Escolher as melhores armas disponíveis ajudará a aliviar o alto nível de dificuldade do GTFO. Aqui está o que os jogadores precisam saber ao escolher uma arma.
GTFOéum jogo de tiro cooperativoque testará os jogadores em todos os sentidos. Ele testará a paciência dos jogadores com seus níveis incrivelmente longos. As hordas de criaturas aterrorizantes que podem invadir o grupo do jogador a qualquer momento testarão até os nervos de aço. A dificuldade do jogo, às vezes, certamente testará as habilidades de jogo até mesmo para os especialistas.
Escolher as melhores armas disponíveis ajudará a aliviar o nível de dificuldade acima da média deste jogo – assim como escolher as armas erradas tornará o resumo muito mais difícil (e, consequentemente, menos divertido). Aqui estão algumas dasmelhores armas doGTFO.
Desde o lançamento inicial do jogo, as armas vêm e vão. Na verdade, muitas dasmelhores armas do GTFOestão disponíveis apenas em Rundowns específicos. Algumas das armas mais úteis no GTFO não estão disponíveis no momento, e muitas dessas armas descontinuadas fazem muita falta para os jogadores. Esta atualização adicionará cinco entradas adicionais às 15 já listadas; a maioria está disponível atualmente, mas uma é específica para Rundown 005. Uma classe de armas ainda não representada nesta lista são as armas corpo a corpo, que, francamente, parecem quase uma reflexão tardia. Se os jogadores estiverem usando uma arma branca no GTFO, as coisas não vão bem.
19Acrat STB PDW
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do pente/munição máxima:32/385
- Dano:2,31
- Cadência de Tiro:Rápido
- Tempo de recarga:1,4 segundos
- Alcance:Médio
Os jogadores que procuram umaarma alternativa para substituir o SMG padrãodevem experimentar o Accrat PDW. Comparado ao SMG, o PDW causa mais dano, atira mais rápido, tem contagens de munição comparáveis (revista e munição máxima) e tem uma lanterna melhor. Além disso, o PDW vem com um escopo térmico.
A PDW é uma grande arma para todos os fins, graças à sua produção de dano, alcance, capacidade de munição, tempo de recarga e a capacidade de ver no escuro através do escopo térmico. Esta arma torna muito menos trabalhoso lidar com os Adormecidos, graças ao escopo térmico.
18Rifle de Precisão
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:8/49
- Dano:11,4
- Cadência de Tiro:Média
- Tempo de recarga:3,3 segundos
- Alcance:Longo
Existem algumas razões pelas quais esta é uma ótima arma e algumas razões pelas quais os jogadores podem querer escolher outra coisa. Os jogadores vão gostar do fato de que este éum rifle de tiro rápido com grande alcance. O escopo térmico é útil ao tentar mirar em inimigos em situações de pouca luz. O dano também é respeitável; inimigos mais fracos podem ser despachados com um tiro na cabeça.
Agora às más notícias. Esta é uma arma grande e, por isso, pode bloquear o canto inferior direito da tela. Muitos jogadores reclamaram que alguns inimigos são capazes de se aproximar furtivamente do jogador e desferir golpes antes de serem vistos pelo jogador. O escopo também não é o melhor em longo alcance extremo. A imagem térmica na luneta pode dificultar a identificação de qual parte do corpo está sendo visada.
17Rifle Hanaway PSB Double Tap
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do carregador/munição máxima:14/111
- Dano:5,5X2 (11)
- Cadência de Tiro:Baixa
- Tempo de recarga:2,15 segundos
- Alcance:Muito Longo
O Hanaway Double Tap Rifle é uma excelente arma. Possui alto dano por tiro e é muito eficiente em termos de conservação de munição. Inimigos mais fracos podem ser derrubados com apenas alguns tiros – desde que um deles seja um tiro na cabeça. Se o jogador mirar logo abaixo da cabeça, o recuo deve ser suficiente para fazer do segundo round um tiro na cabeça.
Isso foi deixado de fora da lista originalmente devido a esta armanão estar disponível no resumo atual. Ainda é uma arma exclusiva para Rundown 005. Esperançosamente, esta arma será reintroduzida no futuro.
16Rifle Omneco LRG HEL
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:5/28
- Dano:30.01
- Cadência de Tiro:Muito Lento
- Tempo de recarga:3,2 segundos
- Alcance:Muito Longo
O HEL Rifle estava disponível apenas em Rundown 003 e 005. Esta é uma “arma semiautomática híbrida eletrotérmica de gás leve”. Em termos de jogador, isso significa que ele dispara raios de energia que causam muitos danos. Dano suficiente paramatar Strikers com um tiro– em qualquer lugar; não precisa ser um tiro na cabeça.
Quando o HEL Rifle está disponível para seleção, não há necessidade de obter o Koning Sniper Rifle. O HEL Rifle é melhor em quase todas as categorias, exceto no escopo, o Koning tem um escopo melhor.
15Espingarda de cano serrado Buckland SBS III
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do pente/munição máxima:3/51
- Dano:23,6
- Cadência de Tiro:Muito Lento
- Tempo de recarga:1,8 segundos
- Alcance:Muito Curto
A espingarda serrada é uma espécie de faca de dois gumes. Esta arma causa uma quantidade impressionante de dano a tudo na área quando disparada. O problema é que essa arma obriga o jogador a se aproximar do inimigo para que ela seja mais eficaz. Com a espingarda serrada, é inteligente ter um membro do esquadrão fornecendo cobertura.
Permitir que os inimigos se aproximem não é tão ruim; é o que esta arma foi projetada para fazer. Os atacantes cairão em grupos após serem atingidos por uma explosão desta arma, eaqueles que sobreviverem serão escalonados. Esta arma também é bastante boa para economizar munição. A espingarda serrada está disponível em Rundown 005.
14Canhão de explosão Techman Klust 6
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima:20/70
- Dano:100,5
- Cadência de Tiro:Média
- Tempo de recarga:3 segundos
- Alcance:Médio
O Burst Cannon foi originalmente disponibilizado em Rundown 003, e os jogadores que usaram esse canhão incrivelmente mortal sabem por que ele não está disponível em outros Rundowns. Existem poucas armas que podem igualar o Burst Cannon quando se trata de cobrir uma entrada na sala atualmente ocupada.
A baixa cadência de tiro e o tempo de recarga desta arma não são tão ruins quanto parecem. Isso se deve aoalto dano e capacidade de explosãodo canhão Burst . Combine esta arma com uma arma de médio alcance, como a SMG ou a pistola. Mude para a arma principal em vez de recarregar, ou se houver apenas alguns inimigos espalhados.
13Accrat ND6 Heavy SMG
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do pente/munição máxima:25/331
- Dano:2,01
- Cadência de Tiro:Média
- Tempo de recarga:1,55 segundos
- Alcance:Médio
Não é muito difícil ver por que essa arma é restrita noGTFO. Foi apenas um pouco dominado. O Heavy SMG causou mais dano do que o SMG, mas tevemais estabilidade durante o disparo do que o Assault Rifle. Ele carrega menos munição no carregador do que o SMG, mas sua capacidade de armazenamento de munição não é muito menor do que o SMG ou o rifle de assalto.
A médio alcance, não havia muitas armas melhores do que o Heavy SMG. Sua alta cadência de tiro, dano e estabilidade permitiam tiros na cabeça rápidos e sucessivos. Muitos jogadores aguardam ansiosamente uma oportunidade de usar esta arma novamente.
12Revólver Bataldo Modelo 8 HEL
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do carregador/munição máxima:8/100
- Dano:8,01
- Cadência de Tiro:Lento
- Tempo de recarga:2,3 segundos
- Alcance:Médio
A capacidade de usar o HEL Revolver é um ótimo motivo para jogar Rundown 004, que é amplamente considerado um dos mais difíceis doGTFO. O HEL Revolver dá ao jogador uma arma com o dano do Rifle DMR, a estabilidade da Pistola, uma alta taxa de cambalhota e um tempo de recarga razoavelmente rápido.
O revólver HEL também possui munições perfurantes, entãoesta arma é a rainha em corredores confinados. Os tiros na cabeça são fáceis de fazer com esta arma e, mesmo que o jogador acerte o torso, a capacidade impressionante dessa arma facilita o tiro seguinte.
11Revólver Mastaba R66
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:6/52
- Dano:12.21
- Cadência de Tiro:Alta
- Tempo de recarga:2 segundos
- Alcance:Médio
O revólver Mastaba é uma arma decente. Para começar, causa bastante dano. Contanto queo jogador tenha uma boa pontaria, esta é uma arma muito eficiente quepode matar Scouts, Strikers e Shooters com um golpe. O revólver tem uma alta cadência de tiro; no entanto, isso não significa muito, considerando que comporta apenas seis rodadas.
