Games wfu senta-se com Josh Greenfield (Aggrend) e Nora Valletta para falar sobre WoW Classic Season of Discovery.
World of Warcraft Classic: Season of Discovery foi anunciado na Blizzcon 2023. A nova temporada de WoW Classic traz de volta a baunilha com uma grande reviravolta: Runas. Essas runas às vezes mudam drasticamente a jogabilidade e os papéis das classes, incluindo tanques de feiticeiros, ladinos e xamãs e curandeiros mágicos !
Entre os locutores da Blizzcon estavam Nora Valetta e Josh Greenfield (também conhecido na comunidade como Aggrend). Hoje, conversei com esses dois membros inspiradores da equipe da Blizzard para falar sobre SOD. Encontre a seguinte transcrição de nossa discussão sobre todas as coisas da Temporada de Descobertas. A transcrição a seguir foi editada para fornecer clareza às perguntas.
P: Josh, de onde veio o nome Aggend?
Josh : Na verdade, isso é divertido. Eu costumava postar em fóruns com um nome de usuário diferente quando estava no Diablo 3. E postava principalmente nos fóruns de relatórios de bugs, porque era o líder de controle de qualidade para operações ao vivo no D3. E sempre que comecei no clássico, havia um desejo de apenas me comunicar mais e falar mais. E eu também era o líder de controle de qualidade do clássico na época. E então eu pensei, talvez eu devesse escolher um nome de fórum diferente porque acho que mudamos de fórum ou algo assim. Eu não tinha minha conta antiga. E eu sentei com Randy (Kaivax), nosso gerente de comunidade, e nós meio que discutimos nomes. E eu pensei, bem, eu realmente gosto de anões, e eu realmente gosto de algo que soe anão. E na verdade eu tinha há muito tempo um personagem de D&D chamado Agron ou Barba Radiante, mas toda a equipe o chamava de Aggend Radbeard.
P: Algum de vocês esteve envolvido no desenvolvimento de um recurso específico ou em uma mudança de design de classe na qual vocês estiveram muito envolvidos? E agora você está realmente animado para ver a transmissão ao vivo e ver como as pessoas reagem?
Josh: O engraçado do clássico é que todos nós usamos muitos chapéus. Muitas vezes teremos engenheiros que podem fazer algum trabalho de design e alguns designers que são meio engenheiros e eu fiz um pouco de trabalho de design para a temporada e descoberta para algumas profissões, coisas das quais tenho particularmente orgulho , e acho que será muito legal quando as pessoas os encontrarem. Não vou dizer mais nada, porque quero que seja uma surpresa. Mas acho que vai ser legal. As pessoas vão gostar.
P: Como acompanhamento antes da resposta de Nora, sabemos que para profissões primárias há algumas novidades. E para o secundário, como a pesca? Eu sei que uma das minhas guildas basicamente tudo que ele faz é pescar. Então ele queria ter certeza de que eu faria essa pergunta.
Josh : Ah, não sei se devo dizer…Bem, claro, vamos dar a você, já que você é um cara do WoW, vamos te dar um pouco de pescaria. Sabe, não sei se você gosta do torneio de pesca do Espinhaço. Mas em algum momento da temporada de descoberta, você poderá fazer isso com um pouco mais de frequência. Porque a temporada está um pouco acelerada e as fases estão um pouco aceleradas. Queremos ter certeza de que você terá amplas oportunidades para fazer isso. Esse tipo de coisa divertida. E então teremos o torneio de pesca duas vezes por semana, em vez de uma vez por semana. Então, se você quiser entrar nisso e fazer algumas coisas, pode haver outras pequenas coisas relacionadas a isso também.
P: Nora, se você quiser responder agora à minha pergunta anterior sobre algo em que você trabalhou em particular e que o entusiasma?
Nora: Então, não tenho participado da temporada de aulas de descoberta o suficiente para querer me apropriar de algo em particular. Dito isto, em geral, estou realmente emocionado em ver os jogadores criando combinações de runas interessantes que essencialmente mudam suas classes de uma forma que lhes permite fazer coisas selvagens, talvez em eventos mundiais de pvp ou talvez descobrir algumas novas maneiras interessantes de jogar que os conduzem pelo conteúdo de raides e masmorras de maneira um pouco mais criativa do que normalmente fariam.
Josh : Nora é um pouco tímida, então vou buzinar por ela. A nova reformulação do sistema PVP que realmente aconteceu quando o hardcore foi lançado, grande parte disso foi Nora. Ela meio que deu o pontapé inicial para nós e conseguiu a implementação inicial projetada para isso, e isso foi muito bem recebido – não se venda a descoberto, Nora, isso é muito legal! O segredo é que fizemos isso para a temporada de descobertas, mas também para uma era, então você pode dizer que foi a temporada de descobertas.
