GreedFall 2 deve tomar nota da infraestrutura de Dragon’s Dogma 2 e melhorar a abordagem de copiar e colar de seu antecessor para design de interiores.
Dragon’s Dogma 2 tem um amplo mundo aberto para os jogadores explorarem e, embora seus encontros com inimigos tendam a carecer de diversidade, seu mundo realiza exatamente o oposto. À medida que os jogadores atravessam o mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 em busca de novas descobertas, ocasionalmente encontrarão cidades ou pequenos povoados onde muitos edifícios aguardam os seus curiosos empreendimentos. Indiscutivelmente, uma das melhores características da infra-estrutura de Dragon’s Dogma 2 é o seu design interior, que varia de edifício para edifício. Isso é algo que faltava muito no GreedFall do Spiders , e algo que seu sucessor, GreedFall 2: The Dying World , deveria observar.
GreedFall 2: The Dying World está atualmente programado para um lançamento de acesso antecipado neste verão, onde Spiders pretende utilizar o feedback de seus fãs para desenvolver o jogo junto com eles. Como tal, há muito que pode ser feito durante este período, e isso inclui garantir que o design interior de GreedFall 2 esteja de acordo com padrões como os que Dragon’s Dogma 2 estabeleceu agora. No mínimo, talvez GreedFall 2 pudesse usar os interiores de Dragon’s Dogma 2 como um modelo para o seu, se não apenas para dar ao seu mundo aberto mais variedade do que o primeiro jogo possuía.
GreedFall 2 deve buscar inspiração em Dragon’s Dogma 2 para design de interiores
GreedFall era famoso por seus interiores de copiar e colar
GreedFall tinha muitas vantagens. Projetado intencionalmente para refletir a era de ouro dos jogos da BioWare, ele atraiu fãs de RPGs clássicos como Star Wars: Knight of the Old Republic e Dragon Age: Origins . A exploração de seu mundo semiaberto foi bastante satisfatória, mas seus personagens e narrativa foram uma de suas melhores características. Infelizmente, um recurso em que GreedFall ficou drasticamente aquém foram seus interiores, que eram visivelmente designs de copiar e colar, mesmo depois das primeiras horas do jogo.
Não demora muito no GreedFall para perceber como seus interiores são parecidos. Assim que os jogadores entram em um edifício, eles podem notar o mesmo papel de parede que viram antes, ou podem até memorizar o layout de um edifício, simplesmente porque não é diferente do que experimentaram anteriormente. Mesmo aqueles que apreciaram a experiência clássica de RPG de GreedFall notaram quantas vezes ele reciclava recursos para seus interiores, e este é um erro que GreedFall 2: The Dying World não pode se dar ao luxo de repetir. Dragon’s Dogma 2 da Capcom seria um ótimo lugar para começar quando se trata de procurar inspiração.
Os interiores variados de Dragon’s Dogma 2 aumentam sua imersão no mundo aberto
Dragon’s Dogma 2 sofreu sua cota de controvérsia , com seu modelo de microtransação sofrendo o impacto. No entanto, o seu mundo aberto prova consistentemente que vale a pena explorar para aqueles que se atrevem a aventurar-se em territórios onde ainda não pisaram. Uma forma de provar que vale a pena explorar é no seu design de interiores.
Quase todos os edifícios em Dragon’s Dogma 2 têm seu próprio design. Os seus edifícios mais pequenos são, obviamente, bastante semelhantes, mas isso se deve em grande parte à quantidade limitada de espaço com que têm para trabalhar. Todo o resto, por outro lado, é altamente diversificado – até mesmo as pousadas de Dragon’s Dogma 2 , que, embora tenham o mesmo propósito, ainda têm um design único. GreedFall 2 faria bem em tomar nota disso e padronizar seus interiores de acordo com Dragon’s Dogma 2 para aumentar a imersão do jogador.
Dragon’s Dogma 2 pode ter tido um orçamento muito maior para desenvolvimento, mas isso não deve impedir GreedFall 2: The Dying World de ir além com seus interiores. Se espera oferecer um mundo aberto digno de competir com os que estão atualmente no mercado, GreedFall 2 deveria considerar aumentar a aposta em seus interiores e, como resultado, tornar seu mundo mais envolvente e verossímil.
GreedFall 2: O mundo moribundo
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Aranhas
- Editor(es)
- Nacon
- Gênero(s)
- RPG de ação