Embora a Rockstar Games tenha se tornado sinônimo de GTA e da série Red Dead, o estúdio experimentou bastante em seus primeiros dias.
A Rockstar Gamesé uma das editoras de videogames mais influentes do mundo. Mesmo que as pessoas não reconheçam seu nome, elas reconhecerão seus jogos comoRed Dead Redemption,Max Paynee a sérieGrand Theft Auto .Eles podem se lembrar das controvérsias em torno deGTA: San Andreas,ManhunteBullyde meados dos anos 2000 também. Dito isso, esses jogos não surgiram do nada.
Por trás desses grandes sucessos estão alguns títulos que abririam caminho para os maiores sucessos da Rockstar, forneceriam uma prévia de qualquer nova tecnologia com a qual estivessem trabalhando ou testariam as águas para um novo gênero que revolucionaria os jogos como um todo. Seja qual for o seu impacto, estes são os jogos mais experimentais feitos pela Rockstar.
6Estação Espacial Vale do Silício
Antes de se tornar Rockstar Games, a empresa era apenas um pedaço da Take-Two Interactive. Eles se diferenciaram de sua editora-mãe quando adquiriram ativos da BMG Interactive. Este acordo também deu a eles o DMA Design, o estúdio de jogos escocês por trásdo Lemmings , os jogosGrand Theft Autooriginais de cima para baixo eeste estranho jogo de plataforma Nintendo 64.
Estação Espacial Silicon Valleyvê os jogadores controlarem Evo, um robô que tem que possuir diferentes criaturas para viajar diferentes níveis com segurança e coletar as peças necessárias para se consertar e impedir que a estação espacial colida com a Terra. A jogabilidade era bastante nova,como um demakede Super Mario Odysseysem Mario. Seus níveis abertos também eram interessantes, pois inspirariam a produção posterior do estúdio.
5Colheita Corporal
O outro jogo N64 da DMA Design é talvez mais famoso por seu desenvolvimento torturado. Originalmente seria um RPG publicado pela Nintendo, preenchendo o buraco que a Squaresoft deixou quando levouFinal Fantasy 7para o PS1. Mas a relação de trabalho entre o estúdio escocês e a Nintendo foi prejudicada pela abordagem controladora do último, altas demandas e a barreira do idioma.
Em última análise, tornou-se um jogo de tiro em terceira pessoa publicado pela Gremlin Interactive e Midway. Os jogadores tiveram que explodir alienígenas, salvar humanos e viajar por vastos níveis em uma variedade de veículos: tanques, caminhões, motocicletas, carros e muito mais. A capacidade de alternar entre correr e atirar a pé, dirigir tudo e qualquer coisa era uma mistura potente, e a recém-formada Rockstar Games ficou feliz em capitalizar.
4Grand Theft Auto 3
A Estação Espacial do Vale do Silíciomostrou como o DMA Design se ajustou para abrir a exploração de nível 3D.Body Harvestpegou isso e adicionou armas e veículos dirigíveis à mistura.Grand Theft Auto 3combinaria esses dois em um grande nível aberto, repleto de diferentes objetivos, minijogos e outras maneiras divertidas de entrar na carnificina em que seus predecessores prosperaram.
É difícil imaginarque o projeto tenha dúvidas, mas foi só quando o jogo foi lançado que as pessoas viram o que havia de especial nele. Mais ativo queSimCity, mais explosivo queShenmue,GTA3refez o gênero sandbox à sua própria imagem. Sem ele, não haveriaCrackdown,InFamous,Marvel’s Spider-Man,Red Dead Redemption,Saints Rowe mais jogos desse tipo.
3Rockstar apresenta tênis de mesa
Sendo uma editora, a Rockstar Games tinha mais do que apenas DMA Design (agora Rockstar North) sob sua proteção. Eles também adquiriram o Angel Studios (agora Rockstar San Diego), que produziuSmuggler’s Run, a sérieMidnight Club, a sérieRed Deade os efeitos visuais deThe Lawnmower Man, estranhamente. Eles também criaram o Rockstar Advanced Game Engine, ou RAGE. Poderia criar níveis vastos de mundo aberto, fornecer física mais realista e muito mais.
No entanto, seu primeiro jogo foi umsimples simulador de tênis de mesa. Foi surpreendentemente manso, já que saiu bem quando a empresa estava cortejando a controvérsia comGTA: San Andrease os jogosManhunt .Mas mostrou o potencial do motor e deu aos proprietários do Xbox 360 um jogo de tênis de mesa simples e divertido por um preço acessível. Aconteceu de ser feito no mesmo mecanismo que fariaGTA4,GTA5eambos os jogosRed Dead Redemption.
2batedor
A Möbius Entertainment não fez muitas coisas dignas de nota antes de se tornarem Rockstar Leeds. Não, a menos que haja fãs das versões Game Boy Color e PS1 deAlfred Chickenpor aí. Posteriormente, eles criaramGTA: Liberty City Stories,GTA: Vice City Stories, as versões para PSP deManhunt 2eThe WarriorseBeaterator.
Era originalmente um mixer de música Adobe Flash de 2005, onde os jogadores podiam fazer seus próprios loops, completos com sons e efeitos de Timbaland. Então eles poderiam compartilhar seu trabalho com seus amigos através do Rockstar Games Social Club. Apesar do nome do estúdio,música e jogos rítmicosnão eram realmente o forte da Rockstar. No entanto, eles fizeram esse tratamento com aclamação razoável e o enfeitaram para um lançamento de PSP e iOS em 2009.
1LA Noire
Este só conta tecnicamente como parte da Rockstar, já que o Team Bondi começou a trabalhar no jogo sob a Sony Computer Entertainment em 2004. A Rockstar Games só ganharia os direitos de publicação do jogo em 2006, mas forneceria ajuda por meio de seus diferentes estúdios até o lançamento final do jogo em 2011. Parte do desenvolvimento torturado deLA Noiredeveu-se ao uso da complicada e avançada tecnologia MotionScan.
Era um dispositivo que usaria 32 câmeras para capturar o movimento de toda a cabeça de um ator. Com ele, poderia produzir capturas faciais mais realistas, que ainda parecem sólidas hoje. A ideia era que as expressões mais realistas ajudassem o jogador a determinar se uma testemunha ou suspeito estava dizendo a verdade ou mentindo. Era uma abordagem única para jogos de detetive, e a tecnologia era interessante, masnão valia o drama dos bastidores.