P: Enquanto estamos no tópico PVP, vi o anúncio sobre a decadência da honra saindo do sistema PVP. Alguma outra mudança reservada para o PvP sobre a qual você poderia falar ou honrar a classificação?
Nora : Nada planejado no momento. Mas estamos pensando e conversando sobre como será a classificação daqui para frente. E uma das coisas em particular que estamos discutindo como equipe é como nos sentimos em relação aos ganhos de honra nos campos de batalha no momento. Como estamos nos sentindo em relação ao Vale Alterac versus Warsong Gulch e Arathi Basin. Então, ainda estamos discutindo as coisas, ainda tentando descobrir se queremos fazer alguns ajustes aí, mas nada para anunciar ainda.
P: Você está se referindo a possíveis mudanças no AV como sendo realmente a única “forma ideal” de classificação?
Nora : Sim, queremos ter certeza de que estamos permitindo que as pessoas se classifiquem e os obstáculos que as impedem de se classificar não sejam necessariamente “a única maneira viável de me classificar é entrar na fila para apenas um campo de batalha”. Há todos os tipos de obstáculos na classificação que estávamos observando porque podem ou não ser saudáveis para o cenário PvP.
Josh : Uma coisa sobre a qual ainda não falamos muito, mas falaremos em breve, é que estamos analisando bem de perto a classificação que você pode chegar em cada fase e também com que rapidez você pode chegar para o 14º lugar, porque um dos problemas que tivemos com a temporada de maestria é que aceleramos o sistema PvP lá. Mas isso criou uma situação estranha onde você poderia chegar ao rank 14, bem na época em que Blackwing Lair foi lançado. E você acabou com pessoas entrando em Blackwing Lair pela primeira vez com armas de nível 14, o que é um pouco estranho. E então acho que provavelmente faremos algo sobre isso desta vez. E vamos tentar espalhar um pouco mais. Não estamos superprontos, como disse Nora, para compartilhar os detalhes exatos. Mas isso é algo de que estamos muito conscientes e que é uma espécie de problema para a temporada de domínio que queremos melhorar no futuro.
P: Dito isso, acho que é seguro presumir que as recompensas PvP tradicionais ainda estão no jogo, como o equipamento normal que você recebe nessas classificações. Alguma coisa diferente planejada?
Nora : Você pode conseguir algumas guloseimas adicionais… não temos certeza… como talvez os jogadores encontrem algumas guloseimas interessantes?
P: Temos as novas combinações de classes; Rogues, Warlocks, Shamans, sendo capazes de tankar, Mages sendo capazes de curar. Houve alguma outra combinação pensada ou discutida que foi descartada? Seja por filosofia de aula ou por desafios técnicos?
Josh: Muitos!
P: E talvez, se houvesse “muitas”, quais eram suas ideias favoritas originalmente, que simplesmente não conseguiram se concretizar?
Josh: É sempre difícil falar sobre coisas que cortamos porque não queremos que as pessoas pensem: “Oh, essa coisa que eu queria e não posso ter agora”, mas o que é legal sobre as runas e a temporada desta vez , é que isso nos dá muito espaço, muitas oportunidades para experimentar e também muitas oportunidades para adicionar mais tarde, porque as runas existem fora do sistema de talentos. Há muitas coisas que podemos fazer sempre que estávamos projetando tipos individuais de arquétipos de classe, como o ladino duelista era o ladino tanque que tínhamos, e o Warlock metamorfoseado para tanques e coisas assim. E há muitas habilidades que você ainda não viu que atuam nesse tipo de arquétipo informal. E quem sabe, se isso der certo e as pessoas gostarem, mais tarde poderemos adicionar arquétipos totalmente novos. E essa é uma das coisas, é um sistema muito flexível para podermos aumentar ou diminuir conforme quisermos. Então acho que há muito que poderíamos fazer lá.
P: Falando em escalonamento, você considerou ataques flexíveis com 40 homens? Algo como flexibilizar a dificuldade se você tiver entre 30 a 40 jogadores?
