O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, descreve um recurso que ele queria sobre o controlador GameCube que pode aparecer no suposto Switch 2.
O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, descreve como ele queria um recurso de roda de rolagem para o controlador Nintendo GameCube, que é um recurso que pode aparecer com o suposto sistema sucessor do Nintendo Switch. O lendário criador de jogos trabalha com a Nintendo há bastante tempo, mesmo depois de se tornar um desenvolvedor freelance de jogos separado da editora. Embora Sakurai esteja “semi-aposentado” hoje em dia, o diretor do Super Smash Bros. tem oferecido suas idéias sobre a indústria de jogos por meio de seu canal no YouTube, “Masahiro Sakurai on Criando Jogos”.
Muitos dos vídeos de Sakurai apresentam anedotas sobre sua própria carreira e os princípios de design dos jogos anteriores em que ele trabalhou. Isso inclui vários jogos da Nintendo, como a forma como Sakurai criou os trailers de revelação da série Super Smash Bros. ou o tempo que passou desenvolvendo jogos Kirby no HAL Laboratory. Seu último vídeo inclui uma anedota durante o desenvolvimento de Super Smash Bros. Melee e como ele propôs uma ideia para o controle Nintendo GameCube.
No novo vídeo de Sakurai “I Want to Choose Fast!” ele começa afirmando que às vezes a Nintendo ocasionalmente pedia sua opinião enquanto a empresa trabalhava em um novo hardware, até pedindo sugestões de funcionalidades. Um recurso que está na mente de Sakurai desde o desenvolvimento do Nintendo GameCube foi a capacidade de incluir uma roda de rolagem, ou jog dial, como foi chamada em sua proposta inicial de design. Teria substituído o botão L ou R, com a capacidade de rolar com esta roda facilitando a seleção de comandos em um menu. Ele foi projetado a partir da roda de rolagem de um mouse de computador, com base no desejo de fazer sua escolha rapidamente.
Curiosamente, isso é muito semelhante a um recurso rumores para o sucessor do Nintendo Switch . De acordo com esse boato, um controlador de jogo foi encontrado na bagagem de um membro da equipe de P&D da Nintendo por um agente da TSA que tinha rodas de rolagem. Essas rodas foram posicionadas próximas aos botões de disparo, descritas como semelhantes a um mouse de computador. Esse recurso soa exatamente o que Sakurai havia proposto durante o desenvolvimento do GameCube e era um recurso que ele sempre buscava devido à sua conveniência de navegação.
Os recursos do suposto console sucessor do Switch ainda são divulgados apenas por meio de rumores e especulações, e esta é uma grande coincidência entre um recurso proposto de quando Sakurai trabalhou em Super Smash Bros. É improvável que Sakurai saiba dos planos futuros da Nintendo, considerando que ele está se concentrando em seu canal no YouTube. Se o próximo console da Nintendo incluir esse recurso, Sakurai pode se sentir justificado com sua implementação.
Super Smash Bros.
Super Smash Bros é um jogo de ação e briga em 3D exclusivo da Nintendo, estrelado por uma lista de personagens amados da Nintendo e de terceiros. Ocorrendo em uma infinidade de arenas, os jogadores competem em tempo real como seus personagens favoritos.