Toshihiro Kawamoto e o co-presidente do Studio Bones, Masahiko Minami, relembram os 25 anos do Space Cowboy – e antecipam uma nova série ambiciosa.
Desde seus clássicos dos anos 2000 comoFullmetal Alchemist,Eureka SeveneSoul Eater, até seus favoritos dos fãs mais modernos comoSpace Dandy,Bungo Stray DogseMy Hero Academia, é difícil negar que o Studio Bones é um dos estúdios mais prolíficos em anime hoje .
Quando chegou a notícia de seu mais novo projeto,Metallic Rouge, um hype considerável aumentou com a impressionante presença do estúdio na Anime Expo. Quando o trailer da segunda série caiu na semana passada durante a Anime Expo, não faltou interesse.
Com base no foco de ação estiloso de sua série anterior,Metallic Rougefoi descrito como uma espécie de projeto de aniversário para os 25 anos de Bones. Com os designs de personagens para o show vindos de Toshihiro Kawamoto – o lendário designer por trás doCowboy Bebop– espera-se que o show seja um trabalho visualmente cativante. Sentando-se com a Games wfu na Anime Expo, Kawamoto e o presidente do Studio Bones, Masahiko Minami, discutem seus anos de experiência em anime, o que o público pode esperar deMetallic Rougee o legado duradouro deCowboy Bebope seus designs de personagens.
Games wfu:Metallic Rougefoi descrito como uma espécie de marco de aniversário para o Studio Bones. Em suas palavras, como você diria que esta nova série reúne todas as diferentes influências de design e animação ao longo da história do estúdio?
Masahiko Minami: É difícil dizer como esse show pode reunir tudo o que fizemos, mas o principal ao desenvolvê-lo foi que ele definitivamente tem algumas das melhores partes das influências originais em termos de gênero, como o gênero mecha , ou o tipo de ação de herói que tem sido uma parte tão importante do que fizemos no passado. Tem muito dessa bondade! Claro, [ co-criador e escritor do Metallic Rouge, Yutaka] Izubuchi, que trabalhou muito com ossos no passado, sua marca está definitivamente nisso, assim como a de Kawamoto, então eu acho que a participação deles é uma das mais simbólicas.
GR: O que você espera que os fãs gostem com esse show? Alguma coisa que se destaque pelo que você quer dar aos fãs, seja em termos de história ou design de personagens?
Toshihiro Kawamoto: Então, pessoalmente, e espero que isso seja algo que os fãs possam obter do trailer que foi revelado, mas você só tem a dinâmica do personagem que é tão especial aqui. Você tem Rouge e Naomi como personagens principais, e as interações entre eles – um deles tem uma energia um pouco mais baixa e o outro é uma energia extremamente alta, e em termos de desenvolvimento, sempre tentamos trazer esse aspecto de suas personalidades. , e isso é algo que eu acho que os fãs podem realmente esperar. Acho que eles estarão interessados em ver como isso se desenrola.
GR: Minami-san, como você diria que é como dirigir um estúdio de anime, em suas palavras? O que você acha do estúdio, tendo chegado à marca de 25 anos?
MM: *risos* Então nós já estamos por aí há tanto tempo, mas grande parte da influência de como eu comecei realmente veio da animação Sunrise, onde eu estava trabalhando noGundamSeries. E desde então tenho trabalhado com muitos dos mesmos funcionários, como Kawamoto-san e Osaka-san. E no processo de trabalhar com o mesmo grupo principal, todos eles têm suas ideias diferentes sobre o que se passa em um grande anime. Quando formamos o estúdio, pegamos todas essas ideias individuais e as reunimos em algumas de nossas próprias séries. É claro que com nossos novos títulos queríamos manter aquela sensação de criar as coisas de uma maneira nova, de uma forma que motivasse a equipe. Tínhamos nossa equipe mais jovem, que também tinha suas ideias que viriam à mesa que nem seriam possíveis nos velhos tempos. Queríamos que o atelier fosse um local onde as novas ideias, as ideias jovens pudessem ser valorizadas. Isso é algo que realmente permitiu que nosso estúdio continuasse a crescer da maneira que cresceu.
GR: Kawamoto-san, agora queCowboy Beboptem 25 anos, o que você pensa sobre o design dos personagens todos esses anos depois? Sua percepção sobre os designs mudou ou você viu algum aspecto deles sob uma luz diferente?
TK: Resumindo, não mudou muito. Eu penso na maneira como os diretores são fãsdo Cowboy Bebop, e isso é algo de que me orgulho. Uma das coisas que senti é que, mesmo que eu tentasse criar designs de personagens que divergissem muito doCowboy Bebop, ou tivessem uma estética completamente diferente, aquela sombra ainda estava lá. Os pedidos dos estúdios que recebo estão sempre muito alinhados com o que recebo doCowboy Bebop. ComMetallic Rouge, quando eu estava consultando Izubuchi-san, ele voltou com a ideia de querer que as coisas fossem editadas de uma forma que parecesse um pouco mais comCowboy Bebop? *risos* E claro, eu desenhei esses personagens, e não nego que foi um trabalho marcante para mim, mas ao mesmo tempo sempre gosto de ouvir outras opiniões. Neste ponto, é menos minha opinião e mais outras pessoas que vêm até mim com a estética para a qual acham que sou mais adequado!
Metallic Rougeestá estreando em 2024, produzido pelo Studio Bones e transmitido simultaneamente no Crunchyroll.