Games wfu conversa com as desenvolvedoras de jogos Laura Spreitzer e Maria Hamilton sobre a evolução dos eventos públicos nas atualizações do Dragonflight.
World of Warcraft deu uma virada de página de muitas maneiras diferentes com o Dragonflight. A expansão introduziu muitas melhorias na qualidade de vida, incluindo uma reformulação completa da interface, toneladas de opções de acessibilidade e maneiras de tornar o jogo mais fácil de jogar. Também adicionou novos recursos de jogabilidade populares, como o Trading Post, Dragonriding, e expandiu as combinações de raças e classes. No entanto, entre esse novo conteúdo, nada afetou o ciclo de jogabilidade do World of Warcraft tão profundamente quanto a introdução de eventos públicos.
Games wfu conversou com as desenvolvedoras do World of Warcraft Laura Spreitzer e Maria Hamilton sobre os eventos públicos no Dragonflight. Essas atividades garantiram que sempre houvesse algo para fazer, mas os eventos nem sempre ocorreram como os desenvolvedores gostariam. As desenvolvedoras discutiram os aspectos positivos e negativos desses eventos anteriores e como melhoraram os eventos públicos na Atualização 10.2 com base no feedback recebido.
Eventos Públicos – O Experimento Social do Dragonflight
Enquanto World of Warcraft já apresentou eventos públicos em expansões anteriores, como Legion Assaults e atividades pré-patch, o Dragonflight iterou a ideia de uma maneira significativa. A expansão base introduziu os Festins Tuskarr, a Grande Caçada e o Cerco de Dragonbane Keep, enquanto Zskera Vaults, Researchers Under Fire, Time Rifts e Dreamsurges foram adicionados nas atualizações posteriores do Dragonflight . Cada nova zona também estava repleta de missões mundiais e elites raras que os jogadores podiam enfrentar no que Spreitzer carinhosamente chamava de “murderball”.
A abundância de eventos públicos no Dragonflight significa que não há fim de conteúdo para fazer. Há toneladas de novas conquistas do World of Warcraft e recompensas a serem conquistadas em cada seção de conteúdo, o que significa que há muitas razões para se conectar todos os dias.
Dito isso, pode sempre haver excesso de algo bom. Dragonflight tem produzido conteúdo a uma taxa impressionante , e embora seja ótimo dar aos jogadores muitas atividades, cada novo evento público dilui a multidão que trabalha nos eventos anteriores. “[Recebemos] muitos feedbacks sobre outros eventos públicos recentemente [dizendo que eles] não eram solucionáveis sozinhos e eram difíceis em grupos menores e servidores com baixa população”, admitiu Spreitzer. Uma vez que a empolgação com um evento diminui, ou um novo evento é lançado, completar o conteúdo antigo pode se tornar extremamente difícil.
“Começamos, no entanto, a perceber uma mudança de que as pessoas estavam sentindo a pressão de precisar de muitos jogadores para completar tanto Researches Under Fire quanto as elites raras, então não havia tanto conteúdo para jogadores solitários.”
No geral, os eventos públicos são uma ótima adição ao jogo, mas ainda não são perfeitos. Felizmente, Spreitzer parecia certa de que eles só poderiam melhorar a fórmula no futuro. “Mesmo além dos eventos públicos em si, o ciclo de jogo final em geral, nós iteramos muito”, disse Spreitzer. “Nosso processo é extremamente iterativo.” Na Atualização 10.2, eventos públicos no World of Warcraft tinham muito espaço para crescer.
Como a Atualização 10.2 Melhora os Eventos Públicos do World of Warcraft
Participe do Superbloom, metade do novo evento público do World of Warcraft na Atualização 10.2 . Durante o evento, os jogadores viajarão ao lado de um ancião chamado Sprucecrown e o protegerão enquanto ele realiza rituais para fortalecer Amirdrassil e fazer crescer Dreamfruit, que concede poderes especiais aos jogadores em toda a zona.
“Para o Superbloom, queríamos fazer o possível para garantir que fosse possível jogar sozinho”, explicou Spreitzer. “Diferentes quantidades de inimigos aparecerão com base na quantidade de jogadores presentes.” No entanto, para a etapa final do evento, o World of Warcraft está se preparando para o futuro com um novo truque inovador que deverá permitir que seja concluído com qualquer número de jogadores.
“[Sprucecrown] lhe dá este aprimoramento chamado Coragem do Lobo Solitário. Você está tentando fazer isso sozinho? Parabéns! Tenha este aprimoramento maciço. Você fica realmente forte e poderoso, então você é capaz de derrotar a elite sozinho. Isso só acontece se você estiver sozinho ou com algumas pessoas; assim que houver mais pessoas por perto, o aprimoramento não ocorre. É apenas para ajudar esses grupos menores a terem aquele momento épico, para que não tiremos a batalha intensa ao criar uma criatura mais fraca. Em vez disso, você fica ainda mais incrível.”
A Esmeralda Abundante é outro par de microeventos que os jogadores do World of Warcraft podem encontrar na zona da Atualização 10.2 . Enquanto o Frenesi Esmeralda é um evento de coleta desencadeado pelo término do Superbloom, o plantio de Dreamseeds pode ser feito a qualquer momento. “Você pode plantar a semente na terra, e ela se transformará em uma muda que crescerá e iniciará uma contribuição pública”, explicou Spreitzer. “As pessoas podem contribuir para a muda, ela criará atividades ao redor por apenas alguns minutos… [E quando estiver concluído,] ela deixará um baú que dará muitas recompensas para quem contribuiu para o evento.” De muitas maneiras, o Superbloom e a Esmeralda Abundante parecem combinar muitas das partes mais populares dos eventos públicos anteriores no Dragonflight.
Spreitzer também disse que o World of Warcraft está tentando se afastar da obrigação de enfrentar elites raras em grupo na Atualização 10.2 e espera que as Dreamseeds ofereçam aos jogadores uma alternativa divertida e envolvente. “Essa atividade está sempre disponível”, explicou ela. “Quando você não tem mais nada para fazer, em vez de ir lutar contra elites raras, desta vez você provavelmente vai querer fazer a Esmeralda Abundante, plantar algumas sementes e juntar algumas pessoas.”
A experiência de eventos públicos tem sido uma jornada longa e interessante desde o lançamento do Dragonflight, mas é uma jornada que o World of Warcraft está empenhado em aperfeiçoar. “Pode ser um pouco desafiador escalar de um jogador solo até cerca de 80 jogadores, é por isso que não costumamos tentar fazer isso, porque é difícil”, admitiu Spreitzer. Mesmo assim, está claro que os eventos Superbloom e Esmeralda Abundante foram construídos tendo em mente as críticas passadas, então esperamos que o World of Warcraft possa aproveitar o que aprende com esses novos eventos para melhorar as atividades de jogo final futuras.
World of Warcraft está disponível agora no PC.