Existem vários fatores, além da pequena capacidade de munição, que impedem essa arma de ter uma classificação mais alta. Tem um tempo de recarga lento em comparação com outras armas. Esta arma também tem uma quantidade significativa de recuo, tornando os tiros de acompanhamento menos precisos.
10Metralhadora Techman Veruta XII
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:50/250
- Dano:3,21
- Cadência de Tiro:Alta
- Tempo de recarga:4 segundos
- Alcance:Médio
Muitos iniciantesem GTFOprovavelmente assumirão que usar uma metralhadora seria um acéfalo, já que enxames de inimigos podem atacar o grupo. Esta arma tem seus usos, mas no geral os contras superam ligeiramente os prós.
O Techman Veruta tem um grande carregador e capacidade de munição. Esta arma também éótima para controle de multidõese tem um bom alcance. Uma grande desvantagem de usar esta arma, porém, é o tempo de recarga extremamente lento. Além disso, o dano por tiro deixa muito a desejar, principalmente para uma metralhadora.
9Rifle Accrat Golok DA Bullpup
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do pente/munição máxima:40/346
- Dano:1,91
- Cadência de Tiro:Alta
- Tempo de recarga:2,4 segundos
- Alcance:Médio
Existem muitas razões para escolher o Rifle Bullpup e algumas razões pelas quais pode ser melhor escolher outra arma. Este fuzil de assalto é fenomenalmente estável durante o disparo; tem baixo recuo. Também possui um grande carregador euma das maiores capacidades de munição do jogo.
A alta cadência de tiro do Rifle Bullpup é uma espécie de faca de dois gumes. Ele permite que os jogadores executem funções de controle de multidão para o grupo; no entanto, em um encontro longo e prolongado, pode esgotar a munição rapidamente se o jogador não for cuidadoso.
8TR22 Hanaway DMR
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do pente/munição máxima:12/89
- Dano:7,51
- Cadência de Tiro:Baixa
- Tempo de recarga:2,3 segundos
- Alcance:Muito Longo
O TR22 Hanaway DMR é um rifle semiautomático que permaneceu relevante desde o primeiro resumo. Esta é uma excelente arma de apoio para um grupo – é quase obrigatório que um membro carregue um DMR, mas se todo o grupo o usar, isso tornará as lutas mais difíceis.
O DMR causa muito dano, e odano não diminui muito a longa distância. Uma vez que o jogador fica bom em mirar, essa arma se torna uma das mais eficientes do jogo em termos de abates por pente. Os únicos pontos negativos são a baixa capacidade de munição e a baixa precisão ao atirar do quadril.
7Atirador Koning PR 11
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima:3/18
- Dano:40,01
- Cadência de Tiro:Muito Baixa
- Tempo de recarga:3,5 segundos
- Alcance:Muito Longo
O Koning Sniper Rifle é a arma dos extremos emGTFO. Tem uma das classificações de dano mais altas e seu alcance é omelhor do jogo. Esta é uma das poucas armas que podemmatar inimigos com um tiro sem a necessidade de acertar um tiro na cabeça.
Infelizmente, ele também tem o menor carregador e a menor capacidade de munição do jogo, bem como a cadência de tiro mais lenta. Esta não é uma arma primária, mas quando é usada, pode matar os inimigos mais fortes do jogo rapidamente.
6Espingarda Buckland S870
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:8/28
- Dano:3,01X10
- Cadência de Tiro:Baixa
- Tempo de recarga:3 segundos
- Alcance:Muito Curto
A espingarda tem sido o rei do controle de multidões emjogos de tiro em primeira pessoadesde os dias deDoomeDuke Nukem 3D. Quando o inimigo está invadindo a posição do jogador, é bom ter uma arma que atira em uma área ampla e causa muito dano.
NoGTFO,poucas armas são melhores para garantir um ponto de estrangulamento do que a espingarda. Dois ou três tiros bem posicionados normalmente são suficientes paraeliminar um grupo inteiro de inimigos. Os únicos pontos negativos reais são o alcance limitado e a capacidade de munição; no entanto, considerando que os jogadores só devem usar esta arma durante combates de curta distância, esses pontos negativos não são decisivos.
