Foi preciso muita matemática, tentativa e erro e análise profunda, mas os jogadores finalmente encontraram o melhor arremesso para cada altura.
Este artigo faz parte de um diretório: Guia completo para NBA 2K23: dicas, truques, construções e muito mais
Por muito tempo, os jogadores criaram arremessos personalizados noNBA 2K23com base em visuais e experiência pessoal. Qualquer discussão sobre o que é “melhor” é prejudicada por argumentos sobre estatísticas, preferência do jogador e um sentimento geral de que ninguém descobriu tudo.
Por fim,NBA 2K23decidiu mostrar aos jogadores a classificação por trás de cada aspecto do arremesso na forma de uma nota. Agora os jogadores podem identificar de forma formulada os melhores saltadores para cada posição. Existem três faixas de altura; este é o arremesso personalizado para cada um.
Salvo um fenômeno estranho, parece que todas as animações possíveis foram desbloqueadas ao longo das temporadas do jogo. Durante o ano da NBA, uma nova leva de animações emocionantes no jogo. Com a NBA agora na entressafra e sem adições recentes de animação, agora é o melhor momento para projetar um jumper, já que provavelmente nada virá depois que possa melhorar esses arremessos de elite. O conceito de filmagem permanece o mesmo; os jogadores precisam de um chute que ignore a defesa, tenha um lançamento alto, seja rápido e fácil de expirar. Esse conjunto de necessidades é verdadeiro para guardas, atacantes e homens grandes. Os tiros padrão, mesmo das lendas da NBA, nem chegam perto de serem tão bons quanto um jumper personalizado.
Menos de 6’5″
Base | Stephen Curry |
Liberação superior 1 | Stephen Curry |
Liberação Superior 2 | Jason Kidd |
Velocidade de Liberação | 25% |
Mistura de animação | 60% – 40% |
Altura de liberação | A- |
Imunidade de Defesa | A+ |
Velocidade de Liberação | A+ |
Impacto de tempo | A+ |
Como se não bastasse que os jogadores baixinhos obtivessem todasas melhores insígnias de jogo, eles também têm o maior potencial para sua tacada. Todos os três melhores tiros têm uma altura de lançamento A-in, a estatística mais irrelevante, pois apenas evita bloqueios. Se o tiro for contestado de qualquer maneira, provavelmente não vai entrar. Felizmente, os atiradores além do arco não terão que se preocupar com isso.
É possível mexer com isso e obter o A- in Timing Impact, mas quase todos os jogadores preferem ter o A + timing. As três estatísticas A+ são um pesadelo para a defesa adversária. Não apenas a defesa deles não conta para nada, mas o chute é instantâneo e o mais fácil possível para o verde.
Os jogadores profissionais estarão usando este por um tempo agora. A menos que seja nerfado, será a escolha personalizada do guarda durante todo o ano. Nolugar certo como ala-armador, os jogadores podem até quebrar a barreira dos 100 pontos com um chute tão doce.
Entre 6’5″ e 6’10”
Base | Kobe Bryant |
Liberação superior 1 | Oscar Robertson |
Liberação Superior 2 | Oscar Robertson |
Velocidade de Liberação | 50% |
Mistura de animação | 50% – 50% |
Altura de liberação | A- |
Imunidade de Defesa | A+ |
Velocidade de Liberação | A+ |
Impacto de tempo | A |
Essa altura já é amelhor construção de atirador de três pontosdo jogo. Adicione isso como o jumper personalizado e está tudo acabado para as defesas que nem mesmo terão uma oração para parar o ataque. A única diferença entre esta foto e a abaixo é uma ligeira diminuição de um A+ para um A no impacto do tempo.
Para a altura extra, isso não é nada. Ainda é muito fácil conseguir um lançamento excelente. As duas estatísticas mais importantes, imunidade de defesa e velocidade de liberação, estão ambas com nota máxima A +.
O fato de que os atacantes podem pegar esse chute é quase absurdo, especialmente por ter cerca de 12 centímetros a mais de altura física em relação ao último chute. Umpequeno atacante com um bom time ao seu redorliderará a liga em gols sem muita contestação com este chute personalizado.
Mais de 6’10”
Base | Kevin Durant |
Liberação superior 1 | Dirk Nowitzki |
Liberação Superior 2 | Dirk Nowitzki |
Velocidade de Liberação | 100% |
Mistura de animação | 50% – 50% |
Altura de liberação | A- |
Imunidade de Defesa | A |
Velocidade de Liberação | A+ |
Impacto de tempo | A |
Mais uma vez, há apenas uma ligeira diminuição nesta foto e na foto na faixa de altura menor. A imunidade de defesa agora é “apenas” um A. Isso ainda é completamente inédito, especialmente com todo o resto sendo um A- ou melhor.
Se os jogadores fizeremcarreira como centro em uma cidade adequada, eles podem ser o chefe na coluna de pontuação e na coluna de defesa. Chega a ser injusto ao obter esse tipo de vantagem de chute que também se traduz em boa defesa e pós-pontuação.
Isso ainda é um A + perfeito em velocidade de lançamento como um jogador de até 7’3″. Ser capaz de atirar assim como um homem grande faz com que o jogo pareça falho a favor do jogador. para bloquear um tiro com esta configuração personalizada e a vantagem de altura incorporada. Combinado com osdistintivos de tiro ideais, este trecho grande arruinará o dia de um oponente de forma consistente.
NBA 2K23já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.