Com a chegada da geração PlayStation 5 e Xbox Series X/S, os jogos estão dando seu próximo passo evolutivo graças aos mais recentes avanços em tecnologia na última década. Embora isso seja definido para oferecer aos jogadores experiências de jogo mais exclusivas, especialmente com inovações como as unidades de estado sólido dos dois consoles, reduzindo as velocidades de carregamento e ocontrole DualSense do PlayStation 5,mudando a forma como os jogadores se envolvem com os jogos, também abre muitas novas oportunidades para os desenvolvedores de jogos. alargar a sua ambição.
Uma franquia que sempre esteve na vanguarda das novas tecnologias, apesar de suas raízes independentes, éOddworld. Começando no PlayStation em 1997,Oddworld: Abe’s Oddyseeé uma das bases para a narrativa cinematográfica que os fãs têm como certo em muitos jogos hoje. Ele impressionou o público com suas lindas cenas FMV e bela direção de arte que ainda dá ao jogo e sua sequência,Abe’s Exoddus, um visual distinto até hoje.
Ao discutir as ambições técnicas da série com o criador deOddworld, Lorne Lanning, e o produtor executivo deOddworld: Soulstorm , Bennie Terry III, eles revelaram ao Games wfu que a decisãode lançarSoulstormno PlayStation 5não foi inteiramente fruto da ambição, mas mais do que uma tentar competir no mercado de videogames cada vez mais competitivo. Lanning alegou,
“Basicamente, colocamos todo o nosso dinheiro na produção porque não somos uma grande editora, então confiamos que temos que fazer os jogos exibirem o hardware. Então, quando se trata do PS5, pensamos que muita atenção será no PS5, então como podemos fazer parte dessa atenção? Como desenvolvedores independentes, temos que pensar sobre essas coisas, como seu jogo será notado nesse cenário constantemente confuso.”
Lanning e Terry revelaram queOddworld: Soulstormcomeçou o desenvolvimentomuito antes da Sony abordar a equipe com qualquer material de desenvolvimento do PlayStation 5, então a equipe começou a trabalhar no jogo usando hardware de PC que presumia corresponder às especificações planejadas para o console. No entanto, quando a Sony abordou a equipe, os planos para o sistema superaram em muito suas expectativas. O jogo foi originalmente planejado como um título para PlayStation 5, mas a equipe decidiu trabalhar a partir daí para criar a versão do jogo para PlayStation 4. Como disse Terry,
“Era como, vamos ver até onde podemos ir no PS5, então pegamos alguns PCs que pensávamos ter especificações completas, embora não tivéssemos as especificações. [Nós] focamos nisso como um fio comum de um ponto de vista de renderização e gráficos em todo o jogo e, para nossa surpresa, o PS5 superou muitas dessas expectativas. tarefa, mas conseguimos.”
Uma coisa que foi muito importante paraOddworld:o desenvolvimento deSoulstorm foi o compromisso da equipe em contar mais com menos, principalmente no que diz respeito à história do jogo. Lanning afirmou que queria transmitir mais emoção nas cenas do jogo através de animações simples do que os jogos anteriores permitiam. Isso permitiu que a equipe reduzisse a escrita do jogo à sua essência nua e realmente se concentrasse no núcleo da história deOddworld: a jornada do herói de Abe de escravo a líder.
O sistema de câmeras do jogo também é algo em que Oddworld Inhabitants vem trabalhando há anos, de acordo com Lanning e Terry. O jogo usaum sistema de câmera chamado “Oddcine”,que a equipe criou para preservar o estilo visual distinto da série, permitindo ao desenvolvedor desenvolver o senso de escala e criar níveis que se envolvem de maneira realista. Como afirma Lanning,
“O que queríamos é que o jogo se parecesse mais com um filme. Queríamos que esse relacionamento de escala estivesse sempre mudando, para que pudéssemos fazê-los se sentir pequenos quando queremos que eles vejam o mundo, mas você ainda está no controle. e tudo o que você faz na jogabilidade se mantém mesmo quando você está perto ou longe. Mas nos dá controle narrativo sobre a experiência do jogo narrativo.”
A “visão do espectador” também foi um elemento importante que influenciou o sistema de câmera 2.5D exclusivo do jogo, com a ideia de que, se um espectador puder entender rapidamente a situação na tela, o jogo pode atrair o maior público possível. Lanning usou o exemplo de crianças que cresceram no final dos anos 90 assistindo seus pais jogaremAbe’s OddyseeeAbe’s Exoddus, que mais tarde se tornariam fãs da série. “Parte dessa razão foi que sempre nos preocupamos e prestávamos atenção à visão do espectador também, para que, se mais pessoas estivessem na sala, elas se envolvessem.”
Apesar de tudo isso, Oddworld Inhabitants também revelou que grande parte do desenvolvimento do jogo foi incrivelmente difícil devido aos efeitos dapandemia de COVID-19, que obrigou a equipe a trabalhar remotamente em hardware desconhecido no último ano de desenvolvimento. A equipe afirmou que foi a experiência mais difícil de suas carreiras profissionais, e Lanning chegou a afirmar que, se soubesse que o último ano de desenvolvimento teria sido tão problemático, a equipe talvez nem tivesse prosseguido com o projeto.
Oddworld: Soulstormjá está disponível para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5. O jogo está planejado para ser lançado em outras plataformas.