Aprenda onde encontrar as Will Seeds e como subir rapidamente na classificação no Starport of Greed.
Durante o grande hype dos Phantom Thieves de setembro, Kunikazu Okumura, chefe da Okumura Foods e pai de Haru Okumura, torna-se o quinto alvo principal doPersona 5 Royal. Além de serem os favoritos dos fãs dos Phantom Thieves, os Thieves querem ajudar seu novo amigo Haru a evitar ser vendido a um casamento político e descobrir quem pode estar por trás dos bloqueios mentais que assolam o Japão.
Como nos palácios anteriores, o Spaceport of Greed de Okumura começa com os Phantom Thieves dando uma breve olhada no local antes de recuar. Esta visita envolve percorrer um caminho curto e linear sem sombras e, portanto, este guia doPersona 5 Royalse concentrará na primeira (e potencialmente única) infiltração adequada.
Passagem da instalação
Depois de passar a maior parte de setembro em uma viagem escolar e se preocupar com Morgana, a janela de infiltração para o Palácio de Okumura abre em 19/09 e fecha em 10/10. Como nos dois últimos palácios, os jogadores podem alcançar o Tesouro e completar a infiltração em um único dia,mas ao contrário de Futaba,o cartão de visita e a corrida ao Tesouro ocorrem em dias separados. Isso significa que a última chance de alcançar o Tesouro é em 8/10, dando aos Phantom Thieves 20 dias para explorar o Espaçoporto.
A infiltração começa no mesmo local da primeira olhada no Spaceport. Haru faz parte da equipe neste momento, mas como o despertar de sua Persona não foi completo, ela ainda não é membro do grupo. As sombras encontradas na área Facility Passageway incluemDecarabia,que é fraco para ataques físicos, eArahabaki, que repele ataques físicos e de arma de fogo. O Treasure Demon of the Spaceport éKoh-i-Noor, que é fácil de derrubar, pois é vulnerável a danos de Gun.
A imunidade física de Arahabaki tornará o espaçoporto mais caro em SP do que os palácios anteriores, então os jogadores podem querer evitá-los ou escapar das batalhas quando eles aparecerem. Por outro lado, Decarabia é o primeiro Shadow que os jogadores podem encontrar que cai Liquid Mercury, e com 10 desses Joker pode criar oEternal Lockpick. Ao contrário dos Lockpicks regulares, o Eternal Lockpick não é usado ao desbloquear baús. Este é um item valioso para obter em qualquer ponto do jogo, e Decarabia é relativamente fácil de cultivar graças à sua fraqueza física.
Antes de ir até a Porta de Autenticação Biométrica, os jogadores devem virar à esquerda e pular da área de observação onde os Phantom Thieves viram os robôs cognitivos pela primeira vez. Há um baú de tesouro escondido aqui comCyclone Magatama x3dentro. Os jogadores podem encontrar isso durante a infiltração inicial, e Joker pode usar um ponto de agarrar para subir de volta.
Depois de abrir a porta biométrica, os Ladrões encontram Shadow Okumura junto com uma versão cognitiva do noivo viscoso de Haru. Durante esse confronto,Haru despertará totalmente sua Persona, Milady, e se juntará a Joker em uma luta de miniboss com um noivo robotizado e dois lacaios robóticos chamadosCorporobo MDL-WKR.
Os inimigos do corporobo são uma forma do jogo garantir que os jogadores se concentrem nas fraquezas, pois cada modelo possui duas fraquezas e resistência a todas as outras formas de dano. A exceção é o dano de armas: nenhum Corporobo é fraco ou resistente a danos de armas e, portanto, o ataque Triple Down de Haru é sempre uma boa opção de backup. Para esta luta, os jogadores devem saber que o Corporobo MDL-WKR é fraco para Fogo e Vento, enquanto onoivo de Harué fraco para Psy, que é o tipo de dano elementar de Haru.
