A E3 2021 deu aos desenvolvedores e editores o espaço para mostrar alguns dos maiores jogos AAA com os maiores escopos atualmente em desenvolvimento, por exemplo , oHalo Infiniteda 343 Industries recebeu uma campanha “épica” e um trailer multiplayer. No entanto, o inverso também é verdadeiro, com jogos muito menores recebendo os holofotes. Um desses títulos foi Tinykin da Splashteam, um jogo de plataforma 3D independente publicado pela tinyBuild que estreou durante o PC Gaming Show no domingo, 13 de junho, com um trailer que apresentou seu protagonista Milo, explorando locais comparativamente enormes do mundo real.
Tinykinchamou a atenção de muitos devido às suas semelhanças superficiais com afranquiaPikminda Nintendo. Milo é mostrado acompanhado pelo titular Tinykin em todo o trailer da E3, com o protagonista capaz de jogar membros de seu minúsculo exército em objetos e fazer uso de suas habilidades especiais; de explodir paredes para empilhar em uma escada. Essa comparação foi planejada, de acordo com os desenvolvedores, que disseram que foram inspirados a fazer “nossa própria interpretação de como seria um jogo como esse, se tivesse sido feito pela Splashteam”. Games wfu conversou com os diretores criativos Romain Claude e Marie Marquet sobre comoTinykinsurgiu e como foi subir ao palco na E3.
As origens do Splashteam
Claude recebeu um diploma avançado em design de jogos e gerenciamento de produção da Superinfogame entre 2006 e 2008, também trabalhando como estágio em projetos como o reboot deAlone in the Dark da Eden Games.Depois de se formar, ele se tornou designer da Ubisoft em jogos comoRabbids Go Homee Rayman Legends até 2012, tentando “transformar projetos pessoais em reais” ao lado. Assim que deixou o desenvolvedor francês, Claude começou a trabalhar em seu primeiro projeto independenteSplasherao lado do artista 2D e animador Richard Vatinel; que conheceu na escola em 2006.
Splasherfoi inspirado por um protótipo que Claude desenvolveu para testar as propriedades do sangue, bem como o projeto estudantil “Power of Paint”, que rendeu aos seus criadores um lugar noPortal 2da Valve, mas transformando as ideias em um jogo de arcade linear 2D. Originalmente, Claude disse que ele e Vatinel usariam um mecanismo de jogo que Claude desenvolveu usando o XNA Framework da Microsoft enquanto estava na Ubisoft, até que seus ex-colegas o transformaram em Unity. Usar “não é minha coisa caseira e barulhenta” permitiu que a dupla se concentrasse mais no design e nos conceitos.
Vários protótipos paraSplasherpodem ser encontrados na página itch.io de Claude, mas ojogo completo foi lançado oficialmente no PCem fevereiro de 2017. Ele disse que “não foi um grande sucesso comercial” apesar de sua recepção crítica positiva; atualmente hospedando um 79 no Metacritic; mas era o suficiente para ganhar a vida na época. Ele disse que passar de grandes projetos de estúdio comoRaymanpara indies mais pessoais foi “muito emocionante, mas também muito difícil”.
“Quando você está sozinho com uma equipe muito pequena, você precisa fazer tantos trabalhos ao mesmo tempo que precisa trabalhar duro, aprender muito e aceitar alguns sacrifícios, como ter menos tempo livre e potencialmente ficar sem dinheiro… Felizmente, se você sobreviver ao seu primeiro jogo e se não for um fracasso completo, você pode começar a ver as coisas de forma um pouco diferente.”
Bubble Town e a evolução de Tinykin
Depois de desenvolver seu própriojogo de tiro/plataforma no estilo metroidvaniaonEyee depois Splasher, Vatinel se afastou do desenvolvimento de jogos para se concentrar no desenho e no ensino, de acordo com Claude. “Demorou um pouco para recuperar minha motivação” após o lançamento deSplasher, e Claude esperava “explorar novos horizontes” em vez de desenvolver uma sequência. Depois de descartar um projeto que era “ambicioso demais” em 2018, ele criouBubble Town em dois dias como parte do Global Game Jam 2019.
Com base no tema do game jam, “O que o lar significa para você”, Claude e Marquet disseram queBubble Town girava em torno de uma criança que vivia em uma bolha brilhante e quente que teve que se aventurar em uma floresta “escura e assustadora” gerada processualmente para trazer outras crianças de volta ao lar seguro-bolha sem morrer. A pequena equipe que trabalhava emBubble Townse interessou pela sensação de exploração com um pequeno grupo de seguidores e decidiu “devemos tentar fazer disso um jogo real”. Durante o período entre então e aE3, era conhecido como “Sbirz”, mas agora os fãs sabem que o projeto éTinykin.
Protegendo um editor e a E3 2021
Os diretores da Splashteam disseram coletivamente que o único fio comum entreSplashereTinykiné que Claude atua como diretor. O último projeto tem uma “equipe muito maior” do que as duas pessoas deSplasher, é umjogo de plataforma 3Dem vez de um jogo de arcade 2D, e o tinyBuild se envolveu com o processo de produção quase que imediatamente. Em comparação, a editora deSplasher, Dear Villagers, só assinou no final.
A editora tinyBuild, incluindo seu cofundador Tom Brien, aproveitou a pré-produção com “conselhos preciosos” e ajuda a revisar regularmente o conteúdo para fornecer feedback “toda semana”, de acordo com os diretores da Splashteam. Ter essa ajuda também encorajou a equipe a procurar animadores 2D para criar parte de seu trailer de anúncio, pois esperava enfatizar a “vibe de desenho animado da TV dos anos 90” do jogo. A Splashteam trabalhou com Andrea Asperges e Federico Bressan na animação e, embora os diretores tenham dito que os resultados eram tudo o que queriam para a primeira revelação, é “apenas o começo”.
” O primeiro trailer deTinykinteve uma recepção muito boa, lemos muitos comentários encorajadores nas mídias sociais, por isso estamos mais determinados do que nunca a fazer o melhor jogo possível. A produção continuará e mais jogabilidade será mostrada nos próximos meses até o lançamento do ano que vem.”
A Splashteam disse que se estivesse sozinho, provavelmente não estaria na E3, ou estaria em algo menor que o PC Gaming Show, “certamente não com um trailer tão bom”. A equipe ficou feliz em aparecer ao lado de “grandes sucessos”, comoMario + Rabbids: Sparks of Hope, da Ubisoft, e descobrir que outros grandes jogos estão a caminho como jogadores. Espera- se queTinykinseja um grande sucesso, e os diretores até expressam interesse em potencialmente criar uma franquia com o “rico universo” que está desenvolvendo para dizer mais sobre Milo, o Tinykin e “o maior mistério da Terra”. Enquanto isso, a Splashteam pede aos fãs que fiquem atentos e coloquem o jogo na lista de desejos no Steam para mostrar suporte.
Tinykin está programado para ser lançado no PC em 2022, com plataformas adicionais a serem confirmadas.