Em uma entrevista com a Games wfu, os desenvolvedores de World of Warcraft falam sobre algumas das maneiras interessantes pelas quais os personagens hardcore encontraram sua morte.
Destaques
- Os servidores Hardcore PTR de World of Warcraft revelaram informações interessantes sobre as mortes de jogadores, que geralmente são causadas por fatores ambientais, como cavernas ou afogamento.
- A equipe de análise criou visualizações e mapas de calor para rastrear onde e quando os jogadores morrem, fornecendo uma maneira divertida e emocionante de analisar o comportamento dos jogadores.
- Não haverá processo de apelação para mortes Hardcore, enfatizando a própria natureza dos servidores, mas a equipe está implementando mudanças para minimizar mortes injustas e adequar a experiência.
Embora os servidores Hardcore deWorld of Warcraftestejam no horizonte, os jogadores já puderam passar algum tempo testando os reinos no PTR. O período de testes forneceu à equipede World of Warcraftalguns insights divertidos sobre como os jogadores estão encerrando suas corridas Hardcore, com mortes que variam de desventuras em cavernas a afogamentos, além de tentativas teimosas de contornar os caminhos de progressão típicos do jogo.
Em uma entrevista em grupo, o designer técnico sênior Tim Jones e o produtor de jogos Linny Cooke Saverline conversaram com a Games wfu sobre como a equipe tem rastreado essas causas de morte com dados analíticos altamente detalhados para revelar alguns comportamentos interessantes entre jogadores Hardcore. Eles também forneceram sua posição sobre como as mortes “injustas” serão tratadas, embora a equipe tenha feito algumas mudanças na jogabilidade exclusivas dos servidores Hardcore, a fim de mitigar essas ocorrências tanto quanto possível.
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Jogadores hardcore de World of Warcraft morrem de maneiras incomuns e esperadas
Games wfu perguntou aos desenvolvedores se eles tinham alguma ideia sobre o que estava matando mais jogadores, e Jones apontou que muitas mortes foram causadas por fatores ambientais, em vez deinimigos de elite icônicos como Hogger. Como esperado, as cavernas são particularmente perigosas para os jogadores Hardcore.As cavernas de World of Warcrafttendem a ser mini-masmorras em si mesmas, com alojamentos apertados e uma densidade de multidão acima da média, e muitas vezes podem sobrecarregar os jogadores que se aventuram despreparados. As cavernas dos kobolds na Floresta de Elwynn são especialmente difíceis devido à tendência dos kobolds de fugir quando feridos, o que pode se transformar em puxões maiores do que os jogadores podem suportar.
A principal causa da morte, na verdade, não é Hogger! Temos uma equipe de análise incrível, e eles estão configurando esses painéis incríveis e, esperançosamente, algumas visualizações do que exatamente está matando os jogadores Hardcore. Temos mapas de calor de onde as pessoas morrem e em que horas do dia. Alguém estava tentando chegar a Winterspring no PTR e havia apenas uma fila de cadáveres através de Felwood até Winterspring, e isso estava nos deixando loucos. Estávamos procurando na costa sudeste de Durotar, nos arredores da vila de Sen’Jin e das Ilhas Echo, e houve muitas mortes na água por afogamento. Mas houve uma morte na poça d’água na vila de Sen’Jin, então quem conseguiu morrer afogado em terra, parabéns a esse cara.
Essas métricas são muito emocionantes de ver, são muito divertidas e estamos entusiasmados em compartilhá-las com a comunidade. Além disso, Kobolds são muito assustadores. Cavernas em geral – as pessoas morrem muito em cavernas pegando aquele pó de ouro na Floresta de Elwynn. Minions Voidwalker também são muito perigosos.
Um jogador estava tentando chegar a Winterspring passando por Felwood, uma zona particularmente perigosa que é considerada uma das áreas mais difíceis de atravessar em Kalimdor, especialmente se estiver tentando se esgueirar pelos inicialmente hostis Timbermaw Furbolgs que guardam a passagem. para Winterspring. O afogamento foi outra grande causa de morte, com inúmeras corridas Hardcore terminando na costa da vila de Sen’Jin enquanto osjogadores da Hordamergulham nas águas costeiras profundas para certas missões e negligenciam seus medidores de respiração.
Não há apelos para mortes graves em World of Warcraft
Linny Cooke Saverline também fez uma declaração direta sobre qualquer potencial para um processo de apelação para jogadores que morreram devido a problemas no servidor ou outros bugs. Em suma, não haverá nenhum processo de apelação. A morte é o fim para os jogadores nosservidores Hardcore deWorld of Warcraft, não importa a causa.
Somos muito linha-dura: não há processo de apelação sobre isso.
No entanto, a equipe vem fazendo algumas mudanças a fim de diminuir as chances de mortes injustas. Algumas verificações robustas foram implementadas para as rotas de voo, a fim de garantir que quaisquer falhas ou problemas de servidor enquanto um jogador estiver em trânsito não o façam cair para a morte. Além disso, muitas dasnotórias missões de escolta deWorld of Warcraftforam reconfiguradas para que os jogadores de facções opostas não possam lamentar uns aos outros explorando certos aspectos dessas missões. Embora o Hardcore seja basicamente o mesmo que o Classic, exceto por algumas regras adicionais, é bom ver que a Blizzard ainda está adaptando a experiência para esse desafio único.
World of Warcraftestá disponível para PC e os servidores Classic Hardcore serão lançados em 24 de agosto.