Games wfu conversa com o Studio Sai sobre o elenco encantador de amigos e interesses amorosos em Eternights, e o que torna um personagem cativante.
Recentemente, o Studio Sai anunciou que seu primeiro título,Eternights, seria lançado nove dias antes do previsto, com uma adição física durante as férias. EmboraEternightsseja um RPG de ação em terceira pessoa em oposição a um caso baseado em turnos, oindieo título extrai grande parte de sua influência da sériePersona, apresentando uma mecânica de gerenciamento de tempo de importância central e um elenco intrigante de amigos e interesses amorosos. Os jogadores irão aprimorar suas habilidades de combate à medida que aprofundam seus relacionamentos e, finalmente, se descobrem no pós-apocalipse.
O designer-chefe do Studio Sai e criador deEternights,Jae Yoo, conversou recentemente com Games wfu sobre asinfluências dePersonado título , os companheiros do personagem do jogador e muito mais.
“Confidentes” das Eternights
Yoo afirmou que o jogador encontrará quatro interesses amorosos diferentes no jogo e cinco confidentes diferentes no total, fornecendo breves detalhes sobre cada personagem. No final das contas, ele teve mais a dizer sobre apersonagem ídolo,Yuna:
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“Yuna é uma estrela pop no auge de sua popularidade! Quando as pessoas a veem, parecem ver apenas um rosto bonito ou uma garota fraca, mas por trás dessa aparência está uma mulher forte, racional e inteligente. com um forte senso de justiça e que fica mais do que feliz em ajudar quem precisa.”
Outra confidente,Sia, é uma pesquisadora genial que consegue fazer com que os outros se sintam desconfortáveis com seu zelo pela ciência.Yohané um homem intrigante e bonito que pode não ser o que parece – embora ele se oponha ao apocalipse, ninguém sabe sua idade, verdadeiras intenções ou motivações. Outros personagens incluemChani , omelhor amigo de infânciado personagem do jogador , sobre quem Yoo afirmou: “Ele protege [o personagem principal], não importa o que aconteça”, eMin, uma garota introvertida que sofre de falta de confiança.
Yoo não especificou quais desses personagens são capazes de romance, mas enfatizou que as escolhas dos jogadores teriam um impacto drástico no capítulo final e no final do jogo. De acordo com Yoo, os finais são tão diferentes que ele acredita que irão agregar valor de repetição suficiente para superar a falta de novos jogos e recursos deEternight.
Dilemas morais e relacionabilidade em noites eternas
A opinião pessoal de Yoo é que a capacidade do jogador de sentir o que o personagem principal está sentindo é o aspecto mais importante de um videogame atraente. Para estabelecer essas conexões emocionais profundas com seus personagens, Yoo se baseou em um aspecto essencial da construção do personagem: as falhas.
“No final, resolvi a capacidade de identificação fazendo com que os personagens cometessem certas ações imorais. Não quero dizer nada profundamente imoral, mas pequenas coisas. Às vezes podemos ser egoístas. Às vezes dizemos coisas ofensivas às pessoas porque nos sentimos mal naquele dia. […] Esse dilema moral é uma boa maneira de fazer os jogadores sentirem que também estiveram lá.
Os interesses amorosos de Eternightnão são perfeitos, nem as pessoas que o interpretam. A hiperfixação de Sia pela ciência pode ser uma barreira para os relacionamentos, assim como a popularidade de Yuna ou a falta de confiança de Min. A natureza misteriosa de Yohan pode tornar difícil abordá-lo. Chani pode ser vulnerável aotropo trágico do “amigo de infância” no anime, que, embora não seja uma falha, representa um tipo de familiaridade que pode dificultar relacionamentos mais íntimos.
Essa atitude de identificação se estende ao personagem principal do jogo, que deve aprender a seguir em frente após perdas e fracassos. Como Yoo descreveu, “Tudo o que você faz é você, então não está errado”, o que sugere otema mais amplo de autodescobertado jogo .
Transmitindo Emoção com Animação
Um desafio considerável paraEternightsfoi representar momentos emocionalmente impactantes com um motor limitado. Um título de ação 3D não requer apenas muitos recursos – o que representa muito trabalho para Yoo – mas ele afirmou que os modelos não eram muito adequados para ângulos de câmera em close-up. E sem ser capaz de ver claramenteas expressões dos personagens, as cenas que pretendem ser em movimento podem facilmente falhar.
Para garantir queos momentos emocionaiscruciais de cada personagem recebessem o devido peso, Yoo usou animação 2D para cenas que não seriam muito trabalhosas para construir no motor. Esses breves interlúdios de anime são mais comuns no final do jogo, depois que as escolhas do jogador fizeram com que a história divergisse e gravitasse em torno de seus confidentes mais próximos.
Eternightsserá lançado para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 12 de setembro.