Games wfu conversa com Cora Giorgiou e Aleco Pors, designers seniores de jogos de Hearthstone, sobre o processo de criação da Coleção Básica para o Ano do Lobo.
Hearthstonerevelou recentemente o Core definido para o Ano do Lobo – o oitavo ano do padrão para o TTRPG digital de longa duração da Blizzard. A nova rotação do conjunto principal ocorre em abril junto com o conjunto Festival of Legends, após o qual os cards de Forged in the Barrens, United in Stormwind e Fractured in Alterac Valley deixarão o Standard e entrarão no Wild. Assim como as coleções básicas anteriores, todosos jogadores de Hearthstoneterão acesso gratuito a esses cards até a próxima coleção básica.
A Games wfu conversou com os designers de jogos seniores Cora Georgiou e Aleco Pors – líderes de design inicial e finalde Hearthstone, respectivamente – sobre o Ano do Lobo. Os desenvolvedores discutiram como o conjunto principal deste ano será diferente por meio do focode Hearthstoneem adaptabilidade e mudança. Ao compartilhar as lições aprendidas com as coleções anteriores e os desafios superados ao projetar a nova coleção principal, Georgiou e Pors pintaram uma imagem otimista parao Ano do Lobo emHearthstone.A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: De que forma a filosofia de design do conjunto Year of the Wolf Core mudou desde o ano passado?
Pors:Essa é uma boa pergunta. Eu diria que fizemos algumas coisas novas este ano que acho que não fizemos nos anos anteriores. Eu poderia apontar vários exemplos, mas, em geral, a filosofia geral aqui é que queríamos adicionar mais flexibilidade à nossa abordagem do conjunto principal. Por exemplo, adicionamosnegociável como uma nova mecânica centralao jogo. Claro, Tradeable estava no último ano do jogo. Isso significa que estamos mantendo as cartas, movendo-as diretamente do conjunto Padrão para o Conjunto Básico.
Existem alguns exemplos de nós fazendo isso em aulas individuais. Por exemplo, Dark Bishop Benedictus realmente elevou aidentidade sombria de Priest, e fez isso de uma forma que foi saudável para a classe e nos permitiu projetar em torno disso de maneiras realmente interessantes e legais. Então, também estamos mantendo esse cartão e movendo-o para o Core para a próxima rotação. Eu diria que é um exemplo de como estamos tentando ser um pouco mais flexíveis com o conjunto Core neste próximo ano.
P: Você pode falar sobre o processo que o levou a manter negociável como uma palavra-chave perene emHearthstone?
Georgiou:Foi uma decisão fácil de tomar. Nós realmente gostamos de Tradeable do ponto de vista do design porque nos permite fazer cartas tecnológicas que normalmente não seriam super competitivas. E os jogadores realmente gostam de Tradeable, então parecia fazer sentido continuar projetando com isso em mente. Obviamente, com qualquer palavra-chave, torná-la perene é uma grande decisão a ser tomada. Não queremos nos comprometer a fazer algo para sempre, a menos que tenhamos certeza. Mas nós tínhamos certeza sobre isso.
P: Enquanto você moldava o conjunto básico e o meta deste ano, que lições você aprendeu com os conjuntos básicos do ano do grifo e do ano da hidra que informaram suas decisões?
Georgiou:Aprendemos muitas lições nos últimos dois anos. Em particular, é muito divertido quando o conjunto principal é poderoso. Estas são as cartas que estamos dando intencionalmente a todos os jogadores de graça, para que eles tenham essa linha de base maravilhosa para construir decks e sintam que têm uma vantagem em relação aos anos anteriores, quando o conjunto básico aindanão existia .Mas, como o conjunto principal é algo que estará disponível o ano todo, se você tiver peças poderosas, como Brann Bronzebeard, por exemplo, pode ser um pouco difícil criar gritos de guerra poderosos sabendo que Brann será um fator para o ano inteiro.
Não é fácil tentar encontrar o equilíbrio de querer que o conjunto principal pareça poderoso, ao mesmo tempo em que oferece opções constantes para os jogadores construírem esses decks emocionantes e para podermos projetar sabendo que temos essas peças principais para suportar vários arquétipos ao longo do ano. Mas você assume alguns riscos ao colocar algumas dessas peças poderosas no conjunto principal. Devemos ser capazes de identificar quando pode haver riscos que estamos assumindo, assumir riscos mesmo que sejam arriscados e ser flexíveis como Aleco disse. Ser capaz de girar quando necessário, ser capaz de adaptar nossa filosofia de design para que conjuntos futuros possam se encaixar e ser capaz de equilibrar quando necessário. Há muitas peças em movimento para se comprometer a ter esse pool de cartas por um ano inteiro.
