Agora que finalmente foi lançado, os jogadores estão mergulhando no rico mundo histórico deGhosts of Tsushima. Com seu cenário deslumbrante da era do Japão feudal, o jogo ultrapassa oslimites da tecnologia do PS4 devárias maneiras, incluindo a criação de tantas árvores no ambiente quanto possível.
Os fãs já aproveitaram omodo de fotode Ghosts of Tsushima, com alguns resultados surpreendentes que mostram o mundo verdadeiramente épico que a Sucker Punch criou. O jogo ainda oferece um ‘Modo Kurosawa’ para mergulhar ainda mais o jogador no clima de um filme de samurai. Como qualquer um que tenha jogado Ghosts of Tsushimasabe, a ilha de Tsushima está cheia de detalhes impressionantes que estão particularmente entrelaçados com a natureza, como o vento guia como ferramenta de navegação.
A Sucker Punch éconhecida por criar a sérieInfamous, da qualInfamous: Second Sontambém foi um título de lançamento para o PS4. Agora queGhosts of Tsushimaparece ser um dos últimos jogos desta geração, a empresa refletiu sobre seu progresso. Os desenvolvedores Brian Fleming e Jason Connell consideram que um dos maiores marcos do jogo é a quantidade de folhagem que eles poderiam colocar no jogo.
Em entrevista ao Eurogamer, Connell disse que “não tínhamos muitas árvores – nosso principal artista de ambiente estava falando sobre como eles provavelmente poderiam contar a quantidade de árvores em nosso último jogo. milhões, não sei se são toneladas.” Ao que Fleming revelou o número real de árvores no jogo: três milhões. Connell continuou “isso é simplesmente insano, você sabe, então você não pode colocá-los manualmente, você tem que desenvolver tecnologia para fazer com que isso funcione artisticamente e tecnologicamente”.
Com o lançamento do PS5 se aproximando, os desenvolvedores também aproveitaram a oportunidade para comentar como se preparariam para o novo console. Com o foco do estúdio emGhosts of Tsushima nos últimos anos, houve pouco tempo para os desenvolvedores se aprofundarem na nova tecnologia do PS5. No entanto, Fleming observou que ocontrole DualSense era de grande interessepara a Sucker Punch: “Acho que estou particularmente animado com o feedback tátil no controle. Conversamos sobre como realmente amamos como os controles conectam você ao jogo ], e qualquer coisa que nos dê mais capacidade de dar ao jogador um melhor feedback tátil sobre o que está acontecendo, acho que será um grande negócio.”
O trabalho duro do estúdio valeu a pena para fazerde Ghosts of Tsushimaum dos jogos mais pitorescos do PS4. O jogojá está no topo das paradas de vendase inspirou muitos trabalhos de arte de fãs. O interesse em um jogo de samurai imersivo já existe há algum tempo, com os jogadores chamando a franquiaAssassin’s Creedpara enfrentar o Japão em um jogo. Mas comAssassin’s Creed Valhallalevando os jogadores para a era viking,Ghosts of Tsushimaé mais do que capaz de preencher o vazio de um mundo de jogo japonês por enquanto.
Ghosts of Tsushimajá está disponível para PS4