Com quase 30 anos de história, o universo de World of Warcraft está repleto de criaturas de todas as formas e tamanhos. Personagens de fantasia como elfos e anões lutam ao lado de alienígenas e pandas para salvar o mundo. A expansão Dragonflight apresenta a raça dracthyr e tem um grande foco nos grandes dragões que os criaram. Atrás da tela, as pessoas que jogam e criam World of Warcraft são humanos que vêm de diversas origens, nacionalidades, credos e identidades.
A Games wfu conversou com o diretor narrativo Steve Daunser e com a designer principal de missões Maria Hamilton sobre a importância da diversidade e representação em World of Warcraft . Ao reafirmar o compromisso de World of Warcraft em agregar mais diversidade , eles buscam fazer de Azeroth um lugar onde todos possam se sentir representados.
A história da diversidade em World of Warcraft
World of Warcraft existe há quase 20 anos , mas o universo Warcraft começou em 1994 com o lançamento de Warcraft: Orcs and Humans . Embora tenha iniciado uma franquia que acabaria por redefinir o gênero MMO, começou a vida em uma era muito diferente. A sociedade ainda tem um longo caminho a percorrer antes de ser completamente inclusiva, mas a cultura contemporânea deu muitos passos em direção à igualdade entre povos de todas as raças, culturas, religiões, identidades de gênero e sexualidades desde meados dos anos 90.
Embora longe de ser perfeito, World of Warcraft também fez muito para ser mais inclusivo nos últimos anos. Shadowlands expandiu a personalização de personagens para incluir melhores opções não-brancas e até usou essas opções para fazer personagens codificados em preto como Natalie Seline de Legion parecerem mais genuínos. World of Warcraft também adicionou seus primeiros personagens trans com o dragão de bronze Chromie e o kyrian Pelagos, enquanto confirmava que o espião de Ventobravo, Matthias Shaw, é gay.
“É algo que estamos empenhados em ver acontecer com o passar do tempo”, disse Danuser. O processo de transformar Warcraft em um lugar mais inclusivo pode não acontecer da noite para o dia – especialmente com um jogo antigo o suficiente para votar, mas ele está empenhado em fazer isso acontecer. “Quando você está lidando com um jogo que já existe há muito tempo e tem um motor mais antigo, há algumas coisas nos bastidores que precisam ser atualizadas para oferecer suporte total a esses recursos”, disse ele. “[Mas] há coisas que temos em andamento.”
“Warcraft está enraizado nas histórias que têm esses personagens amados de algumas décadas agora, como você pensa nos Jaina Proudmoores e nos Uthers do mundo. Era uma época muito diferente e tentamos fazer o jogo parecer mais contemporâneo e refletir o público que o joga de uma maneira muito mais tangível”.
Muitos jogadores criticaram World of Warcraft por esconder essa representação em histórias secundárias, missões opcionais e outros lugares que podem ser perdidos, mas Danuser indica que a equipe de desenvolvimento quer mudar isso. Embora ele não tenha dado detalhes específicos, parece que World of Warcraft terá como objetivo trazer a diversidade para o centro de Azeroth.
Representação em Dragonflight and Beyond
Embora a expansão Dragonflight esteja quase no ar , os jogadores têm explorado as Dragon Isles na versão beta por alguns meses. Uma coisa que impressiona a muitos é a aparência vívida do mundo. Muitas das culturas locais não são apenas dinâmicas e tridimensionais, mas também habitadas por um elenco diversificado.
Sansok Khan, um proeminente líder do Maruuk Centaur apresentado em Dragonflight , é surdo e fala por meio de um intérprete. Várias missões nas Ilhas do Dragão apresentam personagens gays e lésbicas de várias facções – incluindo os maridos sapo-dragão Beef e Wellington. A Dragonscale Expedition também está repleta de um elenco diversificado de personagens como Eraleshk, um dracthyr que usa uma cadeira de rodas após sofrer um ferimento no Forbidden Reach. Além disso, os jogadores podem escolher entre tipos de corpo numerados em vez de selecionar um gênero.
