Crash Bandicoot 4: It’s About Time lançado há apenas alguns dias e até agora, alguns fãs gostaram do jogo. Demorou mais de vinte anos para uma nova parcela da série ser lançada oficialmente após vários jogos spin-off e títulos de ramificação. No entanto, um componente-chave que vários jogadores notaram e apreciaram emCrash Bandicoot 4 foi o design do mapa do mundo.
Os dois últimos jogos da trilogiaCrash Bandicoot original , lançada no final dos anos 90, apresentavam um layout de sala de dobra, que permitia aos jogadores acessar os níveis de maneira simplificada. Este formato também foi apresentado na Trilogia N. Sane lançada há alguns anos. No entanto, surpreendentemente, o layout do mapa de níveis do Crash Bandicoot 4 é uma reminiscência do primeiro jogoCrash Bandicootlançado em 1996.
A primeira parcela doCrash Bandicoot apresentou um mapa do mundo que faz o Crash se mover fisicamente de um local para o outro. Enquanto Crash Bandicoot 4 também apresenta essa estrutura de mapa do mundo, parece uma escolha de design bastante interessante, dada a forma como o layout da Warp Room foi apresentado no segundo e terceiro jogosCrash Bandicoot e na Trilogia N. Sane. No entanto, Paul Yan, um dos co-diretores da Toys for Bob, o estúdio que desenvolveu o jogo, deu uma boa razão para reviver o formato do mapa-múndi.
Yan afirmou que o jogo deveria inicialmente possuir o formato Warp Room, já que este jogo é uma sequência direta de Crash Bandicoot 3. No entanto, com o passar do tempo, Yan e os outros desenvolvedores queriam fazer um jogoCrash que fosse acessível a novos jogadores, mas também possuíssea dificuldade pela qualCrash Bandicooté conhecido. Os desenvolvedores descobriram que a correlação entre a dificuldade do jogo e a construção de confiança nos jogadores se alinhava com a ideia de fazer o Crash se mover fisicamente de uma área para outra.
Outra qualidade importante que Yan e os desenvolvedores queriam enfatizar com Crash Bandicoot 4 era a história. Ter esse formato linear de mover o jogador de uma área de nível para a próxima permitiu uma narrativa mais sucinta. Isso, por sua vez, também está de acordo com o número depersonagens jogáveis caracterizadosno jogo.
É incrível como algo aparentemente tão inócuo quanto uma tela de mapa pode ajudar a contribuir para a estrutura geral de qualquer jogo. Com Crash Bandicoot 4 especialmente, permite que mais jogadores experimentem o jogo fora dos fãs de longa data da série que estão acostumados com a dificuldade impiedosa dos títulos anteriores. Felizmente, Toys for Bob incluiu ummodo retrôpara os fãs que retornam da série que oferece alta dificuldade desde o início.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time já está disponível para PS4 e Xbox One.