Os desenvolvedoresde Wild Heartsreconheceram oficialmente os problemas de desempenho do jogo e já estão buscando feedback da comunidade. Produzido como resultado da parceria entre as duas editoras EA e Koei Tecmo, bem como o desenvolvedor Omega Force, a aventura de caça ao monstro tem seus problemas no dia do lançamento, assim como muitos lançamentos AAA modernos.
Depois que ficou claro queWild Hearts tem sérios problemas de desempenhoem geral – embora sejam mais aparentes nos consoles Xbox Series S de baixo custo – não demorou muito para que os desenvolvedores os reconhecessem. Principal responsável pelos vários títulos popularesde Warriors, Omega Force é conhecido por produzir divertidos títulos de horda brawler, embora os jogos geralmente tenham vários problemas de desempenho.
Como seria de esperar,Wild Heartsfoi construído usando muito da mesma tecnologia que impulsiona outros jogos Omega Force, comoHyrule Warriors,Dynasty Warriorse toda uma variedade de outros. Isso significa que o novo jogo de caça a monstros também herdou muitos dos prós e contras desses títulos, e o desempenho parece ser um de seus maiores problemas. A boa notícia, porém, é que a EA já está coletando feedback de desempenho da comunidade no fórum oficial da empresa. Vale ressaltar, no entanto, que o tópico parece focar apenas em problemas de desempenho do PC, sem mencionar as problemáticas versões do jogo no console.
Omega Force encontrouum desempenho problemático semelhante em Hyrule Warriors: Age of Calamity, e baixas taxas de quadros são razoavelmente bem documentadas entre os fãs dos produtos do desenvolvedor. Com isso em mente, resta saber até onde os desenvolvedores serão capazes de levarWild Hearts, especialmente agora que a empresa está colaborando com a potência AAA Electronic Arts. É possível, claro, que o editor forneça suporte à Koei Tecmo e à Omega Force a esse respeito.
A boa notícia para os jogadores do Xbox é que há um grandetestede Wild Heartsdisponível via Game Pass Ultimate e EA Play. Aqueles que desejam ver do que se trata todo o burburinho devem, portanto, ser capazes de testar adequadamente o jogo nos consoles da série Xbox e ver se seu desempenho é aceitável como está atualmente. As melhorias devem acontecer, mas não são necessariamente garantidas neste momento.
A janela de lançamento mundial de Wild Heartsestá se fechando rapidamente e, à medida que mais e mais pessoas têm acesso ao jogo, também deve haver muito mais feedback para os desenvolvedores analisarem. Se Omega Force provar ser reativo e implantar correções de desempenho em um ritmo rápido o suficiente, o jogo pode acabar oferecendo uma alternativa sólida deMonster Hunterno final.
Wild Heartsserá lançado em 16 de fevereiro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.