Um membro sênior da equipe de desenvolvimento de Tears of the Kingdom revela que tem estado muito ocupado fazendo o jogo Legend of Zelda para jogar Elden Ring.
O diretor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom,Hidemaro Fujibayashi, disse que estava muito ocupado trabalhando no jogo para jogarElden Ringda FromSoftware . O comentário veio em resposta a perguntas sobre seElden Ringpode ter influenciadoThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
As comparações entreTears of the KingdomeElden Ringpodem parecer estranhas na superfície, mas elas não surgem do nada. Ambos os jogos são jogos de mundo aberto e possuem algumas mecânicas semelhantes. Enquanto isso, o diretorde Elden Ring,Hidetaka Miyazaki, citouBreath of the Wildcomo uma de suas inspirações, ao lado deSkyrim,The Witcher 3eShadow of the Colossus. Dado isso, não seria muito surpreendente se a inspiração fluísse nos dois sentidos, e os desenvolvedores deTears of the Kingdompegassem emprestadas algumas ideias deElden Ring.
Esta questão surgiu durante uma entrevista recente com o produtorde Tears of the Kingdom,Eiji Aonuma, e o diretor Hidemaro Fujibayashi. No entanto, Fujibayashi nega ter se inspirado emElden Ring, dizendo que nem teve tempo de jogar enquanto desenvolviaTears of the Kingdom. Ele continuou dizendo que, mesmo que tivesse jogado, não teria tirado ideias dele. Em vez disso, ele diz que quando a Nintendo faz um jogo, o estúdio tenta apresentar novas ideias em vez de olhar para o que outros estúdios estão fazendo.
Respondendo a uma pergunta do entrevistador, Fujibayashi reconheceu que os jogosZeldanem sempre são os primeiros a fazer algo. No entanto, ele nunca tiraria deliberadamente algo de outro jogo. Fujibayashi diz que é “orgulhoso demais” para fazer isso e sempre busca ideias originais. Isso inclui não tirar muitas ideias dos jogos anteriores deThe Legend of Zelda, com Fujibayashi dizendo que quaisquer semelhanças entreOcarina of TimeeTears of the Kingdomsão coincidência.
Como exemplo do que ele está falando, Fujibayashi citou um sistema 3D emThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds de2013, onde parecia que Link estava pulando no jogador. Isso surpreendeu o então presidente da Nintendo, Satoru Iwata, que disse a Fujibayashi que não sabia que isso era possível. “Fiquei muito, muito feliz em ouvir isso”, disse Fujibayashi, “porque para mim esse é o cerne do desenvolvimento de jogos: descobrir coisas que ninguém mais pensou.”
Isso não quer dizer queTears of the Kingdomestava completamente livre de influências externas. Fujibayashi falou sobre como ele se baseou em sua própria experiência de vida, e não em outras obras. Especificamente, ele falou sobre como ser pai influencia seu trabalho. Ele queria que o jogo tivesse uma mensagem subjacente e diz que sua paternidade influenciou o roteiro que escreveu.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Nintendo Switch.
Fonte:Notícias RTL