O principal designer de missões de Starfield revela que a Bethesda apertou o “botão de pânico” para criar a missão final do jogo durante o desenvolvimento.
De acordo com o designer-chefe da missão do jogo, Starfield apertou o “botão de pânico” para terminar sua missão final a tempo para a data de lançamento em 6 de setembro de 2023. Starfield tem mais de 1.000 planetas para os jogadores explorarem, mas o último do jogo, Masada 3, foi projetado no último minuto durante o processo de desenvolvimento.
Starfield provou ser um dos lançamentos mais polêmicos da Bethesda até hoje. O jogo teve um desempenho extremamente bom com os críticos, embora Starfield não fosse tão popular entre muitos de seus jogadores. Isso resultou na diminuição do número de jogadores no último RPG da Bethesda. Ainda assim, Starfield tem muitas missões excelentes que possuem a magia da Bethesda, mas parece que chegar a esse ponto foi uma corrida contra o tempo.
A PC Gamer relatou pela primeira vez as citações, que vieram do principal designer de missões de Starfield , Will Shen, durante uma palestra na Game Developers Conference em San Francisco. Shen, que desde então deixou a Bethesda, afirmou que “ficou muito claro que estávamos perdendo o grande local final que uniria a história e teria uma recompensa satisfatória e cheia de ação”. Sem tempo suficiente para tornar o final de Starfield satisfatório, Shen procurou a ajuda do designer de nível sênior Steve Cornett. Cornett foi descrito por Shen como “nosso botão de pânico”, com o primeiro apresentando o conceito de salto dimensional. Isso permitiu que Starfield reutilizasse áreas anteriores do jogo no final, reduzindo enormemente o tempo e os recursos necessários.
Starfield apertou o ‘botão de pânico’ para terminar a missão principal
Shen, ao lado do principal designer de missões do Fallout 76 , Daryl Brigner, também falou sobre os problemas criados pela expansão da Bethesda nos últimos anos, com a equipe passando de cerca de 150 pessoas para Fallout 4 para mais de 500 para o desenvolvimento de Starfield . Brigner disse: “É mais difícil do que nunca saber quem faz o quê, a quem você deve se reportar” e, de acordo com Shen, “todos os departamentos estão lutando por recursos e dizendo ‘não’ aos pedidos de colaboração”. É interessante pensar que apesar destes problemas, o estúdio ainda conseguiu lançar alguns dos melhores jogos de mundo aberto dos últimos anos.
… ficou muito claro que estávamos perdendo o grande local final que uniria a história e teria uma recompensa satisfatória e cheia de ação.
2024 será um ano integral para o futuro de Starfield . A primeira peça do DLC, Shattered Space , é esperada em algum momento deste ano, e será um momento crucial para a Bethesda reconquistar alguns dos fãs que não ficaram exatamente satisfeitos com o jogo base. Enquanto isso, a Bethesda continua a lançar atualizações para Starfield , corrigindo muitos dos bugs atualmente no jogo. O estúdio tem feito um ótimo trabalho em seu suporte pós-lançamento até agora, e se houver qualidade para os DLCs daqui para frente, espero que Starfield possa ver um ressurgimento da popularidade.
Campo estelar
Desenvolvido pela Bethesda Game Studios, Starfield é um RPG de ação e ficção científica onde os jogadores interagem com múltiplas facções, entram em combate, personalizam seu personagem principal e sua nave, além de explorar um universo que apresenta mais de 100 sistemas e 1.000 planetas.
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Metapontuação
- 86