Os desenvolvedores por trás de Skull Island: Rise of Kong fornecem algumas informações interessantes sobre um jogo criticado como um dos piores de 2023.
A equipe por trás do recentemente lançado e amplamente criticado Skull Island: Rise of Kong se pronunciou sobre a má recepção do jogo, revelando que ele esteve em desenvolvimento por apenas um ano. Lançado em 17 de outubro, Skull Island: Rise of Kong apresenta um jovem King Kong em uma missão para vingar a morte de seus pais. Ele parte pela ilha homônima, crescendo de um jovem órfão para um macaco maduro e poderoso, em busca do predador alfa da terra, Gaw.
Antes mesmo de Skull Island: Rise of Kong ser lançado oficialmente, imagens e clipes do jogo começaram a aparecer nas redes sociais. Nenhuma das legendas acompanhantes era favorável, com a maioria zombando ou expressando incredulidade sobre o estado do jogo. Resumidamente, parecia um lançamento de PS2 que estava pronto para desafiar The Lord of the Rings: Gollum pelo título de Pior Jogo de 2023 . Mesmo no momento da escrita, Rise of Kong tem apenas 57 avaliações no Steam e uma classificação majoritariamente negativa.
Alguns dos desenvolvedores do jogo na IguanaBee em Santiago, Chile, conversaram com The Verge e revelaram que o jogo esteve em desenvolvimento por apenas um ano, o que essencialmente o condenou desde o início. Em outras palavras, Skull Island: Rise of Kong foi vítima de um ciclo de desenvolvimento que frequentemente afeta jogos licenciados : um prazo apertado e um orçamento ainda mais apertado. Membros da equipe da IguanaBee, que falaram anonimamente por medo de represálias do editor, afirmaram que o trabalho no jogo começou em junho de 2022 e o período de crunch começou por volta de fevereiro de 2023, com o desenvolvimento previsto para ser concluído em junho de 2023.
Cena de corte real: NÃO COMPRE O NOVO JOGO DO KING KONG. É UM GOLPE COMPLETO pic.twitter.com/6hiCWOSnNc — Rick (@RickDaSquirrel) 16 de outubro de 2023
Skull Island foi publicado por uma empresa de nome apropriado, GameMill, que aparentemente regularmente contrata pequenos desenvolvedores independentes para produzir jogos rapidamente. Isso compromete inevitavelmente a qualidade, mesmo de trabalhadores que, de outra forma, poderiam produzir um bom trabalho. Um ex-funcionário da IguanaBee, que não ajudou com Skull Island , mas tinha experiência com outros títulos da GameMill, afirmou que a equipe frequentemente não recebia as informações necessárias para fazer seu trabalho bem. O desenvolvedor disse que “isso foi bastante frustrante… porque tivemos que improvisar com as informações limitadas que tínhamos em mãos.”
O orçamento apertado, é claro, também afetou ainda mais a conclusão bem-sucedida dos projetos. A GameMill simplesmente não fornecia dinheiro suficiente para reter funcionários experientes, e outro desenvolvedor da IguanaBee relatou a história de um colega que foi demitido apesar de ter estado na equipe por mais tempo. “No fundo, eu sabia que era porque o editor não forneceu financiamento suficiente para manter um certo número de pessoas por um período prolongado.”
Apesar das aparências, a equipe de desenvolvimento da IguanaBee é capaz de produzir bons jogos. Em março de 2022, o estúdio colaborou com o desenvolvedor Studio Voyager e o editor Untold Tales para criar What Lies in the Multiverse , um premiado jogo de quebra-cabeça e plataforma que atualmente possui uma classificação Muito Positiva no Steam. O que é lamentável é que um produto como Skull Island: Rise of Kong terá repercussões negativas na reputação da IguanaBee, que, portanto, terá menos probabilidade de receber financiamento para os jogos que deseja criar. Em vez disso, o desenvolvedor terá que continuar aceitando contratos da GameMill e de outros editores que só desejam jogos licenciados.
Skull Island: Rise of Kong está disponível no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte: The Verge