras já estiverem a contestar o Canal da Mancha. Génova é o local ideal para se comprometer com esta estratégia, especialmente porque as suas províncias vizinhas, bem como as próximas dos Balcãs e do Norte de África, podem ser colocadas em Empresas Comerciais.
10 canal inglês
Nó final mais viável com rotas exclusivas
Províncias (Tipo, Continente) | 52 (Nó Final, Europa) |
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Entrada | Champanhe, Baía de Chesapeake, Costa do Marfim, Lubeck, Mar do Norte |
Extrovertido | – |
Províncias-chave (centros de comércio) | Amsterdã (Costeira), Antuérpia (Costeira), Cotentin (Costeira), Gloucester (Costeira), Lincolnshire (Costeira), Vlaanderen (Costeira), York (Interior) |
Províncias-chave (outras) | Caux (Estuário do Sena), Den Haag (Estuário do Reno), Frísia Oriental (Estuário do Ems), Londres (Estuário do Tamisa – Litoral) |
Entre os nós finais do comércio na Europa Universalis 4 , o Canal da Mancha continua a ser a aquisição mais viável devido à natureza estratégica da sua localização e das ligações imediatas. A localização geográfica do Canal da Mancha, além de sua seleção mais valiosa de produtos, torna-o um nó final ideal para canalizar o poder comercial. Do ponto de vista numérico, o conjunto de 52 províncias do Canal da Mancha também lhe permite controlar grande parte do comércio global da Europa.
Por exemplo, os jogadores que conseguem direcionar o comércio de um Nó de Entrada como a Costa do Marfim podem ajudar a transformar o Canal da Mancha em uma potência no meio do jogo. O acesso natural do Canal a nós fortes como o Mar do Norte, Lubeck e o Mar Báltico através de Lubeck também pode garantir maiores estatísticas de desenvolvimento e produção no final do jogo.
Europa Universal 4
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 13 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Estratégia