Um desenvolvedor sênior do Cyberpunk 2077 expressa sua preocupação de que o desenvolvimento de jogos AAA, particularmente o desenvolvimento de RPG AAA, pode estar atingindo seu limite.
Um membro sênior da equipe de desenvolvimento doCyberpunk 2077teme que os RPGs AAA cinematográficos possam estar atingindo os limites do que é sustentável. Em uma conversa recente, ele falou sobre como o escopo e a complexidade crescentes dos jogos AAA estãotornando-os cada vez mais carose difíceis de produzir.
A CD Projekt Red lançouo Cyberpunk 2077em dezembro de 2020, e seria um eufemismo dizer que teve problemas. O jogo sofreu vários bugs e problemas de desempenho, principalmente no Xbox One e PlayStation 4. Embora as versões para PC e de próxima geração funcionassem melhor, elas ainda não estavam totalmente livres de bugs. O CDPR também enfrentou críticas por sobrecarregar seus funcionários, com os membros da equipe trabalhando 100 horas por semana para atingir a janela de lançamento doCyberpunk 2077 .
Paweł Sasko trabalhou como diretor de missões emThe Witcher 3eCyberpunk 2077. Durante a Game Developer’s Conference no mês passado, ele sentou-se para uma mesa redonda sobre o futuro dos RPGs ao lado de outros veteranos da indústria. Lá, ele ofereceu uma previsão sombria para o futuro próximo, alertando que os jogos de grande orçamento estão “rodando em uma parede” e que é apenas uma questão de tempo antes de um crash. Especificamente, ele expressou sua opinião de que os jogos AAA estão ficando muito grandes, complexos e caros para serem sustentáveis.
Os comentários de Sasko fizeram parte de uma discussão com Strix Beltran, doState of Decay 2 ,Josh Sawyere Lis Moberly, da Obsidian Entertainment, e o ex-desenvolvedor da BioWare, Mike Laidlaw. O tópico da discussão foi um artigo recente argumentando que os RPGs cinematográficos do tipo pelos quais esses desenvolvedores são conhecidos podem não durar muito no mundo. Sasko saltou rapidamente para concordar com essa afirmação.
Ele explicou como o CD Projekt Red usou vários truques para ocultar atalhos emThe Witcher 3. Por exemplo, os desenvolvedores cortam para preto para ocultar o carregamento de objetos ou usam ângulos de câmera para ocultar coisas que não foram totalmente modeladas ou animadas. No entanto, isso não foipossível como Cyberpunk 2077, que não apresentava cortes ou pontos quando o jogador era removido da cabeça de V. Sasko diz que isso tornou muito mais caro criar as narrativas ramificadas que os jogadores esperam.
O diretor de missões do CDPR acabou atribuindo isso a uma questão de escalabilidade. Os RPGs AAA modernos devem ser amplos e profundos, ao mesmo tempo em que atingem os valores de produção AAA que os fãs esperam de empresas como CDPR, BioWare e Obsidian. No entanto, isso requer uma quantidade de dinheiro e trabalho que simplesmente não é prático ou sustentável a longo prazo. “Pelo menos quando se trata de AAA”, disse Sasko, “estamos apenas correndo contra uma parede, eu acho, e vamos bater nessa parede muito em breve.”
Cyberpunk 2077está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte:PC Gamer