O ex-designer de sistemas sênior da Epic Games, Anders Howard, anunciou recentemente que se juntará à Naughty Dog , os criadores das aclamadas franquias Uncharted e The Last of Us . Howard se juntou ao estúdio como seu principal designer de monetização, sendo um dos dois desenvolvedores a serem recentemente contratados pela Naughty Dog .
De acordo com informações disponíveis na página de Howard no LinkedIn, ele trabalhou com alguns estúdios de alto nível e ajudou a lançar vários jogos por quase duas décadas, incluindo sua experiência na Epic Games, onde projetou muitos dos principais sistemas encontrados em Fortnite: Save the World e, mais tarde, o modo Battle Royale de Fortnite . Howard ajudou a construir a base para estratégias de progressão no passe de batalha de Fortnite , procedendo a enviar mais 12 passes de batalha para o jogo, enquanto também estava envolvido com integrações de passes de batalha em Rocket League e Fall Guys .
Um post recente da conta do Twitter de Anders Howard mostra uma imagem dele ao lado do logotipo da Naughty Dog após um tweet anterior no final de outubro que anunciou sua entrada no estúdio. Uma atualização em sua página do LinkedIn confirmou seu papel como principal designer de monetização do estúdio, juntamente com o texto “Novas aventuras aguardam!”
Isso aí! pic.twitter.com/w2ZPZ13axR
— Anders Howard (@andershoward) 8 de novembro de 2022
Embora Howard não tenha fornecido detalhes sobre o que ele estará trabalhando agora, muitos fãs dos jogos da Naughty Dog tomaram isso como um sinal de que ele estará envolvido no desenvolvimento do primeiro título multiplayer autônomo do estúdio. Este jogo multiplayer surgiu do que originalmente era um projeto muito menor chamado Factions, que foi confirmado para estar em andamento há algum tempo. Embora pouco se saiba sobre o que os jogadores podem esperar do jogo após seu lançamento não especificado em algum momento no futuro, sabe-se que ele se passa no mundo de The Last of Us e originalmente deveria ser um componente multiplayer para The Last of Us. A Parte 2 antes que todo o potencial do conceito fosse realizado como uma oportunidade de construir um jogo multiplayer completo.
A possibilidade de um designer especialista em passe de batalha, como Howard trabalhando no jogo, gerou muita especulação entre os fãs. O recente emprego de Howard pela Naughty Dog, juntamente com a recente busca do estúdio por um produtor de Live Ops com preferencialmente alguma experiência no desenvolvimento de títulos free-to-play, deu aos fãs motivos sólidos para suspeitar que o futuro jogo multiplayer seja um free-to-play. título. Embora estes ainda sejam apenas rumores não confirmados que circulam por toda a comunidade, muitos acreditam que a experiência de Howard será usada para trazer o passe de batalha e outros sistemas de monetização para o futuro título para apoiá-lo como um jogo potencialmente gratuito.