Pors:No ponto de vista de Cora, quando queremos correr riscos com o conjunto principal – o que obviamente é algo que queremos fazer, certo? – você tem que correr riscos para criar um jogo realmente divertido. Estamos entusiasmados em usar o conjunto principal não apenas para esta rotação inicial, mas ao longo do próximo ano como uma alavanca de equilíbrio, mais do que no passado. Estamos um pouco mais abertos à ideia de potencialmente trazer coisas novas e, mesmo em casos extremos, remover algo ou fazer ajustes numéricos nas coisas do conjunto principal para nos permitir correr mais desses riscos.
Georgiou:Um exemplo disso seria quando estávamosfilmando Murder at Castle Nathriano ano passado. Nós realmente teríamos adorado se tivéssemos alguns Segredos no conjunto Rogue Core, então não tivemos que fazer três novos Segredos que pareciam semelhantes aos Segredos antigos só porque eram os únicos no Padrão na época. Obviamente, quando estávamos construindo o Core definido para o ano, não sabíamos que faríamos Secret Rogue na época, então não era algo que tínhamos considerado, mas talvez se fôssemos fazer que este ano, colocaríamos apenas alguns Rogue Secrets no Core no meio do ano. Talvez isso seja algo que apenas torne a experiência de jogo melhor para nossos jogadores, então acho que devemos estar abertos a isso.
P: Você teve que tomar decisões difíceis sobre quaisquer outras cartas controversasde Hearthstonecomo Brann Bronzebeard na próxima coleção principal?
Georgiou:Olha, eu tentei colocar o Cubo Carnívoro no conjunto principal nos últimos três anos. Não deu certo. Mas toda vez que entramos no design inicial para o primeiro conjunto do ano, gostamos de ocasionalmente enganar um cartão, colocá-lo no conjunto e ver o que aconteceria se estivéssemos jogando com cartões antigos como se fossem ser no conjunto Núcleo. Todas as vezes, sem falta, pensamos “E se experimentássemos o Cubo Carnívoro com este novo arquétipo que estamos fazendo para o conjunto principal que ainda nem pensamos?” E, sem falta, quando vai para o desenho final, é cortado. Mas talvez no próximo ano. Talvez no ano seguinte.
Pors:Também sou fã do Cube.
Georgiou:Então Keaton é o pessimista! Eu vejo como é.
Pors:É Chakki! Mas não, há outros também.
Georgiou:Olha, ele não está errado. Mas é enlouquecedor.
Pors:Core tem dois aspectos principais que está fazendo – mais de dois, mas dois que eu vou altamente aqui, pelo menos. Ele precisa ser usado parareforçar as identidades de classede várias maneiras. Há uma série de cartas no Core que são excelentes sinais para o que queremos que as classes façam e são peças que são muito fáceis de construir conjuntos futuros para o próximo ano. E então, há também o neutro, que se sobrepõe a todas as classes. Não se trata tanto de impor identidades, mas de dar às pessoas coisas flexíveis, empolgantes e legais para fazer.
Estamos definitivamente cientes de algumas das discussões sobre cartas no Core que vários jogadores consideram potencialmente frustrantes. Shadowstep seria um dos principais candidatos entre as cartas em discussão, mas quando pensamos sobre o que significa serum Rogue com Shadowstep, e como o Rogue consegue agir, vemos isso como uma parte muito forte da identidade central do Rogue. Então esse é um cartão que estamos mantendo por perto. Achamos que é um cartão divertido de construir – mas, novamente, estamos pensando em flexibilidade para o futuro, então quem sabe?
P: Em algumas coleções básicas,Hearthstoneadiciona alguns novos cards. Existe algum no conjunto Year of the Wolf Core, ou são todas as cartas existentes anteriormente desta vez?
Pors:Não acho que haja nada com um nome completamente novo, uma caixa de texto completamente nova ou algo assim, mas definitivamente usamos o conjunto Priest’s Core para reforçar essa nova mecânica de Overheal que estamos fazendo. Haverá uma série de cartas que anteriormente não tinham a mecânica Overheal, mas agora terão a mecânica Overheal nelas. Um bom exemplo disso é o Mana Geode. Aquela carta se preocupava em ser curada. Agora, apenas colocamos Overheal no cartão para realmente se conectar a essa coisa nova. Eu diria que há uma série de cartões, especialmente lá, que são redesenhados, mas não acho que haja algo que seja um design completamente novo.
P: O último conjunto do Ano da Hidra introduziu a nova classe Death Knight emHearthstone. Como foi projetar o primeiro conjunto principal para esta nova classe?
