O criador do próximo Dragon’s Dogma 2 revela alguns dos lugares do mundo real que inspiraram o mapa expansivo do jogo.
O criador e diretor de Dragon’s Dogma 2 , Hideaki Itsuno, compartilhou algumas das inspirações por trás do vasto mapa de mundo aberto do próximo jogo. Sequência de um dos títulos mais aclamados da Capcom, Dragon’s Dogma 2 é um dos jogos mais esperados de 2024 , com o objetivo de ser uma experiência que supere o primeiro jogo. Isso pode ser visto em coisas como o tamanho de seu mundo aberto, que será muito maior que o original.
Em um vídeo anterior da Capcom, foi afirmado que o tamanho do mapa de Dragon’s Dogma 2 é quatro vezes maior quando comparado ao primeiro jogo. O tamanho do mapa foi uma luta de acordo com Itsuno, já que ele e a equipe de desenvolvimento originalmente pretendiam um mapa que fosse 1,5 a 2 vezes maior. Algumas das inspirações para seu tamanho e natureza de aventura foram tiradas do mundo real.
Em entrevista ao IGN , Itsuno lembrou como a equipe queria dar aos jogadores uma sensação real de “perigo” de estar em um lugar alto enquanto exploravam Dragon’s Dogma 2 por meio do design ambiental, em oposição a simples mensagens do jogo. Para fazer isso, os desenvolvedores fizeram muitas pesquisas de localização, visitando marcos famosos de alta altitude, como o Castelo de Osaka e o arranha-céu Abeno Harukas, além de fazer viagens de escalada.
Outra coisa que Itsuno queria retratar era a sensação realista de escalar uma montanha em Dragon’s Dogma 2 , em vez de o jogador poder simplesmente escalar sua encosta. Isto foi inspirado nas suas viagens de alpinismo, descobrindo que embora o caminho mais rápido para o cume de uma montanha fosse muitas vezes uma linha recta, esse caminho raramente era percorrido. Em vez disso, as pessoas que escalam geralmente seguem caminhos que circundam as montanhas, com a equipe de Itsuno traduzindo esse sentimento oferecendo aos jogadores uma aparência de escolha que foi equilibrada com o perigo. “Em vez de criar um mapa que permite ir a qualquer lugar que você quiser, colocar nele áreas que os jogadores não vão querer visitar nos permitirá decidir onde queremos focar, sem deixar o mapa menos livre, porque os usuários evitarão esses outros lugares, assim como a montanha que estávamos escalando”, diz Itsuno.
Em vez de criar um mapa que permite ir a qualquer lugar que você quiser, colocar nele áreas que os jogadores não vão querer visitar nos permitirá decidir onde queremos nos concentrar, sem deixar o mapa menos livre, porque os usuários evitarão esses outros lugares, assim como a montanha que estávamos escalando.
Com o mapa do Dragon’s Dogma 2 sendo quádruplo do tamanho do original, Itsuno compartilhou algumas das lutas que ele e a equipe enfrentaram para manter o jogador engajado. Uma das maneiras pelas quais os desenvolvedores abordaram isso foi colocar itens no mapa para guiar seus olhos ou ter um ponto de referência que às vezes ficava fora de vista, em vez de estar sempre totalmente visível à distância. Apesar de ser um recurso básico nos jogos, ele queria garantir que os jogadores não se perdessem ou ficassem entediados enquanto estivessem no vasto mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 .
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom