Noah Lone, também conhecido pelo apelido SomeHumbleOnion, está trabalhando duro para dar vida ao Shumi Come Home para um lançamento projetado para 2023. O título de exploração indie aconchegante e casual vê os jogadores assumindo o papel de um cogumelo de duas polegadas que foi separado de sua família em uma grande floresta. O jogo é impulsionado principalmente pela exploração, com mecânicas familiares de mundo aberto em torno de plataformas, planadores e escaladas, bem como alguns elementos leves de resolução de quebra-cabeças.
O próximo grande momento de Shumi Come Home será na transmissão ao vivo de caridade IndieLand de Jirard “The Completionist” Khalil, programada para acontecer de sexta-feira, 11 de novembro até domingo, 13 de novembro. responder a perguntas sobre o próximo título. Lone conversou com Games wfu sobre os títulos que inspiraram e moldaram Shumi , incluindo A Short Hike, Breath of the Wild e Pikmin .
Mantendo as coisas curtas e doces
Antes de começar a trabalhar em Shumi , Lone estava trabalhando em um projeto extremamente ambicioso que não lhe deixou tempo para promover, pois a construção da base do jogo engoliu todo o seu tempo. O catalisador que inspirou Lone a assumir um projeto menor e mais saudável foi A Short Hike , do desenvolvedor indie Adam Robinson-Yu .
“Acabei jogando A Shot Hike no final do desenvolvimento desse jogo, e fiquei tipo ‘Uau, isso é incrível!’ porque eu realmente não tinha jogado tantos jogos curtos antes, e eu estava super inspirado. Eu absolutamente me apaixonei por esse título.”
Lone disse que passou a preferir experiências mais curtas, tornando-se seu “estilo de jogo preferido”. A indústria de jogos em geral está repleta de experiências de mais de 100 horas, e Lone sente que até mesmo jogos de oito a nove horas podem ser um compromisso de tempo demais. Ele prefere jogar jogos criativos e emocionalmente impactantes em uma única sessão, em vez de jogos intermináveis e de longa duração. Mas isso não quer dizer que Shumi não esteja pegando emprestado de títulos maiores e mais épicos. Lone atribui o sistema de deslizamento do jogo a Breath of the Wild , que ele admira como uma mecânica de tendências.
Um mundo Pikmin-Esque em Shumi Come Home
Enquanto Shumi Come Home extrai seu formato criativo conciso de A Short Hike e sua ênfase mecânica na exploração de Breath of the Wild, a estética deve uma dívida inquestionável a outra amada franquia da Nintendo.
“Pikmin é minha série de jogos favorita de todos os tempos. Pikmin 1 e Pikmin 2 são meus jogos favoritos de todos os tempos. Amo-os até a morte. Eu os jogo desde criança. Apenas o ambiente sozinho nesses jogos, onde você joga como uma pequena planta criaturas, mas você está na Terra, então objetos e coisas parecem enormes – eu adoro isso.”
Lone disse que a história de Shumi se passa na Terra em um momento em que os humanos não estão presentes, o que é outra semelhança com a franquia Pikmin . Enquanto muitos jogos jogam com escala de maneiras interessantes – o jogo de criação de sobrevivência da Obsidian, Grounded , vem à mente – Pikmin foi uma das primeiras séries mais notáveis que permitem aos jogadores interagir com um mundo em um nível de minuto. Enquanto a franquia de estratégia em tempo real apresenta combate, seus designs de personagens fofos, ênfase na resolução de quebra-cabeças e narrativa saudável também podem torná-lo um antecessor dos jogos aconchegantes de hoje.
Shumi Come Home faz anotações de Hora de Aventura
Lone espera tocar o coração dos jogadores com Shumi , mantendo uma vibração otimista, bem-humorada e geralmente alegre por toda parte. Para equilibrar esses elementos, ele está se inspirando na escrita de Hora de Aventura do Cartoon Network . O show é geralmente surreal e hilário, mas Lone observou que o diálogo e o enredo podem ocasionalmente desviar-se para situações mais sérias. Adventure Time também é conhecido por seu elenco eclético de personagens, e Lone disse que Shumi encontrará muitas entidades distintas ao longo de suas viagens.
Os fãs de jogos aconchegantes e experiências saudáveis vão querer ficar de olho no desenvolvimento de Shumi Come Home , assim como aqueles que gostam de Adventure Time e A Short Hike. Mas o título deve ser especialmente bem-vindo aos fãs de Pikmin que esperam pela quarta entrada na franquia de colheita de plantas da Nintendo. Felizmente, os jogadores podem não ter que esperar muito para mergulhar no mundo de Shumi.
Shumi Come Home será lançado no Steam e Switch em 2023. O jogo aparecerá como parte do IndieLand 2022 no sábado, 12 de novembro, às 18h PST.