Em uma entrevista recente da Games wfu, os desenvolvedores de After Us mergulharam nas habilidades de travessia do personagem principal e como eles refletem o mundo ao redor de Gaia.
After Us, o segundo videogame do Piccolo Studio, leva os jogadores a uma aventura cativante ao incorporarem o personagem principal, Gaia. Como Gaia, os jogadores têm a tarefa de salvar e reviver as almas de animais extintos, como a última baleia ou águia, enquanto descobrem os trágicos eventos que levaram à sua morte. Os jogadores enfrentarão Devoradores perigosos e cobertos de óleo que ameaçam a vida restante, enquanto utilizam habilidades especiais que permitem a exploração, evasão de armadilhas e o poder de limpar o petróleo que consome o mundo.
Em uma entrevista recente da Games wfu, os co-diretoresde After Us, Alexis Corominas e Jordi Ministral, lançaram luz sobre o desenvolvimento do jogo e aimportância das habilidades de Gaiaem moldar a jogabilidade e a história.
Depois de nós: as habilidades de travessia de Gaia
Gaia é personificada como uma pequena ninfa com características inspiradas na natureza que possui uma variedade de habilidades de travessia, que são um elemento central da experiência de jogo. Ela é leve, ágil e rápida, deslizando, pulando e correndo sem esforço pelo mundo. Os jogadores têm a liberdade de combinar essas habilidades de travessia, permitindo a exploração de um mundo grande e orgânico. Além disso,Gaia possui habilidades especiais, como lançar seu coração e realizar uma explosão de vida, que adicionam um toque único às suas habilidades. Como disse Corominas,
“Gaia é uma personagem pequena em um mundo enorme e ameaçador, mas queríamos que ela parecesse poderosa e dinâmica. Projetamos as habilidades de travessia para que se sintam bem e legais de executar. Queríamos que os jogadores pudessem combiná-los e explorar um mundo grande e orgânico.”
As habilidades de travessia de Gaia não são apenas essenciais para a exploração, mas também desempenham um papel crucial no combate contra os Devoradores, criaturas perigosas encontradas ao longo do jogo. Em vez de depender apenas da mecânica de combate, o jogo enfatiza aintegração da travessia e do combate. Os jogadores são encorajados a usar as habilidades de travessia de Gaia de forma criativa para navegar pelos inimigos. O coração de Gaia, por exemplo, funciona como um bumerangue que pode ser arremessado e recuperado à vontade, interagindo com o ambiente para trocar ou ativar elementos. Além disso, a explosão da habilidade de vida faz crescer diferentes tipos de vegetação ao redor de Gaia, atordoando temporariamente os Devoradores e proporcionando uma oportunidade de redenção, com Ministral acrescentando,
“Queríamos que o combate parecesse uma extensão da travessia. Você pode pular sobre os inimigos, contorná-los, evitá-los ou atravessar suas pernas. A travessia de Gaia é muito poderosa contra eles, e encorajamos os jogadores a fazer isso, não apenas fugir deles.”
Estatísticas e habilidades em After Us
Um aspecto notável deAfter Usé a ausência de estatísticas tradicionais ou habilidades especiais. Em vez de focar em recompensas mecânicas, o jogo opta por recompensas emocionais. As ações realizadas no jogo, como libertar espíritos de animais ou cultivar vida, são totalmente opcionais e impulsionadas pelo desejo do jogador de criar um mundo mais bonito. Essa decisão se alinha com o conceito do jogo e incentiva os jogadores ase conectarem com a narrativaem um nível mais profundo. “A fronteira entre a jogabilidade e o plano de fundo é intencionalmente desfocada”, disse Corominas. “É a maneira como você os executa e o mundo em que os executa que cria uma experiência original.”
Além disso, o Ministral acrescentou que o objetivo da equipa é tornar o jogo fácil de jogar, permitindo também um pouco de desafio.
“Queremos atingir um público amplo, então a plataforma não deve ser difícil, mas ao mesmo tempo deve permitir um pouco de desafio aqui e ali, especificamente em momentos que queremos que os jogadores se sintam sob pressão.”
O Mundo de Depois de Nós
As habilidades de travessia de Gaia permitem que os jogadores explorem osvastos ambientes e paisagensdo jogo, descobrindo segredos ocultos e montando o quebra-cabeça do que levou à queda do mundo. No jogo, os jogadores podem cultivar vegetação e libertar o espírito animal com suas habilidades especiais. De acordo com o Ministral, os desenvolvedores queriam que os jogadores tivessem poder e liberdade tanto em termos de viagens quanto em suas habilidades especiais. Este design de jogabilidade está alinhado com o tema geral do jogo, exibindo o poder de cada indivíduo para criar ou destruir, e Ministral acrescentou,
“Você traz vida de volta ao mundo porque quer, não porque o jogo o obriga.”
Além da devastação da paisagem, fica a Arca, um paraíso no estilo Jardim do Éden para o qual todos os espíritos são devolvidos. Ministral explicou que esta área é “um jardim bonito e frio onde todos os espíritos que você libertar podem passear”. “Esta área celebra a vida e suas ações no jogo, e queríamos que parecesse uma floresta mágica”, disse Ministral.
As habilidades de travessia de Gaia não servem apenas como um meio de progredir no jogo, mas também como uma metáfora para resiliência e adaptabilidade. A desenvoltura e agilidade de Gaia representam a capacidade de crescimento e a habilidade de superar obstáculos. Por meio de suas habilidades de travessia, os jogadores são encorajados a explorar, experimentar e encontrar seus próprios caminhos, espelhando ajornada de autodescoberta de Gaia.
Além disso, os desenvolvedores incorporaram uma abordagem narrativa única emAfter Us.Em vez de depender apenas do diálogo e da exposição tradicionais, o jogo depende muito danarrativa visuale das dicas ambientais. O próprio mundo se torna uma tela narrativa, transmitindo emoções, eventos passados e as consequências das ações humanas. Essa abordagem incentiva os jogadores a mergulhar na atmosfera do jogo e interpretar a história por meio de suas próprias observações e experiências.
After Usestá disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.