Um artista de foley que trabalha no PlayStation Studios demonstra como os efeitos sonoros personalizados para God of War Ragnarok foram feitos.
O artista foley que trabalhou emGod of War Ragnarokcompartilhou alguns dos truques dos bastidores e, às vezes, fontes incomuns para os efeitos sonoros realistas do jogo. Embora a continuação deGod of Warde 2018 tenha sido lançada desde novembro de 2022, o título premiado continua no topo da mente de algumas pessoas, com o ranzinza protagonistaKratos aparecendo no criador de personagemdo Diablo 4beta recentemente, como bem como em Elden Ring, Red Dead Redemption 2 e praticamente qualquer jogo que permite aos jogadores personalizar seu avatar.
Vários dosprêmios conquistados porGod of War Ragnarokforam para o áudio do jogo, seja direção de som, trilha sonora e música, design ou simplesmente Melhor Áudio, que o título ganhou no Game Developers Choice Awards de 2023 em 22 de março. O prêmio notávelque Ragnarokrecebeu veio do 21º Annual Game Audio Network Guild Awards de Melhor Jogo Foley. Para quem não sabe, foley é o nome dado aos efeitos sonoros gravados que são adicionados a filmes, músicas e, neste caso, videogames.
A artista de Foley, Joanna Fang, trabalha para a PlayStation Studios e recentemente compartilhou os bastidores de seu trabalho durante uma entrevista à Wired. Depois de falar em geral sobre como ela usa objetos cotidianos inesperados para reproduzir uma impressionante variedade de sons, Fang entra em detalhes sobre como foram feitos os efeitos sonoros para a cena de luta de bar emGod of War Ragnarok, que pode ser visto em timestamp 6:26.
Em alguns casos, Fang usa objetos que não são muito fora do comum. Por exemplo, quando o segurança da cena coloca suas espadas no suporte de armas, Fang coloca uma espada real em um palete de madeira para recriar o som. Mas um pé de cabra amarelo serve visivelmente como a segunda espada. Para o efeito de Atreus reunindo seu arco, aljava e flechas para colocar sobre uma mesa, o foley artist usa uma bolsa de couro azul, um coldre de pistola e alguns tarugos de madeira. A variedade de itens usados ao longo da cena é impressionante, incluindo uma armadura real, uma luva de boxe, um melão, talos de aipo, macarrão e até um pano molhado.
Fang revela que para umacena emGod of War Ragnaroktão curta e aparentemente simplista quanto a briga de bar, ela e sua equipe poderiam facilmente criar mais de 1.000 ativos. E todo o jogo é repleto de cenas semelhantes, cada uma exigindo muita atenção aos detalhes, resultando em muitos meses de trabalho apenas para gravar os efeitos sonoros. “Foley para mim é uma linguagem de arte performática muito poderosa”, diz Fang durante a entrevista, “que conecta o público com os personagens e faz você sentir o que eles estão passando”.
Há uma razão pela qualas filmagens dos bastidores de jogos comoGod of War Ragnarokatraem tantas pessoas. É realmente fascinante ver os atores em seus trajes mocap ou na cabine de gravação, assistir a uma grande orquestra criando as trilhas que constroem o ambiente e o drama de um jogo, ou produzir os efeitos sonoros cuja qualidade faz com que muitas vezes passem despercebidos.
God of War Ragnarokestá atualmente disponível no PS4 e PS5.