O lançamento do Hadesv1.0 finalmente tirou o jogo do acesso antecipado, e os jogadores foram rápidos em entrar no submundo e descobrir tudo o que o jogo tem a oferecer, como chefes, armas e os aspectos exclusivos das armas. Todo mundo tem sua maneira favorita de jogar, incluindo os desenvolvedores da Supergiant Games que projetaram asarmas de Hades.
Em uma entrevista recente ao Games wfu, o diretor criativo deHades, Greg Kasavin, revelou qual é seu aspecto de arma favorito no jogo. Considerando quantas armas e aspectos estão disponíveis no jogo, escolher um é certamente uma decisão difícil, mas do ponto de vista do design, o vencedor claro de Kasavin é aquele que tem o impacto mais exclusivo na jogabilidade.
Ao responder a uma pergunta sobre qual aspecto da arma era o favorito de Kasavin, o desenvolvedor respondeu que era “…como me pedir para escolher uma criança favorita!” No entanto, considerando os vários aspectos da arma em Hadesde improviso, Kasavin escolheu o Aspecto de Zeus para Aegis, Shield of Chaos, graças à maneira como ele muda o comportamento normal de bumerangue da arma. Especificamente, Kasavin afirma,
“O sistema Weapon Aspects é uma das minhas partes favoritas de todo o jogo em como essas diferentes transformações afetam dramaticamente meu estilo de jogo e parecem realmente distintas também. Zeus para a Égide, Escudo do Caos. Normalmente, o Escudo pode ser lançado rapidamente por um bumerangue, mas o Aspecto de Zeus cria esse dervixe rodopiante de uma tempestade de raios. Você pode aprender a colocá-lo e recuperá-lo quando necessário, adicionando novos complexos considerações durante a batalha.”
Este é, claro, apenas um exemplo de como os aspectos das armas podem mudar completamente a maneira como os jogadores mergulham no submundo e desafiam diferentes grupos de inimigos e chefes. O combate não é a única maneira que aspectos de armas e benefícios podem afetar a jogabilidade, já que diferentes atualizações e equipamentos também podem afetar odiálogo e a história em Hades . Kasavin até comentou sobre isso antes, respondendo aos fãs no Twitter que o processo de desenvolvimento tornou a adição de novos recursos ao jogo um pouco mais fluida.
Considerando o grande número de armas e aspectos disponíveis no jogo, escolher uma que não seja a favorita apenas por estar no topo da meta é provavelmente uma escolha difícil para qualquer jogador. Então, pedir a Greg Kasavin para escolher um dos principais recursos que ele projetou e que o desenvolvedor consideraria seu favorito é definitivamente uma pergunta difícil para qualquer criador. A escolha da maneira única que Aspect of Zeus muda Aegis, Shield of Chaos, no entanto, é uma decisão interessante, graças à maneira como mostra o foco de Kasavin no design é o que informa suascaracterísticas favoritas deHades.
Hadesjá está disponível para PC e Switch.