Existem muitas maneiras de jogar The Elder Scrolls V: Skyrim, especialmente nos dias de hoje com todosos mods incríveis que existem para isso. No entanto, na versão vanilla do jogo, algumas das jogadas mais divertidas que um jogador pode ter são com um caminho iluminado sob as estrelas do estilo de jogo The Mage.
Isso envolve o uso de uma ou mais das seis habilidades que pertencem ao lado mágico do Dragonborn. As escolas de Destruição e Restauração são, sem dúvida, as mais populares, no entanto, Alteration contém alguns truques interessantes que os jogadores passaram a desfrutar muito após10 anos de Skyrim.
10Alterações de jogos anteriores
Em The Elder Scrolls IV: Oblivion, o antecessor de Skyrim, havia uma mecânica para customizações de feitiços. Os jogadores foram capazes de criar e dar aos feitiços certas características, semelhantes a como se pode criar e personalizar armaduras. Infelizmente, esse recurso não foi transferido para o quinto título da série principal deThe Elder Scrolls .
Além disso, havia alguns tipos de feitiços que também não funcionavam, como Open Lock, Levitation, Burden e Feather. Isso foi provavelmente devido a impedir que as pessoas abusassem do Open Lock como uma maneira de entrar em baús e através de portas de vedação com facilidade e à manipulação relacionada à física que os jogadores poderiam fazer com os outros três.
9Livros importantes
Tal como acontece com as outras habilidades no estilo de jogo The Mage, há muitos livros que podem ser de grande utilidade para um aspirante a mago de Alteração. Tomos de feitiços, que ensinam novos feitiços ao jogador, podem ser encontrados nas prateleiras, mesas e baús em muitas áreas da província mais ao norte de Tamriel. No entanto, para obter esses tomos mais facilmente, é recomendável negociar com Tolfdir noCollege of Winterhold.
Livros de habilidade são um tipo diferente de literatura que concede ao jogador um nível instantâneo na habilidade mencionada. Os alterados podem ser facilmente identificados por sua capa vermelha estampada com o símbolo de uma árvore. Existem cinco desses tipos de livros, embora muitas cópias de cada um possam ser encontradas por todo o mapa. Cada cópia exclusiva pode ser lida uma vez para uma habilidade conveniente.
8Missões de Alteração
Além de lançar feitiços e ler livros de habilidades, existemalgumas maneiras relacionadasa missões de aumentar o nível de alteração de alguém. Um simples pode ser pego ao falar com Dravynea the Stormweaver no Braidwood Inn em Kynesgrove. Ela solicitará alguns Frost Salts e, se o jogador entregar alguns, ela os recompensará com um nível gratuito em Alteration.
A próxima éuma aventura bizarra e sombriaque pode ser iniciada no extremo norte, na costa do Sea of Ghosts, quase diretamente ao norte do College of Winterhold. Fale com Septimus Signus em seu posto avançado frígido para eventualmente ser levado ao tomo poderoso e hediondo conhecido como Oghma Infinium, que quando lido dará ao Dragonborn a chance de subir de nível todas as habilidades do estilo de jogo The Mage em um único nível cada.
7Variação de Feitiço
Existem três tipos principais de feitiços encontrados na escola de Alteração, além de alguns mais exclusivos. O primeiro ramo inclui feitiços que manipulam a visão criando luz ou ajudando a encontrar a aura de algo, como os feitiços Candlelight ou Detect Life, respectivamente.
Os próximos são aqueles que transmutam a carne dos organismos vivos. Isso assume principalmente a forma do jogador dando a si mesmo uma armadura mágica temporária, como com Oakflesh. Finalmente, há os feitiços de paralisia, que são a maneira mais eficaz de parar a maioria dos inimigos em suas trilhas, imobilizando-os com flashes de luz verde.
6Alguns feitiços mais exclusivos
Como esses próximos feitiços dizem respeito à manipulação de elementos no mundo existente, eles se encaixam muito bem na escola de Alteração. O primeiro deles é o feitiço Equilibrium, que permite ao Dragonborn converter Saúde em Magicka. Um truque útil quando estiver com pouco combustível para lançar feitiços, mas arriscado se estiver com pouca vida. A próxima é a Respiração Aquática, que é autoexplicativa.