5Espingarda de Combate Buckland AF6
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:12/69
- Dano:2,6X6 (15,06)
- Cadência de Tiro:Média
- Tempo de recarga:2,83 segundos
- Alcance:Curto
A Buckland Combat Shotgun combina osmelhores aspectos de uma espingarda e um rifle de assalto. O dano é de primeira linha e seu disparo automático lento permite que os jogadores limpem os corredores em segundos. O alcance não é o melhor, mas isso é de se esperar com uma espingarda – então, não é surpresa. O tempo de recarga também é melhor do que a maioria das armas; algo inédito para uma espingarda.
O fato de ser uma espingarda de tiro rápido com tempo de recarga rápido torna esta uma das melhores armas especiais. É apenas uma das duas armas especiais de disparo rápido. A espingarda Buckland S870 causa mais dano por tiro, mas em todas as outras categorias, o AF6 é superior.
4Descascando Pistola S49
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do pente/munição máxima:15/168
- Dano:4,39
- Cadência de Tiro:Média
- Tempo de recarga:1,5 segundos
- Alcance:Curto
A pistola Shelling S49 não é chamativa, masé confiável e eficiente. Esta arma causa dano decente por tiro e tem uma boa cadência de tiro. O melhor aspecto é sua capacidade de fazer os inimigos cambalearem – apenas a espingarda serrada pode igualar a capacidade desta arma de escalonar os inimigos. Fazer com que os inimigos cambaleem é uma mecânica de jogo que os jogadoresdo GTFOvão querer explorar o máximo possível.
A única desvantagem de usar a Shelling Pistol é que o jogador deve ser habilidoso para mirar e não tem o melhor alcance. Uma vez que um jogador fica bom em acertar seu alvo, esta é uma das armas mais eficientes que um jogador pode usar.
3Rifle de assalto pesado Malatack HXC
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:30/149
- Dano:5,01
- Cadência de Tiro:Baixa
- Tempo de recarga:2,3 segundos
- Alcance:Longo
O Rifle de Assalto Malatack padrão é uma boa arma, mas às vezes parece mais uma submetralhadora. O rifle de assalto pesado é o que o rifle de assalto padrão deveria ter sido. Esta arma causa muito dano por tiro, especialmente para uma arma automática. Esse dano não diminui muito para tiros de longo alcance, tornando o Rifle de Assalto Pesadouma ótima escolha para praticamente qualquer tipo de engajamento.
A baixa taxa de tiro também não é uma desvantagem como se poderia pensar. Na verdade, ajuda o usuário a economizar munição e torna os tiros de acompanhamento um pouco mais precisos.
2Pistola HEL Omnico EXP1
- Tipo de Arma:Especial
- Tamanho do pente/munição máxima:9/39
- Dano:16,25
- Cadência de Tiro:Média
- Tempo de recarga:3,3 segundos
- Alcance:Longo
O Omneco HEL Gunparece dominadoàs vezes devido à suacapacidade de disparar rodadas penetrantesque podem matar vários inimigos com um único tiro. Sua alta produção de dano e longo alcance também são razões para esta arma ter uma classificação tão alta. Um jogador com uma HEL Gun pode matar um grupo inteiro de inimigos em segundos se eles forem forçados a se agrupar.
Esta arma tem um longo tempo de recarga e há um atraso entre os disparos conforme a arma carrega. O HEL Gun também está faltando um pouco no departamento de capacidade de munição.
1Van Auken LTC 5 SMG
- Tipo de arma:principal
- Tamanho do pente/munição máxima:40/393
- Dano:1,76
- Cadência de Tiro:Alta
- Tempo de recarga:1,5 segundos
- Alcance:Curto a Médio
Muitas das armas emGTFOsão especializadas para encontros específicos. Espingardas são ótimas para lutas de curta distância, e a HEL Gun é incrível em áreas fechadas. O Van Auken SMG, no entanto, é ótimo em quase qualquer tipo de encontro.
Esta arma possui um carregador enorme, e mesmo quando acaba,esta arma pode ser recarregada rapidamente. Não causa muito dano, mas tem uma alta cadência de tiro para compensar. Esta arma também não sofre muito com o recuo; há algum recuo horizontal, mas é administrável.
GTFOestá disponível no PC.