Respondendo a perguntas no Reddit, Vince Napoli, recentemente deu aos jogadores uma visão interna de como alguns dos Vingadores nos próximosVingadores da Marvelpoderão atravessar o mundo do jogo. A resposta começou com uma explicação sobre comoo Incrível Hulkatravessará edifícios e, eventualmente, levará a uma revelação sobre como o Capitão América aborda a travessia vertical.
O Napoli já deu e continua a dar aos jogadores uma visão interna do combate dosVingadores da Marvel, dos quais ele tem conhecimento íntimo graças ao seu papel como Designer de Combate Líder na Crystal Dynamics. O desenvolvedor tem estado bastante ativo online ultimamente, informando os jogadores sobre como os personagens funcionarão, desde notícias sobre os gadgets da Viúva Negra até as habilidades e capacidades de voodo Homem de Ferro .
Em sua resposta sobre a capacidade de Hulk de se empoleirar em edifícios, quase tornando a travessia vertical mais parecida com a esperança de um ponto a outro, em vez de um rastreamento de aranha padrão, Napoli também deixou escapar que o Capitão América pode correr na parede. Expandindo ainda mais o conceito em um post de acompanhamento, o desenvolvedor revelou que a verticalidade do Capitão América vem com uma pequena corrida na parede que pode ser estendida pulando de parede em parede ou usando plataformas e postes para continuar subindo. Portanto, embora ele não tenha o mesmo tipo de capacidade de voo que o Homem de Ferro,as habilidades do Capitão Américapermitirão que ele escale edifícios com relativa facilidade, evitando que o personagem se sinta aterrado em combate vertical.
Junto com a explicação sobre a capacidade do Capitão América de utilizar o espaço vertical do jogo, os jogadores também tiveram um vislumbre de como o Hulk pode escalar edifícios emMarvel’s Avengers. Atuando como uma força mais destrutiva, Hulk não vai simplesmente subir edifícios como o Capitão América, ou rastejar como o Homem-Aranha, ele será capaz de subir um degrau de cada vez pulando e empoleirando-se nas seções esmagadas dos edifícios em que ele pousa. Isso significa quetodos os personagens jogáveisterão alguma forma de travessia vertical que pode torná-los úteis em determinadas situações sem deixar nenhum deles preso à ação em qualquer cenário.
Felizmente,a corrida de parede do Capitão Américamostra como a Crystal Dynamics está abordando os designs de personagens para garantir que os jogadores não sejam algemados por qual personagem eles escolhem jogar. O que exatamente isso significa para o equilíbrio entre outras habilidades ainda está para ser visto, e com um elenco em expansão de super-heróis para trabalhar, será difícil evitar construir um para ser tão poderoso que se torne a resposta “certa” para cada encontro. No entanto, o equilíbrio é pelo menos parte do processo de design e isso só pode ser promissor paraos Vingadores da Marvelno futuro.
Marvel’s Avengersestá programado para ser lançado em 4 de setembro para PC, PS4, Stadia e Xbox One.