Games wfu recentemente teve a chance de se sentar com os desenvolvedores deRune 2: Decapitation Editionpara falar sobre seu novo jogo, um título nascido de muita controvérsia e conflito. O Studio 369, a equipe de desenvolvimento por trás doDecapitation Edition, está processando a Bethesda, sua controladora Zenimax, e o desenvolvedor original deRune 2, Human Head. O novo desenvolvedor alega queRune 2foi sabotado por Human Head e Bethesdapara evitar a competição com títulos deElder Scrolls, e a história só fica mais complexa a partir daí.
Para ter uma ideia doprocesso com a Bethesda, conversamos longamente com Matt Candler, presidente do Studio 369; Sam Goldberg, conselheiro geral e gerente da editora do jogo; Dan Felts, produtor do jogo; e Mitch Alpiner, o gerente da comunidade. No entanto, também tivemos a chance de jogar uma seção de pré-visualização deRune 2: Decapitation Editione fazer muitas perguntas sobre o jogo em si. Como muitos dos dados deRune 2foram perdidos depois que a Human Head foi comprada pela Bethesda, o Studio 369 praticamente construiu um jogo totalmente novo, e havia muito o que falar.
Depois de discutir o processo e como o primeiro lançamento fracassado do jogo motivou os desenvolvedores a fazer o melhor jogo possível com o que restava, entramos em uma sessão cooperativa com Mitch Alpiner, o gerente da comunidade. Com o resto da equipe cuidando de nossos ombros digitais, jogamos uma parte inicial do jogo logo após o prólogo e depois pulamos uma parte da linha de missões principal com comandos de desenvolvimento, permitindo que joguemos em uma masmorra no meio seção. A primeira pergunta feita aos desenvolvedores foi sobre seufoco na jogabilidade cooperativa.
Alpiner: O anfitrião principal é o herói da história, e os parceiros cooperativos são quase como mercenários contratados. Construímos nosso sistema de habilidades em torno dos personagens que se diferenciam uns dos outros, então todos terão um personagem diferente que jogará de maneira diferente.
Parece que o jogo inteiro pode ser jogado dessa maneira, e é melhor por isso. EnquantoRune 2tem as arestas de umjogo indie com um desenvolvimento conturbado, algumas de suas deficiências são muito mais perdoáveis quando se joga com amigos. O combate também é melhorado drasticamente no multiplayer, já que as habilidades usadas por diferentes personagens se sinergizam bem, e os jogadores que adoram deuses diferentes terão papéis muito diferentes que funcionam bem juntos. Dependendo de qual deus um jogador se alinha, suas estatísticas refletirão a escolha e eles desbloquearão certas habilidades únicas na árvore de habilidades.
Trabalhar em equipe também facilita a exploração. Embora o jogo seja um mundo totalmente aberto, há uma história linear e áreas mais distantes da linha de missões principal terão inimigos cada vez mais difíceis. No entanto, com algumas habilidades oportunas e um bom jogo de equipe, é mais fácil ir mais longe. Durante alguma exploração, encontramos um chefe de alto nível e tivemos que fugir, mas voltamos mais tarde para encontrar nosso inimigo morto e desaparecido. Aparentemente, um gigante itinerante veio e o esmagou enquanto não estávamos olhando. Isso introduziu o que provavelmente é o recurso mais interessante do jogo: facções de inimigos que lutarão organicamente entre si em todo o mundo e até em masmorras.
Embora competir com facções de inimigos possa ser o recurso mais legal deRune 2: Decapitation Edition, a faceta mais impressionante do jogo é o quão diferente ele é doRune 2original. Na primeira versão, havia apenas cinco missões para repetir e, nesta versão, os desenvolvedores garantiram que agora existem mais de 200 missões. Coisas como mecânicas de sobrevivência foram removidas, enquanto um grande esforço foi feito para escrever uma nova história e revisar quase todas as principais mecânicas e subsistemas do jogo.
Candler: Tivemos que exportar o jogo, e havia muitos arquivos que nunca conseguimos. Nós refizemos muitos sistemas principais, combate, pilhagem, o loop principal do jogo. Reescrevemos o roteiro, conseguimos mais dubladores, de 4 a 80. Então, resta muito pouco, exceto a estrutura. Alguns dos subsistemas, inventário e coisas assim ainda estão lá. Queremos consertar o estoque, mas queremos fazer isso quando tivermos mais tempo.
Havia muito mais que a equipe disse que queria trabalhar também. Parece que um dos objetivos originais doRune 2era continuar o desenvolvimento após o lançamento e apoiar uma comunidade ativa, na qual o Studio 369 agora tem a chance de melhorar. Quando perguntados sobre as chances dos modos PvP, eles explicaram alguns dos recursos que a equipe está de olho:
Felts: Estávamos trabalhando no deathmatch na semana passada, então vamos colocar um pouco disso. Deathmatch, deathmatch em equipe, com servidores dedicados e baseados na comunidade. Também falamos sobre invasão de bases, clãs e coisas territoriais dentro do mundo aberto… caçar monstros. Há muito que podemos fazer.
Esperamos queRune 2: Decapitation Editionseja capaz de obter o suporte dedicado e as atualizações necessárias, não apenas para corrigir alguns de seus bugs e problemas, mas também para manter uma comunidade viva e adicionar novos conteúdos significativos para os jogadores desfrutarem. Considerando que os desenvolvedores passaram por muitos problemas para fazer o jogo em primeiro lugar, eles parecem dedicados a cumprir seu compromisso com o título.
Candler: Em nossas vidas, às vezes a melhor motivação é a merda. Decidimos tomar uma posição e dizer “não vamos deixar isso acontecer”. Vamos defender os adeptos e porque queremos fazer bons jogos. Não vamos simplesmente ir embora e abandoná-lo.
Rune 2: Decapitation Edition serálançado na sexta-feira, 13 de novembro.