Depois disso, há o feitiço Transmutar, e permite transformar minério de ferro em minério de ouro ou prata. Essa pode ser uma excelente maneira de ganhar dinheiro e aumentar o nível da habilidade de Metalurgia mais rapidamente, já que minérios mais raros valem mais experiência quando fundidos. O último, e sem dúvida o melhor, é a Telecinese, que faz exatamente o que se espera. Essa levitação de objetos desejados tem um potencial infinito quando se trata de roubo, abuso de mecânica de jogo oubrincadeiras com NPCspara algumas risadas.
5Vantagens
Como os feitiços de Alteração custam relativamente mais Magicka por uso do que a maioria das outras escolas, é crucial obter vantagens nesta árvore se alguém quiser ter mais facilidade com o lançamento de feitiços. Os mais importantes são aqueles que concedem ao jogador a habilidade de lançar diferentes níveis de feitiços de Alteração por metade do Magicka normal.
Existem muitos outros que conferem melhores características defensivas, como classificações defensivas mais altas para armaduras mágicas, bloqueio de efeitos de feitiços inimigos e até mesmo chances de negar danos de feitiços recebidos, bem como a capacidade de absorver a Magicka usada para lançá-la em sua própria barra azul. .
4Instrutores de alteração
Se alguém tiver mais dinheiro do que tempo, eles podem chamar um treinador de habilidades de alteração para trocar septims por habilidades. A Dravynea, amante do Sal de Gelo, em Kynesgrove, é uma especialista neste campo e pode ensinar ao Dragonborn algumas coisas sobre as formas de transmutação.
Para o treinamento mais alto possível, no entanto, deve-se ver Tolfdir no Colégio de Winterhold. Este nórdico idoso éo melhor amigo de um mago dealteração, já que ele vende os tomos de feitiço mais relevantes, é um treinador de nível mestre e também é o único a falar para desbloquear a missão de feitiço de nível mestre para esta escola de magia quando a habilidade de alteração do jogador chega a 90.
3Paralisia em massa
Além de ser hilário quando usado contra multidões, o feitiço de alteração de nível mestre Paralisia em massa é uma ótima maneira de ganhar experiência relevante. Como afeta tantos alvos ao mesmo tempo, pode realmente aumentar as habilidades se houver um número suficiente de alvos para paralisar a cadeia.
Além disso, os modelos de personagens ainda são afetados pela gravidade quando imobilizados por esse feitiço, o que pode permitir que o Dragonborn faça com que matilhas inteiras de lobos ou bandos de bandidos rolem ladeira abaixo para sua morte relacionada à física se forem atacados por Mass Paralysis quando estiverem em uma subida íngreme. inclinação.
2Erros e falhas
Como é esperado de um jogo daBethesda, existem vários bugs e falhas em torno dos feitiços de alteração, embora nenhum dos mais comumente relatados seja de quebra de jogo outão louco quanto alguns outros que podem ser encontrados em Skyrim. Uma falha com a armadura mágica Dragonhide pode realmente resultar na redução da armadura em vez de aumentá-la, conforme indicado. UsarDragonscale ou Dragonplate também parece atrapalhar a codificação do jogo nesta área, resultando potencialmente em diminuir temporariamente o status da armadura.
A próxima é que matar um inimigo que está sob os efeitos de Paralysis pode torná-lo impossível de ressuscitar com o feitiço Raise Dead Conjuration ou similar. Este não é um grande negócio, a menos que se esteja investigando Conjuração. Por último, e mais estranhamente, lançar o feitiço Waterbreathing enquanto já estiver debaixo d’água pode não funcionar. Em teoria, isso deve aumentar a eficiência desse feitiço, embora, na realidade, pareça resultar no resultado oposto.
1Experiência fácil
Existem algumas peças de roupa que podem diminuir o custo dos feitiços de Magicka. Se empilhados o suficiente, os jogadores podem reduzir seus custos de feitiço a zero, o que torna a liberação do poder mágico infinitamente mais fácil. No entanto, usando esse truque, o Dragonborn pode maximizar a Alteração em alguns segundos.
Ao lançar Telecinese em um objeto e, em seguida, viajar rapidamente, pode-se enganar o jogo para pensar que eles andaram toda essa distância enquanto usavam ativamente a Telecinese. Isso ainda requer o uso de Magicka, e é por isso que reduzir o custo de feitiço para zero para habilidades de alteração é obrigatório para que esse método funcione. Uma experiência tão grande pode ser adquirida com isso, que os jogadores podem atingir o nível máximo de alteração após apenas uma viagem de viagem rápida que cobre uma distância suficiente.