A Games wfu recentemente teve a oportunidade de escolher o cérebro do diretor criativo, designer-chefe e produtor deDragon Ball Demon Breaker, RedabCho. Durante a entrevista, RedabCho compartilhou notícias emocionantes sobre o que está reservado para Demon Breaker, mas também compartilhou algumas informações únicas sobre o modo de história do jogo. Inicialmente, os jogadores teriam acesso a ummodo de história totalmente dublado com Trunks do Futurocomo a estrela do show, mas isso foi cortado recentemente. Embora seja certamente lamentável que Demon Breaker seja lançado sem esse recurso, as razões que RedabCho deu devem fazer os fãs se sentirem melhor com a decisão.
Dragon Ball Demon Breaker é a tentativa da RedabCho de fazer algo que ninguém fez antes: trazer o gênero hack-and-slash para Dragon Ball. Inspirado em nomes como Devil May Cry, Demon Breaker coloca os fãs no controle de Future Trunks enquanto ele luta contra hordas do Demon Realm. Os conceitos usados aqui se baseiam fortemente em Super Dragon Ball Heroes, mas mesmo os fãs não familiarizados com isso reconhecerão os personagens e suas habilidades.
Os fãs sem dúvida ficaram empolgados com o modo de história que RedabCho tinha reservado, mas parece que, no final das contas, era demais para a equipe de 11 homens enfrentar na época.O desenvolvimento de videogames é um trabalho árduo, e fazê-lo no nível que a equipe SaiyaSlash está com apenas 11 pessoas é ainda mais impressionante. Redabcho tinha isso a dizer sobre por que o modo história foi cancelado.
O modo história foi bem pesado para nós. Eu senti que quando se tratava do modo história, havia muito a ser feito. Porque quando se trata do modo história, você precisa descobrir o planejamento do cenário, você precisa descobrir como criar um diálogo que seja interessante o suficiente para os jogadores ficarem tipo ‘Huh, estou adorando isso agora.’ 20 minutos não parecem suficientes, sabe? Eu sinto que expandi-lo teria sido melhor, mas se tivéssemos expandido, não poderíamos nos concentrar na jogabilidade.
Além disso, RedabCho compartilhou o que ele e sua equipe conseguiram realizar agora que o peso do modo história foi tirado de seus ombros.Os fãs podem esperar uma jogabilidade muito mais limpa, mas o mais importante, haverá um aumento nos níveis de replayability. Os jogadores provavelmente apreciarão um sistema de combate mais ajustado, apesar de vir às custas da história planejada deDemon Breaker , e RedabCho até disse que não se opõe a revisitar o modo história em algum momento após o lançamento.
O que acabamos fazendo foi remover o modo história para expandir a jogabilidade e focar nesses aspectos em particular. Para garantir que o jogo seja divertido o suficiente e que haja um valor de repetição dependente do sistema de combate que eu projetei… Agora somos mais capazes de adicionar mais inimigos ao jogo, em vez de fazê-lo parecer que acabou jogo com o mesmo tipo de inimigo.
Os fãs não terão que apenas aceitar a palavra de RedabCho, pois uma mini demonstração de jogabilidade deDemon Breaker será lançada em março. Esta será apenas uma pequena parte do jogo completo, mas deve dar aos jogadores uma ideia do que esperar e uma visão em primeira mão do progresso que a equipe SaiyaSlash conseguiu fazer após cortar o modo história. Fique de olho na contaoficial do Twitter deDragon Ball Demon Breaker para saber mais sobre a próxima demo.
Dragon Ball Demon Breaker está em desenvolvimento e programado para ser lançado no verão de 2021.