Após este encontro, Haru ainda está pronta para ir para o resto do palácio, eela se junta oficialmente aos Phantom Thievesno nível 36. Psy é um elemento útil em toda esta masmorra, então os jogadores podem querer mantê-la no grupo principal para o corrida inteira. Antes de pegar a saída do elevador, certifique-se de abrir o baú próximo paraRage Vial S x3.
Na próxima área, os jogadores podem virar à esquerda para entrar em uma sala com outro baú contendo umKongou Ofudae a primeira sala segura do Palácio. À direita do elevador há um corredor que leva a uma porta trancada, mas o Coringa pode pular na saliência próxima e entrar em uma abertura para chegar a uma sala circular do servidor. Atravesse para o outro lado desta sala para encontrar os Controles do Terminal, que Futaba pode usar para destrancar a porta e roubar um mapa completo de todo o Espaçoporto.
Neste ponto, os jogadores podem voltar por onde vieram, mas, em vez disso, devem continuar contornando as plataformas circulares. Há um ponto de agarrar em uma pilha de barris, e depois de outro agarraro Coringa alcançará oRed Greed Seed. Desça para alcançar outra abertura que deixa os jogadores do outro lado da porta que acabaram de destrancar.
A partir daqui, os jogadores podem acessar dois elevadores. A primeira leva ao Quartel, mas está trancada. A segunda leva para a área dos arredores da instalação, mas também está trancada e precisa de um ID de diretor-chefe para abrir. Felizmente, quando Joker voltar para o primeiro elevador, vários funcionários sairão e os Phantom Thieves agora poderão acessar o Quartel.
O Quartel
Quando os Ladrões entrarem no Quartel pela primeira vez, uma cutscene chamará a atenção dos jogadores para a sala à esquerda. Ignore-o por enquanto e, em vez disso, vá para a direita duas vezes para desbloquear uma nova sala segura. No entanto, os jogadores não podem explorar mais o Quartel, então volte para a sala com o robô vermelho especial dentro.
Este é o Escriturário Chefe, que reclama que o Chefe de Seção chama todos de “inúteis” e “não confiáveis”. Aproximar-se do Clerk iniciará uma luta de miniboss, mas antes de começar, os jogadores podem conversar com o Clerk para obter mais informações. Escolha qualquer opção de diálogo aqui para saber que o chefe da seção é fraco para o vento. Quanto ao Chief Clerk, este robô é umCorporobo MDL-AMe é fraco para danos de eletricidade e armas nucleares. Seus lacaios são maisMDL-WKRse ainda são fracos para Fogo e Vento.
Derrotar o Escriturário Chefe dará aos Ladrões um itemde Identificação do Escriturário Chefe. A maioria das portas do Quartel está trancada, mas há uma porta na parede norte do corredor leste que esta ID irá destrancar. Ao longo do caminhoestá a primeira Savage Shadow, que para este Palácio éGirimehkala. Girimehkala consegue dois turnos por rodada e repele dano Físico, e adora usar Wage War para deixar o grupo Berserk e focar em ataques Físicos. Certifique-se de dar ao Joker algo que o proteja de Berserk ou dano físico, porque um golpe refletido ruim pode encerrar o jogo rapidamente. Girimehkala é apenas fraco para dano Bless, e no nível 43 é a sombra de nível mais alto no Palácio.
Depois de usar o Chief Clerk ID, os jogadores verão duas salas com dois robôs azuis idênticos dentro. Um deles é o Chefe de Seção, e o outro é uma luta opcional que custará os recursos do grupo, mastambém fornecerá uma quantidade decente de EXP e ienes. Os jogadores podem falar com os dois robôs e recuar para evitar lutar contra o errado, mas se escolherem o robô certo, o jogo impedirá que os jogadores lutem contra o grupo errado depois. Nesse caso, o robô certo é aquele nasala leste, pois ele chama todos de “inúteis”. O Chefe da Seção é umCorporobo MDL-DM, e é fraco tanto para o vento quanto para o dano do Bless. Derrotar o certo produzirá oID do Chefe de Seção.
