Existem alguns fatos importantes que os fãs devem saber sobre os Harpistas em D&D: Honor Among Thieves.
Os Harpistas são uma das muitas facções que compõem a dinâmica social e política de The Forgotten Realms, região do universoDungeons & Dragonsonde se passa a maior parte das aventuras. O recente filmede D&D, Honor Among Thieves, apresenta personagens que são membros dessas facções, e os jogadores os reconhecerão em campanhas, livros e videogames.
Um dos mais conhecidos desses grupos são os Harpistas, também conhecidos como Aqueles que Harpam entre os habitantes dos reinos. Embora façam o bem que podem, eles também são vistos como intrometidos e intrometidos por alguns, mas seus inimigos os levam a sério. A facção ganha alguma publicidade no recente filme deD&Dcom o personagem de Edgin Darvis, um Bardo interpretado por Chris Pine, que era um membro dos Harpistas até que algo em sua associação deu terrivelmente errado, mas isso é um spoiler para outra hora.
7A Hierarquia Harpista
Os Harpistas são em sua maioria igualitários e não costumam ter líderes ou hierarquias nas quais alguns membros recebem ordens de outros. No entanto, existe um conselho governante chamado High Harpers, e eles eram responsáveis por decidir e planejar os planos e objetivos da facção. Outras categorias incluíam espiões mestres e protegidos.
Quanto aos que davam ordens no terreno, esse conceito era praticamente inexistente, embora os Harpistas pudessem ser convocados ou contatados caso fossem solicitados a realizar determinadas tarefas. Os jogadores podem se lembrar de Jahiera, um personagemda sérieBaldur’s Gateque era um membro ativo da facção, sendo convocado para certas missões ou tarefas nas quais o grupo se juntaria ou não, dependendo de seus próprios objetivos e alinhamentos morais.
6As Divindades Harpistas
Quando a Harpers foi fundada, várias divindades estavam presentes para testemunhar a ocasião importantee abençoar os primeiros membros. Estes eram os Sete Deuses do Lugar Dançante e as bênçãos que eles deram aos primeiros Harpistas, que ficaram conhecidos como Mestres Harpistas, também incluíam habilidades extras relacionadas aos poderes das divindades.
Tymora e Oghma são duas dessas divindades, concedendo sorte extra e maior conhecimento aos seus Mestres Harpistas favoritos. Após o Tempo das Perturbações, um evento em Faerûn no qual os deuses caminharam sobre a terra como mortais, essas bênçãos se tornaram disponíveis para todos os Harpistas em vez de apenas para aqueles que alcançaram o posto de Mestre.
5O Sistema Secreto de Teletransporte
Os Harper’s eram apenas parcialmente uma sociedade secreta, mas eles ainda queriam manter suas atividades discretas. Paraevitar serem vistos ou rastreadosenquanto viajavam, os Harpers usavam uma rede secreta de teletransporte que estava disponível apenas para eles. Os hubs dessas redes geralmente ficavam escondidos nas grandes cidades, onde podiam ser escondidos de estranhos, mas facilmente encontrados por amigos.
Essa não era apenas uma maneira de os Harpers viajarem com segurança, mas também um método rápido e confiável de transmitir mensagens ou outras informações importantes. O teletransporte era geralmente entre dois lugares em Faerûn, mas viajar para outros locais, como o Subterrâneo, era possível.
4O Código dos Harpistas
Este não é um conjunto de regras para Harpers no jogo, mas um livro publicado pela TSR Inc. para jogadores e Dungeon Masters. Seja uma encenação ou como parte de uma campanha ativa, este é o livro de recursos oficial deD&Dpara todas as coisas relacionadas aos Harpistas.
Escrito por Ed Greenwood, o livro detalha cada faceta da vida de Harper, incluindo as runas, feitiços e outras habilidades únicas que apenas os membros possuem. Agora que os Harpers têm mais exposição na mídia, os jogadores estarão mais interessados em fazer RP para a facção ou incluí-los em suas campanhas, eThe Code of the Harperstornou-se um acessório de jogo mais importante.
3Apenas seja bom
É óbvio que Bardos seriam Harpistas já que são conhecidos por suas habilidades musicais, mas o nome é apenas uma expressão. A ordem é limitada àqueles de alinhamento moral Bome personagens de qualquer classe podem entrar.
A natureza da organização atrairá mais alguns do que outros. Outras classes que são atraídas para os caminhos dos Harpistas também incluem Rangers e Druidas, principalmente porque esses jogadores buscam equilíbrio quando se trata de civilização e natureza.
2As Runas Secretas
Harpistas inventaram muitas maneiras engenhosas de trocar informações e mensagens sem detecção. Muitas vezes suas atuações como Bardos, seja em canções ou histórias, carregam mensagens ocultas que somente outros Harpistas conseguirão entender, daí o nome da facção. No entanto, nem todos os Harpistas são tão inclinados à música ou à performance, e uma forma secreta de escrita foi projetada para que qualquer um pudesse usar.
As mensagens que os Harpistas deixavam uns para os outros podiam ser avisos simples como “bandidos por perto” ou “esteja alerta de perigo”. Alguns pretendiam aliviar o fardo da viagem, direcionando os Harpistas para comida, água e abrigo na estrada. Outros marcaram onde os Harpistas caíram em batalha ou seus túmulos.
1Inimigos Harpistas
Os Harpistas consideram alguns grupos em The Forgotten Realms seus inimigos ferrenhos. Um delestambém é uma facção dominanteem Faerûn, os Zhentarim, também conhecidos como Black Network, e outro grupo que aparece com mais destaque no filme, The Red Wizards of Thay.
Sofina e Dralas são os dois personagens do Red Wizard no filme e, assim como nos jogos, seus papéis são focados em necromancia, magia negra e trabalhando para estabelecer uma magocracia. Outras façanhas pelas quais os Magos Vermelhos são responsáveis são todos os tipos de nefastos, incluindo escravidão, roubo e assassinatos, todas as coisas mesquinhas e malignas contra as quais os Harpistas se opõem.