A magia é um dos aspectos menos equilibrados deSkyrim, mas isso não significa que seja uma escolha impopular. Na verdade, cada vez mais jogadores estão escolhendo experimentar Skyrim da perspectiva de um mago puro, o que torna as coisas significativamente mais difíceis.
Embora a construção do mago não seja tão ruim no início do jogo, ela torna o jogador vulnerável contra certos tipos de inimigos e os força a jogar de uma maneira muito mais estratégica. Definitivamente não é para todos e, como a maioria das construções, tem seus prós e contras. Aqui está o que considerar antes de iniciar uma jogada de mago em Skyrim.
10Melhor: desafiador
Se você se cansou de Skyrim e de quão fácil e previsível o jogo parece, a construção do mago é provavelmente uma das melhores maneiras de trazer um pouco de tempero e emoção de volta a ele. É bem diferente de qualquer um dos outros tipos de construção, que forçam você a pensar criativamente em seus pés.
Magos não são apenas causadores de dano, arqueiros sorrateiros ou assassinos que podem se safar com furtividade ou força bruta. A maioria dos magos precisa jogar defensivamente e ofensivamente, sem depender apenas de feitiços de Destruição para explodir seus inimigos em pedaços. Este éum desafio realmente interessante quevale a pena tentar, especialmente para jogadores experientes que conhecem o jogo relativamente bem.
9Pior: Requer Alquimia
A menos que você se sinta confiante em usar apenas algumas escolas de magia, a construção do mago requer algumas outras habilidades e vantagens adicionais que aprimoram as capacidades do jogador. Alguns jogadores gostam de optar por encantar para fazer equipamentos ridiculamente poderosos que garantem que seupool de Magicka seja quase sem fundo.
No entanto, outros jogadores recomendam aalquimia, o que permite a criação de poções únicas que podem aumentar sua reserva de Magicka e o poder de certos feitiços. Na verdade, isso pode ser preferível ao caminho do encantamento, porque há tantas peças únicas e prontas no jogo que acabam sendo boas, o que ignora a necessidade de o jogador criar suas próprias vestes e acessórios encantados.
8Melhor: Versatilidade
Uma das melhores coisas de ser um mago é a versatilidade que ele traz. Você não precisa ser apenas um mago da Destruição. Você pode se especializar em várias escolas diferentes, embora escolher duas ou três geralmente seja o caminho recomendado, em vez de investir em cada uma delas.
Isso significa que você pode personalizar totalmente o tipo de mago que deseja ser. A variedade de escolas permite algumas combinações muito interessantes, algumas das quais são mais específicas e poderosas do que outras. Apenas deixe sua criatividade correr solta.
7Pior: Escolas de Magia Fracas e de Nicho
A flexibilidade e variedade nas escolas de magia geralmente são consideradas coisas boas, mas há um outro lado da moeda.Algumas das escolas e feitiços tendem a ser mais específicos – e como resultado, eles são úteis apenas em casos muito específicos. Isso pode ser uma coisa positiva para os jogadores que querem um pouco mais de desafio ao seu jogo, mas se você quiser apenas uma construção específica para fins estéticos, as escolas de nicho podem impedi-lo.
A escola Illusion, em particular, é difícil de incorporar nas construções dos magos e requer um pouco de conhecimento estratégico e de jogo para realmente acertar. É por isso que as escolas de nicho devem ser usadas apenas como habilidades secundárias, não como feitiços primários.
6Melhor: Ótimas opções de contra-jogo
A escola de magia Destruction é sem dúvida a escola de magia mais poderosa, e isso não é apenas por causa do dano que você pode causar. É principalmente porque a escola Destruction permite imensas quantidades de contra-jogo contra uma grande variedade de inimigos.
Com os três elementos à sua disposição, você nunca se encontrará em uma posição em que um inimigo seja irritantemente difícil ou difícil de combater. Você pode alternar entre feitiços de fogo, gelo e faísca sem problemas, mas lembre-se de também investir em feitiços de Alteração e Restauração para manter suas defesas.
5Pior: Escala ruim
Magic pode inicialmente parecer um caminho bastante decente para seguir em Skyrim, mas isso ocorre porque nos primeiros níveis do jogo é fácil obter valor disso. Depois de um tempo, no entanto, os inimigos ficarão mais fortes e você será forçado a entrar em lutas muito mais difíceis de vencer com apenas alguns feitiços de destruição.
Mesmo em níveis mais altos, os feitiços na maioria das escolas de magia são fracos em comparação com algumas das outras vantagens nas construções de ladrão ou guerreiro. Este é um grande descuido dos desenvolvedores da Bethesda, que provavelmente verá uma correção no futuro, assim queThe Elder Scrolls 6for lançado.
4Melhor: Feitiços de Área de Efeito
Embora a escala da magia esteja entre as piores, se não a pior do jogo, isso não significa que a magia não possa ser recompensadora, pois o jogador desbloqueia mais recursos interessantes. Em particular, os feitiços de área de efeito servirão ao jogador maravilhosamente à medida que as lutas ficam mais difíceis com mais inimigos.
Existem toneladas de feitiços de Destruição poderosos que fornecem dano de área de efeito, mas esse recurso também é encontrado em escolas como Restauração com feitiços como o Círculo de Proteção. As lutas ainda serão desafiadoras, mas esses feitiços de área de efeito as tornarão um pouco mais suportáveis.
3Pior: Requer Invocação ou Seguidor
Magos são conhecidos por serem os melhores canhões de vidro do jogo, ainda mais do que arqueiros furtivos ou assassinos, em grande parte devido ao seu equipamento preferido – que geralmente oferece pouca ou nenhuma proteção em comparação com construções mais blindadas. Devido a isso, os magos são frequentemente forçados a obter ajuda para batalhas onde estão em grande desvantagem numérica.
Ter um seguidor que pode aguentar uma tonelada de dano e ainda não morrer é uma necessidade. Alternativamente, se você quiser manter as coisas puramente mágicas, você pode investirpontos de vantagemna árvore de Conjuração econvocar atronachspara lutar ao seu lado.
2Melhor: Dano alto
Apesar da escala ser absolutamente horrível para magos, eles ainda são incrivelmente poderosos em algum lugar no início e no início do meio do jogo. Como mago, você pode distribuir imensas quantidades de dano, desde que saiba se preparar para cada luta.
Lançar Oakflesh primeiro no início é uma necessidade, e dominar Wards de proteção também é uma necessidade. Depois disso, feitiços de alto dano da escola Destruction irão derreter a maioria dos inimigos com facilidade, especialmente quando o lançamento duplo é usado.
1Pior: Armadura Baixa
Embora tenha sido abordado brevemente, ele tem iteração – os magos mais puros geralmente sofrem de um problema perpétuo em particular, e é a falta de armadura. Você pode definitivamente encantar algumas armaduras de mago para si mesmo, mas a maioria das vestes e itens exclusivos encontradosnas masmorras de Skyrimgeralmente superam qualquer armadura encantada em termos de benefícios de conjuração.
Como tal, você deve evitar o envolvimento direto a todo custo e manter distância de qualquer peso pesado que possa derrubá-lo em apenas alguns golpes de um machado ou martelo de guerra. Essas animações de morte podem ser bastante desanimadoras se você estiver constantemente no lado receptor.