À medida que o marketing aumenta para The Callisto Protocol , o CEO da desenvolvedora Striking Distance Studios e diretor do próximo título de terror indicou definitivamente seu desejo de uma sequência. A empolgação tem sido alta para The Callisto Protocol desde que o jogo foi anunciado, com os fãs de Dead Space interessados em ver o que alguns criativos por trás da ficção científica / horror seminal têm reservado para eles.
O Callisto Protocol é o primeiro projeto a ser lançado pela Striking Distance Studios, e já foi curiosamente destinado a fazer parte do universo Player Unknown’s Battlegrounds . Este foi apenas para ser um vínculo solto, com referências espalhadas por toda parte, mas mudou em algum momento durante o desenvolvimento e confirmado em um tweet de Glen Schofield em maio passado, observando que o Protocolo Callisto “é seu próprio mundo, história e universo. ” Cinco meses desde esse esclarecimento e o Protocolo de Callisto se tornou ouro, com a Prisão de Ferro Negro aguardando os jogadores quando eles viajarem para a lua de Saturno, Calisto. À medida que o marketing se intensifica, os recursos e elementos do The Callisto Protocol continuam a ser provocados, confirmados e discutidos, com uma entrevista recente com Schofield oferecendo muito para os fãs e aqueles intrigados para dissecar.
Falando à Inverse, Schofield não poderia ter sido mais claro ao responder a perguntas sobre o que o sucesso significaria para o novo IP, admitindo que “quero fazer uma sequência”. Ele assegurou ao entrevistador que, embora The Callisto Protocol seja um jogo totalmente desenvolvido , existem várias “idéias legais, [que] queremos fazer a seguir”. Schofield havia acabado de expressar suas opiniões sobre o que constitui um bom horror, observando o design de som como o elemento crucial e explicando que “o jogador deve sentir que cada pequeno som está prestes a atravessar as paredes”.
Quando questionado sobre o próximo remake de Dead Space , um título para o qual ele atuou como criador e produtor executivo, Schofield expressou seu desejo de que eles tivessem sucesso, mas aproveitou um momento para esclarecer que “está no meu passado” e afirmou que ele teria não escolhido para reconstruir o clássico de 2008. As comparações entre os jogos são inevitáveis, especialmente quando os principais sistemas mecânicos, como o desmembramento, e um cenário de estação espacial semelhante aparecem em ambos os jogos de ficção científica/terror. No entanto, o novo IP parece estar se distinguindo por meio de ramificações no final do jogo, um sistema mais intrincado para desmembrar inimigos e um design mais amplo de inimigos, todos os quais provavelmente serão abordados em uma documentação recém-anunciada para The Callisto Protocol .
Schofield foi desafiado em um tweet de sua autoria no início de setembro no qual, ao tentar exibir a dedicação do estúdio, afirmou que os desenvolvedores estavam trabalhando “6-7 dias por semana”. Em uma indústria que está se tornando cada vez mais sensível à questão da crise, Schofield admitiu que “eu errei”, alegando que a crítica é “educativa” e esperançosa de que resultaria em um futuro melhor.
O Callisto Protocol está programado para ser lançado em 2 de dezembro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.