A Facepunch Studioscancelou seus planos de participar do próximo evento da GDC em San Francisco, após ameaças feitas à sua equipe. O estúdio é conhecido por seu videogame de sobrevivência multijogador,Rust, lançado em 2013, bem como pelo jogo sandboxGarry’s Mod.Rust estabeleceu anteriormente um recorde para a maioria dos jogadores simultâneose continua a ser um dos lançamentos de maior sucesso do estúdio.
Esta não é a primeira vez que alguém tenta ameaçar um desenvolvedor e, em fevereiro, uma mulher foi presa após enviar supostasameaças de morte a um executivo da Nintendo. Embora a maioria dos fãs frequentemente demonstre descontentamento quando as notícias sobre seus jogos favoritos não saem como eles esperavam, enviar mensagens ofensivas à equipe ou tentar colocar outras pessoas em perigo nunca é tolerado. E embora a maioria das ameaças seja considerada inofensiva, às vezes elas podem levar as pessoas envolvidas a se sentirem verdadeiramente alarmadas.
Conforme twittado na contaRustno Twitter, a Facepunch Studios decidiu retirar seu envolvimento na próxima Game Developers Conference em San Francisco. Embora o estúdio não tenha detalhado os incidentes exatos que levaram ao cancelamento, uma declaração de acompanhamento lembrou os seguidores de que os desenvolvedores são humanos e que a segurança é a prioridade número um ao lidar com incidentes como esse. No entanto, mesmo quando o estúdio cancelou a aparição, ele ainda instou as partes interessadas a enviar seus portfólios ou apenas entrar em contato para conversa fiada e feedback.
O usuário do Twitter e administrador do SEA Server Fauzaan comentou e especulou que a base de jogadoresdo Rustpode estar trazendo seu comportamento no jogo para a vida real. Ele acrescentou ainda que, por sua experiência, o jogo pode usar alguns recursos que penalizam condutas negativas e incentivam a amizade. Talvez o Facepunch Studios pudesse tirar uma página domanual da Ubisoft e da Riot para evitar a toxicidade do jogador.
Como o Facepunch Studios não detalhou o incidente, os comentaristas ficaram especulando sobre o que aconteceu e quem eram os alvos dos ataques. Alguns suspeitam que a reação negativa veio de ajustes no equilíbrio do jogo, com um comentarista específico mostrando uma captura de tela de uma invasão de escritório proposta para fazer a equipe ajustaras configurações de recuo em Rust. No entanto, sem confirmação, os fãs realmente não têm ideia do que motivou o cancelamento da GDC. Compreensivelmente, o estúdio tomou a decisão certa ao priorizar a segurança da equipe. Esperamos que este incidente não afete nenhum outro evento, compromisso ou liberação que a equipe tenha em mente para o futuro.