Um ex-funcionário da Blizzard com mais de décadas de experiência trabalhando emWorld of Warcraftexplicou suas razões para deixar a empresa, citando sua infelicidade com o “estado do jogo” antes da última expansão do jogo,World of Warcraft: Shadowlands.
Em um vídeo recente de 15 minutos que Chris Kaleiki enviou para sua conta do YouTube, intitulado “Por que deixei a Blizzard”, o designer do jogo detalhou sua decisão depois de ter trabalhado lá por tanto tempo, apesar de sua longa associação e paixão porWorld of Warcraft. . Na discussão direta para a câmera, Keleiki confessou que estava se sentindo descontente com o estado geral do jogo e sua direção há muito tempo.
Ele explicou comoa adição doWorld of Warcraft Classicapenas destacou as diferenças entre o que o jogo é e o que ele acredita que deveria e poderia ser, apontando para a importância das guildas e como elas podem ser usadas para construir comunidades.
Kaleiki argumentou como, noWorld of Warcraft Classic,a guilda é um “grande negócio“. Ele observou como “Para fazer qualquer coisa no final do jogo você realmente precisa estar em uma guilda” e que essa necessidade ajudou a criar “interdependência” entre os jogadoresde World of Warcraft .Essa dependência gerou um vínculo onde os jogadores precisavam uns dos outros para ter sucesso. Embora ele admita que essa abordagem pode “parecer realmente restritiva”, Kaleiki acredita que realmente ajudou a desenvolver a coesão entre estranhos, fornecendo um aspecto especial da comunidade à experiência de jogo.
Ele compartilhou como a falta de ênfase nas guildas levou a uma perda de conexão entre os jogadores, observando que o focodo World of Warcraftnão está mais na união do jogador. Em vez disso, ele acredita que a direção do jogo agora está focada em fornecer uma experiência mais solitária e solo para aqueles que querem apenas a história e não querem lidar com a dinâmica da guilda e o potencial drama que ela pode trazer.
Embora ele tenha reconhecido comoWorld of Warcraftsempre teve narrativas em camadas para os jogadores mergulharem seus dentes, ele enfatizou como “ultimamente eu acho que no jogo modernoa história é apenas uma parte maior disso“. De acordo com Kaleiki, os personagens “realmente absorvem muito ar no jogo”. Ele argumentou que no mundo virtual de um MMO, a ênfase deveria ser colocada nos jogadores e em sua experiência, pois eles “são a história”.
Kaleiki acredita que um retorno à experiência central do que tornouWorld of Warcrafttão especial é o que os jogadores desejam. Ele destacou como seus sentimentos sobre o assunto estão intrinsecamente ligados a “o que é o jogo moderno e o que o jogo costumava ser”, o que o levou à decisão de deixar a Blizzard.
Kaleiki trabalhou para a Blizzard por 13 anos. Seu mandato na empresa o ajudou a desenvolver vários aspectos da experiênciade World of Warcraft, incluindo PvP, design de classe e a zona de Ashran. Suas contribuições e contribuições para World of Warcraftforam reconhecidas e homenageadas pela Blizzard, que nomeou dois personagens e um item em sua homenagem, garantindo que, mesmo que ele tenha saído da empresa, seu nome e legado vivam no jogo.
World of Warcraftestá disponível para PC. Sua última expansão,World of Warcraft: Shadowlands, será lançada em 23 de novembro.