Georgiou:Bem, neste caso, foi muito fácil porqueDeath Knight não saiu por tanto tempo, e nós criamos seu conjunto principal quando a classe foi lançada em March of the Lich King. Dissemos essencialmente: “eles não tiveram tanto tempo para brincar com isso, então não sentimos a necessidade de fazer mudanças significativas neste momento”. Não acho que nenhuma das cartas do Cavaleiro da Morte no Core tenha mudado neste ano. É possível que façamos acréscimos ao longo do ano, mas, por enquanto, achamos que eles são muito divertidos de jogar. Eles são bastante competitivos – os jogadores estão encontrando várias maneiras diferentes de construir decks com a classe Death Knight, que é exatamente o que queríamos. Gostaríamos apenas de encorajar isso, estamos muito felizes com isso.
Pors:Demora um pouco para construir uma biblioteca diversificada de cartas que saem de conjunto após conjunto para realmente criar um alto grau de manobrabilidade de um conjunto básico para outro.Hearthstoneé um jogo de nove anos, e conseguimos fazer isso muito bem com muitas de nossas classes principais. Masmesmo Demon Hunter, nossa mais nova classe anterior, ainda parece que estamos construindo essa biblioteca. Houve alguns desafios únicos ao tentar criar o conjunto Demon Hunter Core para fazê-lo parecer novo. Não voltaríamos às coisas em que nos baseávamos antes e estávamos alinhando-o com os padrões de design moderno deHearthstone. E Demon Hunter é relativamente antigo comparado ao Death Knight, é claro!
P: Os cards lançados durante o Ano do Grifo estão saindo do formato Padrão e entrando no formato Livre. Que lições você aprendeu com as principais cartas desses conjuntos, como as Questlines ou cartas de Herói?
Georgiou:O Ano do Grifo teve alguns pontos altos realmente maravilhosos, mas também teve algumas lições definitivas que aprendemos. As cartas de herói foram realmente emocionantes para nós pela segunda vez. Tentamos várias maneiras diferentes de torná-los marcadamente diferentes de quando foramoriginalmente feitos em Knights of the Frozen Throne, tentamos maneiras de vinculá-los, mas, eventualmente, decidimos “Bem, se não está quebrado, provavelmente ainda é emocionante .”
Fizemos esses designs individuais que achamos que aguentaram muito bem. Certamente, houve algumas mudanças de equilíbrio ao longo dos dois anos, mas foram representações maravilhosas desses personagens, e foi umano muito avançado,então esse era um dos grandes objetivos que estávamos buscando. No que diz respeito às cartas de heróis, fiquei muito feliz com elas. Nós potencialmente os faríamos novamente em algum momento, embora gostemos de fazer uma pausa para fazer uma ampla mecânica como essa em todas as classes. Mas definitivamente algo que buscaríamos novamente no futuro.
As linhas de missão são … controversas, acho que é uma maneira gentil de colocá-las. Existem alguns profissionais que são muito bons em dizer aos jogadores como construir um deck. Eles dizem “Esta é a sua condição de vitória, este é o ponto final do seu jogo, construa um deck que o ajude a chegar a este ponto”. Para os jogadores mais novos e antigos, poder ser esse sinal durante o processo de construção do baralho não é uma coisa ruim.
Mas certamente há muitos riscos quando você coloca tanto poder e potencial de final de jogo em uma carta que sempre terá. A natureza das Missões e Linhas de Missão sempre em sua mão no primeiro turno, sendo algo muito difícil para os jogadores brincarem ou contra-atacar, pode fazer com que os decks pareçam muito iguais e pode fazer os jogos parecerem que estão terminando da mesma maneira. Essa é uma grande lição que aprendemos.
As missões nas duas primeiras vezes foram muito boas em levar os jogadores a construir um certo tipo de deck, mas não necessariamente terminando o jogo em um ponto tão conclusivo. Ainda havia diferentes direções que um jogo poderia ter tomado quando você terminou Ossirian Tearcomo um Druida.de Uldum. Questlines são algo que teríamos que pensar muito antes de fazer novamente. Precisaríamos, como equipe de design, encontrar algumas maneiras significativas de encontrar melhorias lá. Não acho que isso deva ser algo com que os jogadores devam se preocupar tão cedo. Houve algumas boas lições lá, acho que muitos jogadores se divertiram com eles, mas é hora de partir e acho que está tudo bem. Eles foram maravilhosos em contar uma história, algo que estávamos realmente tentando fazer naquele ano. Mas, como em qualquer ano, você vive e aprende e melhora daqui para frente.
P: O Ano do Grifo teve algumas das primeiras cartas que foram banidas no Livre, mas não no Padrão. Qual é o plano para esses cartões, pois eles estão saindo do padrão?
Georgiou:Eu sei que há uma lista de cartas que serão desnerfadas ou banidas no Wild neste novo ano. Obviamente, foi a decisão certa na época preservar a integridade do formato Wild, mas fazer com que haja cartas que não podem ser jogadas no Standard ouWildHearthstonenão é o que gostaríamos de ver acontecer. Não tenho a lista na minha frente, mas espero mais informações sobre isso em breve.