Nora : Entendemos que há prós e contras em implementar algo como flex raiding e, obviamente, é muito mais fácil reunir apenas um grupo de amigos e ir direto para um raid e começar, você sabe, a destruir coisas. Mas, por outro lado, isso muda a sensação do jogo. Então, uma parte do clássico inerentemente é que mesmo quando você está no mundo aberto, nivelando e lutando contra inimigos, esses inimigos não estão escalando com você ou algo parecido. Portanto, as coisas são consistentemente o poder que são. E ainda planejamos continuar com nosso típico estilo clássico. Ok, este encontro de ataque mostra o quão poderoso ele é. Este é o tamanho de ataque pretendido, vá em frente e desafie-se lá, em vez de fazer com que os inimigos fiquem mais fortes ou mais fracos com você.
Josh : Acho que o World of Warcraft original, das versões anteriores, é muito mais parecido com RPG. Ainda é um jogo fortemente abstraído, mas é muito menos abstraído do que versões posteriores, onde os sistemas parecem meio “jogos”, o que não há nada de errado com eles. E sem dúvida acrescentam flexibilidade. Há também uma limitação técnica… não quero dizer limitação, mas há um obstáculo, porque muita dessa tecnologia de escalonamento e outras coisas que não são realmente algo que existe no clássico e não quer dizer que seja intransponível, mas principalmente o que é a melhor maneira de usar nosso tempo? E está adaptando todo o conteúdo antigo para ser escalonável? Ou está fazendo coisas novas? Essa é sempre uma pergunta que devemos nos fazer.
P: Muitas pessoas na comunidade, especialmente ultimamente no Reddit e outros enfeites, estão preocupadas com o fato de os bots estarem desenfreados ultimamente. Há alguma nova tecnologia ou estratégia em vigor para SOD que você esteja procurando para poder combater os problemas de bots?
Nora: Com bots, sempre foi um jogo de gato e rato, e não compartilhamos nenhuma de nossas estratégias ou algo parecido sobre o que fazemos para combater a situação de bots. É algo com que nos preocupamos. Está sempre em nossas mentes. E, você sabe, de novo, é aquele jogo de gato e rato de tentar implementar medidas, fazer com que eles superem essas medidas, é, você sabe, tentar lutar contra isso aos poucos.
Josh : Esse é um dos tipos de coisas mais frustrantes para se falar. Porque sabemos o que está acontecendo em segundo plano. E sabemos que na verdade temos algumas coisas extremamente interessantes que foram lançadas recentemente com o patch 1.15, quando foi para a era Clássica. E vimos que funcionam e são muito eficazes, e estamos muito entusiasmados com eles, até que alguém descobre como contorná-los e fazemos tudo de novo. E é muito complicado falar sobre isso porque, toda vez que ficamos entusiasmados com alguma coisa, eles descobrem outra coisa.
Nora : Sim, tenho uma vingança contra os bots. Pessoalmente, você sabe, não gosto que as pessoas mexam no jogo e quebrem os Termos de Serviço.
Josh: Temos momentos regulares do Charlie Day com Tim Jones, um de nossos designers, onde vamos ao escritório dele e ele fica tipo, “ok, então é isso que vamos fazer, essa coisa neste caso, e vai faça isso, e então eles vão acionar essa coisa, e isso vai enviar este relatório. É como se sim, nos divertimos com isso tanto quanto podemos.
P: Ultimamente, os GDKPs estão ficando fora de controle com quantidades absurdas de ouro. Muitas pessoas estão pedindo a proibição permanente de qualquer pessoa pega comprando ouro. Isso poderá acontecer no futuro?
Josh : Sinceramente, isso está um pouco fora de nossas responsabilidades. Mas eu poderia lhe dar uma resposta pessoal e dizer: sou sempre a favor de agir contra as pessoas que estão infringindo as regras, acho que todos nós somos. Acho que há uma narrativa de que as pessoas nunca são acionadas por isso, mas definitivamente o fazem com bastante regularidade. É apenas o escopo das ações que está um pouco fora do nosso alcance.
P: O que fez vocês decidirem seguir o caminho que o SOD tomou, onde há mudanças mais drásticas, essas novas combinações malucas que são divertidas, em vez de fazer algo muito semelhante ao vanilla com alguns pequenos ajustes, como trazer o ataque do Crusader para Paladins e talvez algo que alguém está faltando apenas para equilibrar mais. Por que essa decisão foi a direção que vocês escolheram seguir?
