Com o Halloween chegando em apenas um mês, Beacon Pines é um excelente exemplo da estranheza que alguns jogos são capazes de incutir por meio de gráficos, histórias, mecânicas e muito mais. Beacon Pines é um novo jogo de aventura gráfica da Hiding Spot Games, onde os jogadores têm a tarefa de descobrir os mistérios da cidade titular, explorando o mundo, conhecendo novos personagens e fazendo uso inteligente de encantos. Os encantos são na verdade a versão de palavras no jogo, que os jogadores podem coletar neste jogo indie para mudar o curso da história.
O estilo de arte de Beacon Pines é mais fofo do que assustador, mas a história abrangente de Luka e outros personagens que povoam a cidade antropomórfica é exatamente o oposto. Há uma sensação geral de estranheza em Beacon Pines que seus desenvolvedores inicialmente atribuíram a uma semelhança com os elementos misteriosos clássicos da série cult Twin Peaks , apenas para descobrir que há uma maneira mais popular de transmitir a mesma mensagem graças a Stranger Things . A Games wfu conversou com Matt Meyer e Ilse Harting, da Hiding Spot Games, sobre como foi desenvolver este jogo único e o que os jogadores podem esperar.
Por que as semelhanças de Beacon Pines com Winnie The Pooh e Stranger Things fazem sentido
“Winnie The Pooh encontra Stranger Things” talvez seja uma forma inesperada de descrever um jogo narrativo sobre jovens personagens antropomórficos, mas faz todo o sentido no caso de Beacon Pines . A arte do jogo foi criada por Harting depois que o trio de desenvolvedores da Hiding Spot Games decidiu qual direção tomar Beacon Pines , que começou como um RPG de batalha baseado em ritmo . O fato de Beacon Pines ter mudado sua trajetória para um cenário mais familiar da era moderna foi uma benção para Harting, que conseguiu dar à cidade e aos personagens sua própria vida, misturando cidades europeias e americanas.
“Estou mais à vontade e na minha zona de conforto quando se trata da vida real do que em coisas como fantasia. Há uma inspiração mais direta para tirar do seu entorno, as pessoas ao seu redor e como elas interagem. Acho que ficou mais fácil projetar o papel para os personagens quando estabelecemos que não seria fantasia, mais como um ambiente de cidade.”
O protagonista é um jovem cervo chamado Luka, que se baseia fortemente no trabalho de AA Milne. Luka está lidando com o falecimento de seu pai e o desaparecimento de sua mãe, que se unem aos mistérios que cercam a cidade e seus habitantes, deixando o protagonista e seus amigos na tarefa de desvendar os segredos de Beacon Pines . Como há elementos de ficção científica no enredo, e porque a história segue um grupo de crianças, a conexão com Stranger Things é bastante aparente.
Enquanto Luka e seu amigo Rolo investigam fenômenos assombrosos em Beacon Pines , as semelhanças não intencionais com Stranger Things pop, ao mesmo tempo em que mantêm uma estética semelhante ao Ursinho Pooh para uma justaposição peculiar. Como Meyer e seu colega desenvolvedor Brent Calhoun nasceram na década de 1980, eles cresceram com uma certa cultura de filmes, programas de televisão e livros cheios de histórias sobre grupos de jovens encarregados de resolver os mistérios inquietantes de sua cidade. No entanto, dado o desenvolvimento em Beacon Pines para o que o jogo é hoje começou há cerca de cinco anos, Stranger Things não foi uma fonte ativa de inspiração.
“Talvez seja mais um tropo ou apenas um tema que foi muito usado nos anos 80, e eram as crianças encarregadas de salvar o dia. tema com o qual todos podem se identificar porque todo mundo foi criança e sentiu que às vezes cabe a eles fazer as coisas, já que nenhum adulto confia em você para fazer nada.
Independentemente disso, a Hiding Spot Games encontrou um meio termo entre o belo estilo de diário ilustrado de Harting e as histórias estranhas, às vezes perturbadoras, de Beacon Pines . Os jogadores podem se envolver com o jogo de maneiras interessantes em comparação com outros títulos narrativos, pois podem usar um recurso chamado The Chronicle para explorar todos os caminhos não tomados em seu jogo, descobrindo mais lados dos personagens e da história como um todo. Mesmo que isso não tenha sido concebido como uma história de amadurecimento à la Stranger Things , Beacon Pines é ousado o suficiente para usar tropos existentes e desafiá-los a ser algo mais, e isso é algo que a indústria sempre precisará.
Beacon Pines já está disponível para PC, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.