O ID abrirá a última parte do Quartel. Existem três salas aqui, mas ainda apenas dois diretores-chefe possíveis, porque a terceira sala está cheia de robôs menores queFutaba pode ouvir para coletar informações. Especificamente, o jogador aprenderá que o verdadeiro diretor-chefe chama a empresa de “a melhor das melhores” e adora falar sobre o passado, dizendo: “Quando eu era jovem”. E enquanto ambos os grandes robôs nas salas a oeste chamarão Okumura Foods de o melhor dos melhores, Joker só pode convencer o robô nasala sudoestea falar sobre seu passado e dizer “Quando eu era jovem”.
Em ambos os casos, o novo robô é umCorporobo MDL-GM, que é fraco para danos Psy e Curse. O robô correto deixará oChief Director ID, e os jogadores podem usá-lo para desbloquear um atalho de volta à entrada e abrir o caminho para o elevador dos arredores da instalação.
Arredores da instalação
A primeira coisa que os jogadores devem fazer na área dos arredores da instalação é abrir a porta à direita e desbloquear uma nova sala segura. Feito isso, os jogadores podem usar um ponto de agarrar para cruzar uma grande lacuna e alcançar uma nova área. Em seguida, os jogadores devem ir para o sul para ativar um elevador horizontal que se conecta de volta à área inicial.
Apenas uma nova sombra,Mothman, aparece nesta área. Isso o torna o melhor lugar para cultivar Liquid Mercury: Mothman geralmente aparece em grupos com Decarabia, e sua fraqueza em Gun significa que é muito fácil atingir os dois sem gastar SP.
Depois de ativar o elevador, volte para a grande plataforma circular e vá no sentido horário até a última plataforma à esquerda. Há um ponto de agarrar aqui que permitirá aos jogadores contornar a maioria das sombras nesta área, e ao longo do caminho há um baú que contémMagic Ointment x2. Se os jogadores também estiverem interessados em explorar a rota principal, há um baú ao lado de uma Savage Shadow com umaBlack Rockdentro. De qualquer maneira, ambos os caminhos levam à grande área da Fábrica.
Linha de exportação
A primeira parte da fábrica é chamada de Linha de Exportação, e há uma sala segura logo após a rampa na entrada. Esta área também apresenta duas novas Sombras:LilimeKumbhanda.
Os jogadores podem voltar para a rampa e subir alguns canos para chegar a um baú com umaModel Gun. Há também uma abertura no baú que leva ao segundo Will Seed, mas por enquantoo caminho está bloqueado por uma grade de laser.
Em vez disso, os jogadores devem pular e continuar no chão de fábrica. Vá direto para o norte ao longo da passagem leste para localizar a saída, mas antes que os Ladrões possam alcançá-la, um braço de robô funcionará mal e deixará cair uma carga de caixotes no caminho. A passagem oeste também está bloqueada por caixotes e, para prosseguir, os jogadores devem interagir com o grande cilindro ao lado de um braço robótico em funcionamento. Fazer isso abrirá um painel de controle e o Joker pode configurar o braço do robô para trabalhar em várias velocidades mais rápidas. No entanto, o braço do robô já está sendo sobrecarregado, então qualquer aumento de velocidade fará com que ele quebre.
A quebra do braço é uma boa notícia para os Phantom Thieves, já que eles podem usá-lo para cruzar a esteira até a passarela oeste do outro lado das caixas. Antes de ir para o norte, porém, os jogadores devem olhar para o sul e usar o Third Eye para inspecionar as prateleiras dos computadores. Um deles brilha em azul e interagir com ele desligará os lasers que guardam o Will Seed. Continue indo para o sul para encontrar um ponto de agarrar que forneça um atalho de volta para os canos e, em seguida, colete aGreen Greed Seed.