Nora: As temporadas são realmente uma oportunidade incrível para nós, já que não duram muito. Eles são uma ótima oportunidade para experimentarmos, sermos super criativos e nos divertirmos com isso. Mas, como tenho certeza de que Josh lhe dirá, a inspiração para limitar os níveis em diferentes pontos do nivelamento, na verdade, veio do wow classic beta original em 2019. Basicamente, o limite de nível foi definido para 30 por algumas semanas, e durante isso Na época, os jogadores criaram uma meta totalmente nova, o que levou a alguns PvP de mundo selvagem, campos de batalha e masmorras realmente divertidos para os jogadores enquanto eles tentavam descobrir maneiras divertidas, novas e emocionantes de jogar. E a equipe adorou isso. E então isso plantou as sementes, penso eu, para o que temos hoje e uma temporada de descobertas. Dito isto, sim, como eu quero dizer, a temporada é uma ótima plataforma para entregarmos coisas que pensamos, “ok, vamos tentar isso. Os jogadores têm pedido isso, vamos ver como vai. Eles gostam disso? Eles querem ver mais? Eles querem ver menos? Na verdade, talvez isso não tenha funcionado tão bem. Certo?
Josh : Acho que um dos desafios em geral do design de jogos é, você sabe, acho que é muito fácil olhar para algo como o World of Warcraft original e pensar, Ah, você sabe, dê o ataque ao Paladins Crusader , dê aos boomkins uma maneira de não ficar sem mana em um minuto, dê aos Shadow Priests uma maneira de usar seus pontos ou explosão mental, flare, o que quer que seja. E é como, Oh, isso é fácil, tudo bem. Tudo o que você precisa fazer está feito. Mas e se você for um guerreiro, um mago ou um ladino? São aulas muito completas, muito bem-sucedidas e agradáveis. Mas, ao mesmo tempo, se você joga como guerreiro ou ladino há anos, como era, talvez eu queira algo novo também. É justo para nós apenas darmos um ataque dos Cruzados aos paladinos e encerrarmos o dia? Não, claro que não. E é por isso que pensamos, vamos enlouquecer. E como Nora disse, você sabe, a temporada é uma grande oportunidade para isso, porque não precisamos ficar presos a essas decisões para sempre. E é uma espécie de teste, você sabe, é tipo, e se quisermos fazer outra coisa que seja um pouco mais nominal, em termos de mudanças de classe, mas quisermos nos inclinar para outra coisa, podemos pegar talvez os maiores sucessos do que funcionou na época de descobertas, talvez levá-los adiante.
P: Escalar o mundo aberto se as runas ficarem fora de controle ao nos capacitar, isso já aconteceu na versão atual? Ou é o mesmo que vanilla e você quer apenas ficar de olho na necessidade de dimensioná-lo?
Nora: Dimensionamento é uma palavra da qual quase queremos ficar longe. Porque não é bem escalonável. Dito isto, os jogadores devem descobrir que o mundo continua perigoso e letal. Talvez os mobs causem mais danos, você sabe, coisas assim, para que as pessoas não possam simplesmente ocupar uma zona inteira e então serem capazes de tomá-la e sobreviver.
Josh : Passamos muito tempo pensando internamente “que impacto isso teria no poder do seu jogador? Dobrou?” Spoiler: na maioria dos casos, sim, dobrou. E então precisa haver algo lá e queremos que o mundo se sinta como, Oh, se eu puxar três mobs, vou passar por momentos difíceis. Porque é assim que o WoW deveria ser.
P: Em relação às mudanças nas habilidades com armas, para que você não fique vinculado a uma raça específica. Alguma observação sobre o que isso implicaria, ou tempo ou algo assim?
Josh : Acho que é seguro dizer que, a longo prazo, você deve se sentir bem em jogar qualquer corrida que sua classe puder. Como se eu não fizesse uma escolha por causa das habilidades raciais com armas. Temos muitas ferramentas e muitas oportunidades na temporada para permitir que você diversifique através de itens ou runas, ou através de outras coisas legais diferentes que podem transmitir alguns desses bônus.
P: Em relação ao buff de nivelamento do tipo jornadas alegres, algo que você possa dizer sobre qual porcentagem específica pode ser, ou você já chegou a isso?
Josh : Acho que ainda não sabemos. Precisamos fazer testes de jogo e ver o que é bom.
P: Veremos os níveis ultrapassados no nível 3 e Naxxramis? Veremos potencialmente um nível 4, mais poderoso do que o que temos com Naxx?
Nora: Talvez, quero dizer, isso seja algo muito distante no futuro. Estamos adicionando muitas novas itens, mesmo apenas na faixa de um a 25. Então, quem sabe o que os jogadores poderão descobrir mais tarde, certo?
Josh : Há muitas coisas em cima da mesa aí.
P: Como o aumento de poder seria abordado? Será que tentaremos fazer atualizações mínimas do T3 para o que vem a seguir? Ou muito mais poderoso?
