Aproveite as fraquezas dos demônios aprendendo a mecânica do tipo de dano de Mighty Doom.
Lutar contra as legiões do Inferno emMighty Doomrequer tanta estratégia quanto uma raiva implacável contra todos os demônios. Ao se familiarizar com os tipos de dano do jogo, suas fontes eos demônios fracos para eles, os jogadores podem garantir uma vantagem sobre as inúmeras crias do inferno e lembrar às feras por que elas temem o Slayer.
Tipos de dano e fraquezas explicadas
Cada inimigo emMighty Doomtem uma fraqueza a um único tipo de dano, que multiplica todo o dano causado a esse inimigo em aproximadamente 5%, arredondado para baixo. Esse dano é ainda mais multiplicado por acertos críticos, levando a vitórias em potencial se o jogador se deparar com um chefe fraco para seu tipo de dano, especialmente se eles construíramem torno de atualizações de dano e acerto crítico.
Ao receber atualizações durante uma corrida, uma arma pode causar vários tipos de dano em um único ataque. Nesse caso, ambos os tipos de dano são verificados ao determinar se um inimigo receberá dano adicional. Os inimigos têm exclusivamente pontos fracos e não resistem a nenhum tipo de dano mais do que outros.
Os tipos de dano atualmente emMighty Doomsão:
- Balístico: O tipo de dano mais comum paraarmas primárias, incluindo o canhão de assalto pesado padrão, bem como a espingarda de combate e a metralhadora. Nenhuma arma concede dano balístico em uma atualização de habilidade e não há efeito de status comum associado a armas balísticas. Inimigos fracos à balística incluem Lost Souls e o Hell Razer.
- Explosivo: Um tipo de dano mais comumente visto em armas secundárias e equipamentos, incluindo o lançador de foguetes e granadas de fragmentação, bem como através de atualizações para a espingarda de combate. A habilidadeExplosive Glory Killtambém causa dano explosivo. O dano explosivo normalmente inflige dano de respingo em torno de seu epicentro, causando dano aos inimigos próximos. Inimigos fracos a explosivos incluem o Blaster Soldier e o Mecha Zombie.
- Fogo: Um tipo de dano geralmente obtido como uma atualização de habilidade, como para o canhão de assalto pesado, mas também está disponível nativamente parao equipamento Flame Belch. Dano de fogo tem chance de incendiar os inimigos, causando dano ao longo do tempo. Inimigos fracos ao fogo incluem o Ice Imp e o Revenant.
- Gelo: Um tipo de dano comparativamente raro disponível no equipamento da bomba de gelo, bem como através de atualizações de habilidade para o lançador de foguetes.Inimigos danificados por gelo podem ficar temporariamente lentos, tornando-os menos perigosos de se aproximar. Os inimigos fracos ao gelo incluem o Imp e o Mancubus.
- Plasma: Um tipo de dano distribuído aproximadamente uniformemente nos slots de armas, em armas incluindo orifle de plasma e a balista. O dano de plasma pode infligir o debuff de mau funcionamento, fazendo com que os inimigos causem menos dano. Inimigos fracos a plasma incluem o Zumbi básico e seus reskins.
- Tóxico: Um tipo de dano disponível para o lançador de equipamentos Acid Spit, bem como atualizando o canhão Gauss. Dano tóxico pode aplicar o debuff de corrosão, aumentando o dano recebido por demônios sob seus efeitos. Inimigos fracos a tóxicos incluem o Pinkie e o Cacodemon.
- Render: O tipo de dano mais raro do jogo, exclusivo doataque final da motosserra. Rasgar não inflige nenhum efeito de status, e nenhum inimigo regular é conhecido por ser fraco para rasgar.
Além das fraquezas dos inimigos comuns, variantes de chefes de inimigos e seus lacaios podem ter suas próprias fraquezas únicas. A variante chefe do Zumbi, por exemplo, gera zumbis que espalham toxinas e são fracos a danos explosivos. Os jogadores são incentivados a manter seus equipamentos atualizados, mesmo para tipos de dano incomuns, caso esses chefes variantes se tornem obstáculos mais tarde.