“Continuaremos a ter personagens que representam todos os tipos de pessoas no mundo e os veremos assumindo papéis mais proeminentes à medida que a história avança”, disse Danuser. World of Warcraft tem a capacidade e as ferramentas para adicionar mais diversidade ao seu mundo. “Demora algum tempo para que essas histórias se desenrolem, mas… Do ponto de vista da história, isso é algo que abraçamos totalmente.” De acordo com Danuser, o aumento da representação em World of Warcraft está apenas começando.
“Estamos muito empolgados com alguns dos personagens que planejamos para o futuro e os arcos da história que eles terão. [Os favoritos dos fãs existentes] terão um elenco ainda maior de personagens com os quais podem se aventurar e conhecer, que representam todos os tipos de perspectivas do mundo. Espero que as pessoas possam se ver nesses personagens também. Isso é algo muito importante para a nossa equipe.”
Soluços aconteceram na história recente, como estereótipos problemáticos usados no recente livro de conhecimento Exploring Azeroth: Kalimdor . No entanto, Danuser parece inflexível que a equipe do World of Warcraft procura fazer melhor. Se continuar a tendência positiva vista em Dragonflight, pode ser capaz de fazer de Azeroth um lugar onde todos se sintam vistos.
Diversidade e representação dentro e fora do Warcraft
Uma das melhores ferramentas que World of Warcraft usou para se sentir autêntico é construir uma equipe de desenvolvimento mais diversificada. “Nós realmente queremos que esses lugares pareçam lugares, onde há muitas pessoas diferentes com diferentes perspectivas”, disse Hamilton, falando sobre o processo de criação das zonas do Dragonflight . “Nós nos apoiamos na diversidade de nossa tripulação, nosso grupo, nossos designers de missões e nossos designers de narrativas, para contar essas histórias.”
Desde que seus problemas legais sobre assédio sexual e alegações de discriminação começaram em 2021, a Blizzard se comprometeu externamente a formar suas equipes com desenvolvedores mais diversos. A Blizzard contratou um novo Diretor de Diversidade , Equidade e Inclusão em abril e compartilhou seus dados de DE&A com o público todos os anos. Algumas de suas decisões, como a remoção de linhas de flerte excessivamente sexuais de World of Warcraft , foram recebidas com aprovação. Outros, como sua ferramenta de diversidade surda, foram duramente criticados. Embora a Blizzard ainda tenha um longo caminho a percorrer, Hamilton disse que ter uma equipe diversificada é o segredo do sucesso de World of Warcraft .
Dragonflight tem mais missões secundárias e conteúdo menor – chamado de “histórias locais” pela equipe de missões do World of Warcraft – do que o normal. “É assim que você tem a sensação de um lugar que é real”, disse Hamilton. “Temos um grupo diversificado de designers de missões e pedimos a eles que apresentem ideias… Como todos vêm de lugares diferentes e têm interesses, experiências e conhecimentos diferentes, temos muitos tópicos interessantes que se juntam.” De muitas maneiras, ter uma equipe diversificada por trás do World of Warcraft permite que ele torne o mundo mais crível, comercializável e bem-sucedido.
“Quando você tem um monte de pessoas que estão lançando ideias que são tão caras ao coração, você tem aqueles momentos de sentimento verdadeiro… Um grupo diversificado de pessoas lançando ideias que são caras ao coração, uma comunidade diversificada; parece que funcionou muito bem desta vez.
Tornar o World of Warcraft mais diversificado e inclusivo é o segredo de seu sucesso contínuo, e parece que Danuser e Hamilton sabem disso. Seu compromisso de fazer um Azeroth para cada jogador só pode ajudar o World of Warcraft a crescer. À medida que jogadores de todos os tipos se aventuram pelas Ilhas do Dragão e além, esperamos que encontrem um mundo mais receptivo, inclusivo e acolhedor do que nunca.
World of Warcraft já está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.