Ghost of Tsushimaé lançado oficialmente hoje no PlayStation 4. Com o jogo agora disponível para jogar, a desenvolvedora Sucker Punch está relaxando um pouco e compartilhando detalhes sobreo desenvolvimento de Ghost of Tsushima. Em um post no PlayStation Blog, o cofundador da Sucker Punch, Brian Fleming, conta uma história divertida sobreas origensde Ghost of Tsushima .Um dos detalhes que Fleming revelou é que antes de decidir fazerGhost of Tsushima, a Sucker Punch considerou fazer um jogo pirata.
Diz Fleming que quando a Sucker Punch começou a trabalhar em um novo jogo, decidiu apenas que seria uma “grande experiência de mundo aberto” com combate corpo a corpo. O cenário e a história desse jogo ainda eram incertos. Um jogo pirata foi uma das muitas opções que foram consideradas antes que a equipe decidisse peloJapão feudal. Nenhuma razão foi fornecida para optar por não fazer um jogo privado, masAssassin’s Creed’s Black Flagpode ter contribuído para a escolha de uma ideia diferente.
Fleming também mencionou duas outras possibilidades que acabaram sendo repassadas além dos piratas. O primeiro foiRob Roy, o fora-da-lei escocês e combatente da liberdade. Um romance em 1818 embelezou algumas das realizações passadas de Rob Roy, transformando-o em uma espécie de Robin Hood escocês.
A outra opção, segundo Fleming, era uma história sobre os Três Mosqueteiros. Os Três Mosqueteiros é um romance de aventura francês repleto de espadachins e heróis que lutam pela justiça. Teria se encaixado bem comas prioridades de combate corpo a corpo da Sucker Punch. O protagonista d’Artagnan, um dos maiores heróis da literatura de aventura, também teria sido um grande protagonista.
Apesar das excitantes opções alternativas que Sucker Punch poderia ter escolhido, uma história que gira em torno de um guerreiro samurai se destacou do grupo. Fleming então disse que a equipe descobriu um relato histórico dainvasão mongol de Tsushima a partir de 1274, que cimentou a decisão, e oGhost of Tsushimacresceu a partir disso.
O desenvolvimento deGhost of Tsushimalevou seis anos. Apesar desse longo tempo de desenvolvimento, Fleming diz que foi a “clareza da visão original” que foi fundamental para unir o projeto. QueSucker Punchpoderia ter sido um jogo de piratas ou um título dos Três Mosqueteiros nunca diminuiu sua determinação. No entanto, não importa o quão bom seja um jogoGhost of Tsushima, é difícil não imaginar o que poderia ter sido.
Ghost of Tsushimajá está disponível para PS4.