Pors:Não consigo me lembrar de todas as cartas – Chakki fez a maior parte do trabalho nisso. O que posso dizer sobre o Warlock Questline, The Demon Seed, estávamos cientes do grau em que esse cartão era muito forte em Wild antes de ser banido. Adotamos uma abordagem relativamente conservadora em relação aos números que daremos a ele quando voltar ao Wild. Não queremos que ela reapareça como uma ameaça de nível 1 que todos precisam derrotar imediatamente. Nosso objetivo com isso é que seja algo que você possa tentar se realmente quiser, mas esperamos que não seja essa força hipermetadominante e, se for por qualquer motivo, faremos ajustes para impedir isso de ser verdade.
Georgiou:Devo dizer que há um unnerf muito picante que estou muito animado para ver as pessoas reagirem. Tenho 99,9% de certeza de que acabamos fazendo isso, então realmente espero que sim. Então fique atento a isso.
P: Se você tivesse que escolher uma carta favorita do Ano do Grifo que não está chegando ao Padrão, qual você escolheria?
Pors:Eu tenho um. Potencialmente controverso, mas eu amo o cartão Guff Hero. Eu realmente fiz. Quando eu estava fazendo uma entrevista para o time, me perguntaram qual era a minha carta favorita, e essa foi a minha resposta na época, então vou continuar com ela. Druid foi minha primeira aula, cheguei a 1000 vitórias, então, como fã do Druid, isso faz algo que eu quero tanto fazer no Druid. Dá-me mana – é por isso que estou lá – até aumenta o máximo.
Ele faz essa coisa que parece estar quebrando as regras de certa forma. Eu percebo que é uma fonte de frustração para os fãs não-druidas, é claro, mas capturou tão perfeitamente exatamente o que eu queria fazer no Druida que definitivamente vou sentir falta dessa carta em meus decks de Druida voltados para o final do jogo. .
Georgiou:É um longo ano! Estou analisando uma lista agora e há alguns que se destacam. Estou realmente interessado em trazer de volta aglória do Control Warrior, então Shield Shatter é um que sentirei falta. É apenas uma carta fenomenal, e eu realmente acho que eles poderiam usá-la, mas tudo bem, podemos fazer um novo AoE para Warrior.
Eu também gostei muito de Vanndar. Acho que os decks Vanndar são super gananciosos, nunca foram super competitivos, mas sempre foram muito divertidos de fazer. Houve um sonho muito legal lá. E provavelmenteRaid Boss Onyxia, embora ela não tenha sido super jogada no final de seu mandato. Eu gostei de como ela era uma figura realmente grande e imponente. Parecia que o design dela se encaixava muito bem em sua história.
P: O Ano do Lobo é o 8º ano do Padrão. Como você escolhe o animal a cada ano e o que fará no 13º ano depois de preencher os signos do zodíaco?
Georgiou:Felizmente, ainda não chegamos lá! Eu sei que, por muito tempo, nos inclinamos paraos animais míticos de World of Warcraft. Acho que foi muito divertido. O lobo é um pouco diferente disso. Tivemos algumas escolhas de vanguarda, mas gostamos de, se pudermos, encaixar o animal do zodíaco em uma representação vaga de como será o ano se pudermos encontrar esses ganchos. Nem sempre é perfeito, mas o lobo sentiu que se encaixava muito bem neste ano. E parece muito bom no símbolo astrológico, então estou muito feliz com isso.
Pors:Quando estávamos pensando em possíveis nomes para este anode Hearthstone, joguei fora o Ano do Ornitorrinco. Existe a possibilidade de voltar. Eles são mesmo uma criatura real? Eles se sentem míticos.
Georgiou:Esses são míticos. O único mamífero que põe ovos? Isso é legal. Eu nunca vi um, então eles devem ser. Mas temos a sorte de ter essa riqueza de personagens e animais em World of Warcraft, então não acho que vamos acabar tão cedo.
P: Algum pensamento final sobre o conjunto Year of the Wolf Core?
Pors:Estou super empolgado para que os jogadores vejam isso e coloquem as mãos nele. Dá muito trabalho montar um conjunto Core. Muitas pessoas levaram muito tempo para fazer tudo isso. Você tem que ajustar os números, achar o que tem que guardar, o que deve sair e tudo mais. Este é um grande projeto que estou muito animado para os jogadores verem e começarem a receber seus comentários sobre ele para continuar melhorando cada vez mais na criação de novos conjuntos básicos nos próximos anos.
Georgiou:Acho que esse conjunto principal é unidade, precisão, perfeição.
[FIM]
Hearthstonejá está disponível para celular e PC.