A Gearbox, desenvolvedora de Borderlands 3 , está pagando a seus funcionários muito menos em bônus do que havia prometido inicialmente, de acordo com um novo relatório. Os funcionários da empresa receberam a promessa de cheques de bônus na casa das dezenas de milhares – ou mesmo centenas de milhares – com base no desempenho do jogo e no tempo que os funcionários trabalharam lá.
No entanto, um novo relatório de Jason Schreier, da Kotaku, revelou que os funcionários receberão apenas pequenos cheques de bônus, apesar dosucessode Borderlands 3 . A Gearbox oferece aos funcionários salários abaixo da média para a indústria de jogos, mas também usa um modelo de compartilhamento de receita, com 60% voltando para a empresa e 40% sendo distribuídos aos funcionários trimestralmente na forma de bônus.
Depois de Borderlands 2, alguns dos bônus foram suficientes para os funcionários comprarem casas. No entanto,falhas como Alien: Colonial Marines e Battleborne levaram a bônus menores à medida que a empresa lutava para encontrar o sucesso. De acordo com fontes dentro do desenvolvedor, a Gearbox havia prometido aos funcionários bônus no valor de centenas de milhares de dólares após o lançamentode Borderlands 3 , com o valor aumentando quanto mais tempo os funcionários estavam na empresa.
No entanto, oCEO da Gearbox, Randy Pitchford, informou aos funcionários que o jogo havia sido muito mais caro para criar do que o esperado e que a empresa havia crescido muito. Por causa disso, os cheques de bônus seriam muito menores do que o previsto. Pitchford teria afirmado que qualquer pessoa insatisfeita com os bônus estava livre para sair.
A Take-Two Interactive, empresa controladora da 2K Games, editora deBorderland 3 , revelou em sua chamada de ganhos do terceiro trimestre de 2020 que Borderlands 3 foi um enorme sucesso para a empresa, vendendo 8 milhões de cópias desde o lançamento. No entanto, o jogo custou muito para ser criado, em parte devido à mudança do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 4 enquanto o jogo estava em desenvolvimento, afirma o relatório.
O corte maciço no bônus atrapalhou os planos dos funcionários que esperavam um cheque maior.Pitchfordafirmou que esperava obter dos funcionários um adiantamento no próximo cheque de royalties, afirma o relatório, e que não atribuiu esse déficit ao coronavírus, que levou a dificuldades econômicas e fechamento de negócios em todo o mundo.
Em um comunicado, a Gearbox disse: “Borderlands 3 representa um valor incrível para os jogadores e uma conquista incrível da equipe da Gearbox Software. Nosso estúdio é liderado por talentos e acreditamos fortemente em todos compartilhando a lucratividade”, continua a declaração. o mais recente período de pagamento O talento da Gearbox gostou da notícia de que Borderlands 3, tendo obtido receita superior ao maior investimento já feito pela empresa em um único videogame, tornou-se oficialmente um videogame lucrativo e o talento da Gearbox que participa do sistema de bônus de royalties agora ganhou seu primeiro bônus de royalties sobre esse lucro.”
Borderlands 3 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.