Blair Witch: Oculus Quest Editioné a segunda adaptação de terror VR da Bloober Team, transformando a adaptação do estúdio de 2019 do famoso filme de terror em uma experiência de realidade virtual emocionante.
OBlair Witch Projectoriginal lançado há 21 anos com enorme sucesso e desde então foi adaptado no jogoBlair Witchde 2019 da Bloober , que agora chegou ao VR em Blair Witch: Oculus Quest Edition. Em entrevista ao Games wfu, a designer de narrativa da Bloober Team, Barbara Kciuk, falou sobre transformar a sensação do filme em um jogo e depois em uma experiência para o Oculus Quest.
Lidar com um IP tão antigo e bem estabelecido comoThe Blair Witch Projectpode ser uma experiência intimidante, mas também oferece novas oportunidades. Kciuk falou sobre alguns dos aspectos mais emocionantes da “franquia lendária” que atraiu os desenvolvedores para Black Hills como cenário de seus próximos jogos. Muitos dos desenvolvedores se apaixonaram pelo filme. O lançamento deThe Blair Witch Projectnão foi apenas um triunfo na narrativa, mas também no marketing, com muitos cinéfilos acreditando que as imagens encontradas eram reais e os atores envolvidos não apareceram na imprensa até algum tempo após o lançamento do filme.
Enquanto o filme original criou grande parte de seu suspense através da visão limitada das câmeras de mão trêmulas que os três personagens principais usaram ao longo do filme,Blair Witch: Oculus Quest Editionenfrentou um novo desafio: dar vida ao mesmo horror em um Experiência de RV onde os jogadores têm mais controle sobre seus movimentos e o que estão vendo. Ao longo deBlair Witch: Oculus Quest Edition, os jogadores podem encontrar fitas e câmeras que os ajudam a montar a história. Lidar com a perspectiva do próprio jogador, no entanto, foi um desafio que aBloober Teamteve que enfrentar.
“Em um filme, [a câmera] ajuda a diminuir a distância entre o espectador e o personagem, mas em um jogo essa distância já é mínima, pois o jogador controla o personagem. Então, em vez de replicar métodos, nos concentramos em replicar emoções que esses métodos evocavam.”
O foco em recriar emocionalmente, em vez de literalmente, a experiência deThe Blair Witch Projectfoi um objetivo fundamental da equipe de desenvolvimento. A história começa 2 anos após os eventos do filme, seguindo Ellis Lynch enquanto ele se aventura em Black Hills para encontrar um menino de 9 anos desaparecido, comseu cachorro Bulletcomo seu único companheiro. Claramente, a emoção por trás de tal aventura é importante na tradução para os jogadores e entre plataformas.
A oportunidade de trabalhar com oBlair WitchIP foi uma “combinação feita no céu”, de acordo com Kciuk. Embora os desenvolvedores sentissem que as experiências de VR e do filme eram muito diferentes, havia uma semelhança entre a maneira como o filme original tentou criar uma sensação de terror e suspense e a maneira como a Bloober Team tentou alcançar o mesmo objetivo em jogos anteriores de o estúdio. Em um dos primeiros sucessos do estúdio,Layers of Fear de2016 , os jogadores assumem o papel de um pintor perturbado desvendando segredos antigos enquanto tenta terminar sua obra-prima, o que encorajou os jogadores a desconfiar de seus sentidos de maneira semelhante aThe Blair Witch Project.
Blair Witch: Oculus Quest Editiontem como objetivo replicar as emoções do filme original enquanto remove a barreira entre o jogador e o mundo de terror que está vivenciando. À medida que os jogadores exploram as Black Hills assombradas em busca de um menino desaparecido, estranhas gravações em fita e misteriosas figuras sombrias, a Bloober Team espera que seja capaz de dar aos jogadores uma “experiência totalmente nova e ultra-imersiva”.
Blair Witch: Oculus Quest Edition já está disponível para Oculus Quest e Quest 2.