Depois de voltar pelo braço quebrado, os jogadores devem ir para o norte até a área da sala de controle e usar um painel cilíndrico para quebrar o braço rosa do robô. Isso cria um caminho para a saída, mas antes de sair certifique-se de quebrar o braço amarelo do robô e criar um caminho para um baú trancado. Este contém umBig Bang Axe,uma grande arma para Haru.
Linha de produção
Nesta área, os jogadores encontrarão o ShadowBelphegor. Eles também localizarão a saída imediatamente, mas para alcançá-la, os Ladrões primeiro precisam desligar uma grade de laser e depois convencer uma prensa hidráulica a parar de se mover.
A prensa hidráulica acaba sendo a parte mais fácil, porque há um console ao lado da grade de laser com o qual os jogadores podem interagir. A configuração de pausa dura apenas 5 segundos ea configuração de horas extras não pagas já está ativa, mas a configuração de almoço dará ao Joker 30 segundos para cruzar qualquer uma das prensas hidráulicas nesta área. Os jogadores devem certificar-se de eliminar todas as sombras ao longo do caminho antes de iniciar o almoço, porque o cronômetro não para durante o combate.
A primeira prensa que os jogadores devem cruzar é aquela na extremidade da passarela. Isso leva a um baú com umSnuff Souldentro, e há um console nesta área que permitirá aos jogadores pausar os pressionamentos caso eles voltem a ligar. A outra prensa leva a um Console especial que desativa a grade de laser e também pode pausar as prensas, então use os dois recursos e atravesse para a saída.
Linha de Descarte
A última parte da área da fábrica começa com outra sala segura logo à esquerda da entrada. A única maneira de sair desta área inicial é quebrar um braço de robô rosa como na Linha de exportação. Isso leva a uma ponte com a área de saída do outro lado, mas há uma grade de laser no caminho e nada a desligará. Em vez disso, os jogadores devem usar um console para pausar uma pressão para trás pelo braço quebrado e cruzá-lo para uma terceira área. Há uma prensa hidráulica amarela que leva à saída, mas o Console azul não a fecha.
Em vez disso, os jogadores devem cruzar uma ponte nesta área e pular alguns canos para chegar a um baú trancado. Este contémumaArmageddon Rodpara Ryuji. Há também um braço de robô azul quebrável que levará a um baú normal contendoMusk ST-LU. Esta nova área também possui um console amarelo especial que desligará a prensa hidráulica amarela, então use-o e siga para a saída.
Antes que os Phantom Thieves possam partir, os funcionários robóticos atacarão o grupo em três ondas de cinco. Esses funcionários sãoCorporobo MDL-CHesão fracos para Ice e Psy. Eles também são muito fáceis de vencer, graças ao excesso de trabalho.
Linha de transferência
Depois da fábrica vem a área Airlock. As eclusas têm três características distintivas: a cor do anel, os símbolos alfa e ômega nas portas e se estão ativos ou inativos. Todos os três entrarão em jogo enquanto os jogadores exploram esta área. Os jogadores também encontrarão um novo conjunto de Sombras, incluindoMithras,ThunderbirdeKaiwan.
Na primeira área, os jogadores encontrarão uma nova sala segura à esquerda e uma porta trancada na parede oposta. Pule pela câmara de descompressão para chegar a uma nova área que contém uma segunda porta trancada, um console e um elevador chamado “Transporte”. Use o Console para destrancar as portas de ambas as áreas, e enquanto o próximo guarda um objeto de busca, o distante segura um baú comPomada Física x2dentro.
Em seguida, pegue o elevador até uma área com um layout muito mais complicado. Os jogadores devem ter em mente que podem usar o minimapa para verificar quais câmaras de ar estão ativas e quais são suas cores. Para explorar completamente esta área, os jogadores devem fazer o seguinte:
- Leve a eclusa azul para a sala com duas eclusas azuis e uma eclusa laranja.
- Use a segunda câmara azul para alcançar uma nova área.
- Puxe a alavanca nesta área para alternar quais câmaras azuis estão ativas e inativas.