Josh : Uma das coisas que mais gosto no World of Warcraft original é como itens aparentemente inócuos, talvez itens de nível inferior e coisas assim, têm um nicho ou poder que pode estar oculto, se você pensar no peitoral da forja demoníaca mais um Skull Flame Shield plus, um monte de itens que têm um efeito de espinhos e de repente, você sabe, um paladino com retribuição, ou de repente um tanque de espinhos AOE muito legal. E isso é algo que desaparece nas versões posteriores ou no WoW. Então, acho que há muitas oportunidades para coisas assim, criar coisas para nichos como esse e criar nichos por meio de otimização única e interessante. Mas também há, você sabe, que você deseja ter algum tipo de ganho de poder atraente em qualquer coisa que fizer. E então é uma daquelas coisas que acho que é muito cedo para dizer o que faremos para o nível 60, nível 3 e além, mas acho que uma das coisas sobre as quais falamos muito é com a itemização, é criar nichos interessantes , coisas legais que realmente realçam alguns desses estilos de jogo.
Nora : Existem deltas quase diferentes entre cada nível de itemização que você pode obter, certo? E então parte do nosso trabalho é descobrir um delta que realmente seja bom e não apenas permita que você role por tudo e simplesmente destrua tudo. Mas também queremos que você se sinta realizado, tipo: Nossa, consegui um ótimo equipamento. Eu me sinto poderoso agora, certo?
P: A decisão de manter Paladinos na Aliança e Xamãs na Horda. Esta é uma decisão permanente? Algo que pode mudar no futuro?
Nora: Achoque seria improvável que fizéssemos algo assim. Existe algum nível de nicho com suas classes clássicas e combinações de corrida que não sabemos se queremos agitar esse barco. Além disso, queremos nos concentrar em onde nosso tempo é melhor gasto? Em que nos concentramos? Como otimizamos para diversão?
Josh : Acho que muitas pessoas viram a direção que uau tomou de Burning Crusade e Wrath. E há algumas pessoas que realmente gostam disso. E eles dizem, eu gostaria de ver o mundo clássico avançar um pouco mais e, e tentar encontrar esse equilíbrio entre o que é um bom tipo de mudança do tipo moderno versus o que não é, é altamente controverso e altamente subjetivo à sua opinião. E esse é um tipo de Rubicão realmente assustador de se pensar em cruzar. Em que ponto perdemos o que é clássico? E essa provavelmente foi uma das questões morais e dilemas que tivemos que nos perguntar várias vezes: como é a temporada de descobertas, o que é clássico? Acho que estamos tentando ficar do lado certo dessa linha.
P: Tom Ellis anunciou nos fóruns e Josh que você também tocou no assunto do equilíbrio do reino PvP. Pelo que entendi, a criação de personagem pode ser desativada para uma facção específica se o equilíbrio estiver muito a favor dela? Também percebo que você disse especificamente que não quer mostrar exatamente como tudo é calculado. Talvez se você puder simplesmente compartilhar, os alts estão incluídos nesse cálculo? Está olhando para jogadores ativos de cada lado?
Nora : Na verdade, esse é o tipo de coisa que evitávamos revelar às pessoas, quero enfatizar que está apenas em servidores PvP, e é algo que podemos configurar do nosso lado, para que possamos mexer com um pouco os números, certifique-se de que não sejamos excessivamente agressivos com isso, ao mesmo tempo em que mantemos a aplicação do equilíbrio das facções, que é algo que os jogadores vêm pedindo há muito tempo. Então, estamos muito entusiasmados em experimentar isso e a temporada de descobertas.
Josh : Haverá um pouco de dor com isso. Alguém pode ficar impedido de jogar com seus amigos; podem haver situações em que o servidor que você deseja usar simplesmente não esteja disponível para você. E essa é parte da razão pela qual não queríamos fazer isso, mas no espírito de tentar coisas para a temporada, vamos arrancar um pouco o band-aid aqui, vamos tentar ser um pouco mais pesado do que normalmente seríamos apenas para tentar proteger essa experiência tanto quanto possível.
Nora : E é por isso que o construímos de forma que seja configurável. É algo do qual poderíamos recuar e dizer, ok, talvez não seja uma boa ideia. Mas estamos muito animados para ver como vai ser. E achamos que servidores saudáveis são importantes. E queremos ter certeza de que os servidores do Discovery sejam muito saudáveis, animados e divertidos.
Josh : Acho que a principal conclusão é que se a cura for pior do que a doença, então poderíamos decidir não prosseguir com isso, estaremos observando isso com muito cuidado. Prevejo que passarei muitas, muitas horas olhando gráficos pessoalmente nas próximas semanas.