Os videogames podem ser um meio de entretenimento jovem em comparação com a TV ou os filmes, mas isso não impediu seu rápido crescimento. O meio evoluiu consideravelmente ao longo dos anos, tornando-se um gigante capaz de arrecadar mais dinheiro do que sua concorrência imediata. Enquanto os jogos modernos oferecem melhores gráficos e mais formas de interação, muitos fãs anseiam por títulos com estilo como os “bons velhos tempos”.
Muitos desenvolvedores independentes aproveitaram a ocasião para fornecer tais experiências, comjogos populares comoShovel KnighteAxiom Verge. O desenvolvedor Blastmode tem planos de entrar neste espaço, com seu atiradorMighty Gooseao virar da esquina. Games wfu conversou com o desenvolvedor solo Richard Lems sobreMighty Goose, onde ele discutiu insights sobre o mundo do desenvolvimento indie e como os jogos retrô são feitos nos tempos modernos.
Equilibrando o design de jogos retrô e moderno
Embora muitos possam se lembrar alegremente dos dias do arcade, é difícil argumentar que muito disso pode ser considerado nostalgia rósea. Jogos retrô comoDonkey Kongsão percebidos como infalíveis na memória, mas muitos esquecem os aspectos mais frustrantes dos jogos, como continuações limitadas, mortes com um golpe e sem checkpoints.
Reconstruir essas experiências para um público acostumado com as conveniências modernas do design de jogos pode ser uma tarefa assustadora. Há um ato sutil de equilibrar elementos de design de jogos retrô e modernos, um ato que deve ser enfatizado para definir elementos de nostalgia.
“Embora [Mighty Goose] seja um jogo de arcade, o jogo foi dividido em níveis separados selecionáveis em uma tela de mapa. Ele se adapta um pouco mais a um design de pegar e jogar em vez de jogar todos os níveis consecutivos . Também é um pouco mais tolerante do que um jogo de arcade retrô, sistemas sutis, como atrasar as ações do inimigo quando o jogador não está indo muito bem, soltar mais power-ups etc. No final, todos os jogadores devem se divertir, então o jogo tenta ajudar a fazer isso acontecer.”
A jornada do desenvolvedor solo
Outra parte interessante sobreMighty Gooseé que é inteiramente desenvolvido por Lems. Embora o processo de portabilidade do console tenha sido feito por jogos MP2 e a música tenha sido feita por um compositor freelancer, Lems é o único desenvolvedor por trás doMighty Goose.
Lems já trabalhou com o desenvolvedor TurtleBlaze antes, onde desenvolveu outrojogo de plataforma de ação em ritmo acelerado chamado Kunai.Mighty Goosepode se parecer comKunaide várias maneiras, mas não tem nenhuma influência no mais novo projeto de Lems.
“No sentido amplodas coisas, definitivamente ajuda experimentar o processo de desenvolvimento completo de um jogo . recurso compartilhado que você verá é que atirar para baixo muda seu impulso vertical, mas para ser justo,isso é totalmente inspirado emCave Story. Eu simplesmente amo essa mecânica!”
Outra coisa com a qual os desenvolvedores solo geralmente lutam é manter seus níveis de produtividade altos.O desenvolvimento de jogos é assustador, e trabalhar em um único projeto por um longo período de tempo sozinho pode custar caro. Cada indivíduo tem motivações diferentes para continuar, mas Lems disse que não lutou muito nesse sentido, mesmo depois de passar quase dois anos comMighty Goose.
“Houve apenas uma queda de produtividade noMighty Goose,e isso foi durante o período final de teste e correção de bugs. Embora não tenha sido realmente um período improdutivo, acabou sendo chato. Mas eu sinto queuma boa playlist de música faz maravilhas, pelo menos para mim.”
Mighty Goose está programado para ser lançado em 5 de junho de 2021 no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.