O produtor Anton Surkov conta ao Games wfu o que inspirou Genopanic e como os desenvolvedores abordam a incorporação disso no jogo.
Genopanic , um novo plataforma de pixels, está em desenvolvimento há mais de dois anos. Está perto de ser lançado, mas foi recentemente adiado da data inicialmente prevista para 23 de outubro. Ainda assim, Genopanic será uma continuação de Space Expedition e pretende preencher o vazio que deixou em alguns jogadores há mais de 10 anos. Os jogadores embarcarão em sua próxima aventura espacial, onde passarão por uma estação de pesquisa que cria monstros geneticamente modificados .
Apesar do curto gameplay de Space Expedition , a prequela de Genopanic , os fãs elogiaram seu clássico design de arte de pixel atmosférico. Em uma entrevista recente ao Games wfu, o produtor Anton Surkov compartilhou que Genopanic terá uma estética “nova”, mas ainda agradará aos jogadores que jogaram a primeira edição. Para alguns fãs, a atmosfera e a arte podem despertar memórias nostálgicas, já que Surkov revelou como a equipe se inspirou em muitos platformers clássicos.
Os Clássicos
Armas, mutantes e quebra-cabeças são o que os jogadores vão encontrar em Genopanic . Por trás de tudo isso, Surkov disse que ele pegou “apenas alguns” elementos de alguns predecessores queridos. Isso inclui, mas não se limita a, a sensação arrepiante em jogos no estilo de Metroid Prime Hunters, Mega Man 2 ou Mega Man 11 e os personagens do Hollow Knight .
Em Genopanic , os jogadores têm quatro finais diferentes, que dependem de ações e decisões. Os jogadores também podem percorrer os níveis em uma ordem não restritiva.
Como sempre, nossas principais inspirações permanecem nos platformers clássicos! Tentamos coletar apenas alguns elementos deles. Por exemplo, Metroid com sua maravilhosa atmosfera, especialmente a série Metroid Fusion. Locais bonitos – nós amamos isso. O bom e velho Mega Man – controles simples e plataforma maravilhosa. E tentamos transferir a fofura dos personagens e monstros do nosso amado Hollow Knight. Não esquecemos do Half-life com seus corredores intricados e armas incríveis como o Grav-gun!
Uma Experiência Imersiva
Segundo Surkov, a música e os sons são “literalmente metade do jogo”. Isso pode ter sido reconhecível para os jogadores em Space Expedition , que parecia ter um grande foco em estabelecer o jogador como um astronauta solitário em um lugar distante, explorando territórios desconhecidos. Os passos ecoavam enquanto os ruídos dos blasters se misturavam com uma combinação de música que deixava claro que o local não era da Terra. Isso parece ser reproduzido no próximo Genopanic.
Os jogadores ouvirão compartimentos desmoronando, rangidos e farfalhando, e respingos de água, mas duas das maiores adições serão o assistente do protagonista, LAIK, e o rival VOLGA, ambos dos quais falarão com o jogador. Motivos que foram seguidos para a segunda edição são um “planeta aberto, grande, negado, abandonado, com compartimentos confinados e pressurizados, com armadilhas e monstros dentro da estação”, o que, segundo Surkov, faz toda a diferença na imersão. O designer de som Evgeny Balaev também compartilhou sua estratégia para o que inicialmente foi um desafio.
Como o jogo é feito em arte de pixel, decidi brincar com a nostalgia e compor a música do jogo usando sintetizadores com sons de estilo antigo. O clima que escolhi foi melancólico e distante, provavelmente como um cosmonauta se sentiria em um planetoide distante. Além da música, um elemento constante no jogo é uma camada de ruído de fundo, que se torna mais perceptível se o jogador desligar a música no menu. Nessa camada, há vários trechos misteriosos e assustadores… Para fazer os personagens parecerem fofos, frequentemente participamos pessoalmente da dublagem deles e colocamos não apenas nossa alma, mas também nossa voz no jogo.
Genopanic provavelmente conquistará o coração dos jogadores veteranos de plataforma e dos fãs ávidos de jogos de aventura, mas, por enquanto, os fãs devem ficar atentos a informações adicionais.
Genopanic está previsto para ser lançado em algum momento no quarto trimestre de 2023.