Em uma entrevista ao Games wfu, o criador de Moonstone Island revela que não acha que seja um simulador de fazenda e estava preocupado que fosse visto como um clone de Stardew.
Os fãs de simuladores de fazenda podem ter ficado de olho em Moonstone Island , o lançamento recente que apresenta a coleta de criaturas, construção de baralho e, naturalmente, a agricultura. De muitas maneiras, Moonstone Island é Stardew Valley encontra Pokemon , mas também é mais do que isso. Certamente contém esses elementos, mas chamar o jogo de simulador de fazenda não parece certo para seus desenvolvedores.
A ideia de um jogo que incorpora a agricultura a outro gênero não é única. Pouco antes do lançamento de Moonstone Island , FloraMancer: Seeds and Spells trouxe a mecânica e a filosofia do jogo de fazenda para um roguelike de ação de forma muito semelhante. Jogos como esses são, sem dúvida, um desdobramento do equilíbrio alcançado em jogos como Rune Factory . O Games wfu recentemente conversou com o criador de Moonstone Island , Sandy Spink, sobre a abordagem a esse equilíbrio, mas também sobre como o título não é um “Clone de Stardew.”
Para Moonstone Island , a melhor maneira de pensar no jogo pode ser como um coletor de criaturas que aprimora o gênero com a agricultura. Ele se posiciona mais próximo de Pokemon do que de Story of Seasons . Isso é muito parecido com Harvestella , o título da Square-Enix de 2022 que usou mecânicas de fazenda para enriquecer a fórmula clássica de JRPG pelo qual o estúdio é conhecido, tornando-o mais semelhante a Final Fantasy .
Spink acredita que há um aumento na apreciação do que os simuladores de fazenda podem agregar tematicamente a outros jogos, o que significa que isso pode ser algo que os fãs vejam cruzar para diferentes gêneros. Uma mecânica comum mencionada, afinal, é o valor das mecânicas de dia e noite na definição do ritmo de uma história ou aventura.
“Acho que a agricultura se encaixa bem nisso, onde ela lhe dá essa sensação de progresso, quase como uma barra de carregamento muito lenta, onde no próximo dia você vê as plantações um pouco mais altas, vê brotando, e depois vê pronto para colher… Está dizendo que há tempo, nada é instantâneo, você vai ter que esperar para que isso cresça de qualquer maneira, então por que não ir e aproveitar o tempo e fazer outra coisa por um tempo?”
Ele disse que a sensação dos clássicos simuladores de fazenda como Harvest Moon conseguiam instilar nele a sensação de que o jogo estava sempre progredindo. Às vezes, isso o ajudava a parar e apreciar as coisas boas da vida, enquanto outras vezes, o constante ritmo do tempo o motivava a aproveitar ao máximo cada dia. Esses efeitos no ritmo eram elementos que ele queria emular em Moonstone Island . A gratificação lenta é um elemento-chave no ritmo de um simulador de fazenda, e ele sentia que o gênero de coleta de criaturas também se beneficia muito disso.
Spink na verdade ficou um pouco surpreso que Moonstone Island está sendo tão bem recebido, apesar de ser associado a outros jogos com um foco mais rígido em seus aspectos de simulador de fazenda. Spink havia se preocupado, explicou, que seu jogo seria desconsiderado como um clone de Stardew Valley quando a agricultura de Moonstone Island está a serviço da coleção de criaturas, que é muito mais o foco do jogo. Felizmente, isso não foi algo que ele viu desde o lançamento do jogo.
“Em termos de gênero, nos chamamos de simulador de vida de coleta de criaturas, e eu me sinto mais assim. Acho que há mais exploração, combate e coleta de criaturas no jogo do que realmente agricultura. A maioria das pessoas que o tem percebeu isso. Acredito que, por sermos um jogo pixelizado e termos agricultura, ele sempre será colocado naquela espécie de categoria Stardew .”
A agricultura no jogo é o principal meio de obter os recursos para fazer amizade, treinar e manter os vários espíritos que os jogadores coletarão ao longo do jogo. Spink disse que o conceito da fazenda era preencher o papel de uma loja de itens em um coletor de criaturas mais tradicional. Spink também explicou que a agricultura se encaixava tematicamente no mundo que a equipe estava criando e em sua escolha de mecânicas.
Ele está orgulhoso de como os vários gêneros em Moonstone Island se encaixam, dizendo que chegar a esse ponto envolveu muita tentativa e erro. Dito isso, ainda há espaço para melhorias, porque nem todos os recursos que os desenvolvedores desejavam estavam prontos no momento do lançamento. Isso cobrirá ambos os aspectos principais do jogo, principalmente na forma de novos espíritos e árvores cultiváveis para a fazenda do jogador.
“Temos muitos planos para coisas que gostaríamos de adicionar! É um jogo tão rico em recursos e há muitas oportunidades para coisas que podemos fazer… poder nomear seus espíritos , também é algo que queríamos ter e que não conseguimos incluir no lançamento, mas estamos planejando adicionar em um futuro próximo.”
Por enquanto, no entanto, não há escassez de coisas para fazer para os novos residentes da ilha Moonstone titular.
Moonstone Island está disponível para PC e Switch.