- Use a câmara laranja para explorar o corredor norte (opcional).
- Use a câmara azul agora ativa para entrar no corredor sul.
- Dirija-se ao extremo leste do corredor e puxe a alavanca.
- Use as câmaras azuis e laranja próximas para alcançar a última Will Seed. O miniboss éMelchizedek, e é fraco para Wind, mas resiste a Psy, drena Bless e anula Curse.
- Colete aBlue Greed Seede pegue oCrystal of Greed. Este item dá ao usuário um buff de ataque gratuito, e oAnel da Ganânciaatualizado também dá ao usuário acesso ao President’s Insight,uma versão do Concentrate com uma animação especial.
- Volte para o corredor sul e use a outra câmara azul ativa.
- Puxe a alavanca para mudar as câmaras laranja.
- Puxe a alavanca no corredor sul.
- Volte para o corredor oeste e puxe sua alavanca.
- Volte para a entrada e use a câmara laranja para prosseguir.
Os jogadores também devem ter em mente que, se retornarem a esta área mais tarde (pelo menos se vierem de baixo), as eclusas serão todas redefinidas como começaram.
Linha de Transferência Parte 2
A próxima área da Linha de Transferência adiciona um novo tipo de câmara: branca. Cada airlock branco alterna entre ativo e inativo sempre que o Joker usa um deles, portanto, mover-se entre eles na ordem certa é fundamental. Mas antes de tudo isso, certifique-se de desbloquear a nova sala segura à direita do elevador.
Para passar por esta área, os jogadores devem fazer o seguinte:
- Pegue a única câmara de descompressão ativa ao norte. Observe que a saída do elevador está mais uma vez do outro lado de uma câmara laranja inativa.
- Continue pelas câmaras azuis para chegar a um corredor sinuoso. Evite o atalho da eclusa de ar e ignore a alavanca.
- Use a câmara branca no final do corredor, então continue em frente para o corredor com quatro câmaras.
- Use a câmara ativa no final do corredor, então vá para o oeste através das câmaras brancas para chegar a uma sala com uma alavanca.
- Puxe a alavanca para trocar as câmaras azuis.
- Pule pela câmara azul ao sul, então pule pela outra câmara azul para a sala vizinha.
- Pule pela câmara branca para ir para o leste, então pule pela câmara norte para chegar a uma nova área.
- Ignore a alavanca azul novamente e use a câmara laranja para chegar ao corredor norte.
- Puxe a alavanca laranja e saia do corredor pela câmara branca.
- Pegue oBálsamo da Vidano baú e use a eclusa azul para retornar à área de entrada.
- Use a câmara laranja agora ativa para chegar à saída.
Área de Produção de Armas
A Área de Produção de Armas é o fim da linha, pelo menos durante a fase de infiltração. Não há inimigos aqui, então verifique se há objetos de busca, desbloqueie a última sala segura e verifique o corredor atrás dela em busca de um baú trancado com umTraje Espacialdentro. Com o Tesouro localizado, não há mais nada a fazer até que o Coringa envie o cartão de visita.
No entanto, quando os Phantom Thieves retornarem a esta área para roubar o tesouro, Okumura irá agarrá-lo e puxá-lo para sua nave espacial. Os jogadores então recebem um cronômetro de 10 minutos e, se não conseguirem chegar a Okumura a tempo, o lançamento do navio incinerará a área. O caminho a seguir é principalmente linear, mas há sombras no caminho e o cronômetro não para durante o combate.
Eventualmente, os jogadores chegarão a uma porta, e atrás da porta há um corredor estreito cheio de Sombras que são difíceis de evitar. Em vez de correr o desafio, os jogadores devem recuar e continuar subindo a rampa do lado de fora para chegar a um baú comArc Magatama x3dentro. Ao lado do baú há um ponto de agarrar, e usá-lo fará com que os jogadores caiamdiretamente na luta do chefe com Shadow Okumura.
Persona 5 Royaljá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.