Tipos de dano de ataque inimigo
EmboraMighty Doomdeixe claro que os ataques do jogador têm propriedades elementares, uma mecânica menos óbvia é que os ataques inimigos também têm tipos de dano. Além dos tipos listados acima, os ataques inimigos também podem ser classificados como “corpo a corpo” e “projétil”, que não são mutuamente exclusivos com outros tipos de dano.
Ao contrário das armas, que listam explicitamente seus tipos de dano no inventário e nas telas de atualização, os tipos de dano dos demônios não são especificados em nenhum lugar do jogo. Dito isso, a maioria dos tipos de dano dos ataques deve ser evidente, como as bolas de fogo dos Imps causando dano de fogo em comparação com as bolas de neve dos Imps de Gelo causando dano de gelo. Em caso de dúvida, lembre-se de que cada tipo de dano é sempre listado com um símbolo codificado por cor e, portanto, deve-se presumir que ataques inimigos dessa cor causam esse tipo de dano, ou seja, as ondas psiônicas roxas disparadas por Prowlers causam dano de plasma,como o símbolo do plasma é roxo.
Na maioria das circunstâncias, o tipo de dano de um ataque recebido é irrelevante, pois o jogador não possui nenhuma resistência a dano por padrão. Várias circunstâncias podem mudar isso, incluindo:
- Certos equipamentos concedem resistência a um tipo de dano específico, como o Barrage Chestplate para dano explosivo.
- Os acordos de serafimoferecidos após as batalhas contra chefes podem aumentar ou diminuir a resistência a danos em troca de aumentar ou diminuir outra estatística.
- As missões de evento podem dar bônus de dano aos demônios para certos tipos de dano listados na guia modificadores na seleção da missão.
Os jogadores devem se lembrar que, embora as fraquezas dos demônios ao dano possam apenas ajudar o jogador, a resistência ao dano do jogador se torna um problema se for reduzida abaixo de sua linha de base. Os jogadores devem fazer um esforço ativo para evitar os inimigos cujos ataques visam uma resistência enfraquecida, mesmo que isso signifique correr riscos em torno de outros demônios para fazê-lo.
Memorizando as Fraquezas dos Inimigos
Nem o OGDoomnem a série reiniciada confiaram muito em tipos de dano e fraquezas, apesar da imunidade do Cyberdemon e do Spider Mastermind ao dano de explosão. Dito isto, as fraquezas de muitos inimigos emMighty Doomrefletem estratégias reais frequentemente sugeridascomo a maneira ideal de derrotar esses demônios nos jogos principais:
- Lost Souls são fracos à balística, refletindo sua chance de 100% de vacilar ao acertar nos jogos OGDoom, tornando possível atordoá-los com armas de tiro rápido.
- Os Hell Razers também são fracos à balística, refletindo como eles preferem ficar longe do Doom Slayer nos jogos de reinicialização, deixando as armas hitscan como a melhor maneira de lidar com eles.
- Os chicotes são demônios rápidos e evasivosque resistem a serem rastreados, tornando os explosivos a maneira ideal de lidar com eles.
Além disso, muitas das fraquezas emMighty Doomfazem um nível de sentido intuitivo. Assim como ao memorizar asfraquezas elementais da série Pokemon, os jogadores podem contar com dispositivos mnemônicos para lembrar as fraquezas dos vários demônios, como:
- Ice Imps são fracos ao fogo porque o fogo derrete o gelo, e Imps regulares são fracos ao gelo porque os elementos são invertidos.
- Barons of Hell são fracos ao gelo porque extingue seu fogo e porque suas contrapartes OGDoom eram apenas Imps mais robustos.
- Revenants são fracos ao fogo porqueseus jetpacks usam gasolina, que é inflamável.
- Os mindinhos são fracos a tóxicos porque suas costas mostram sua carne exposta, que pode ser queimada com ácido.
Em última análise, o que ajuda o jogador a se lembrar melhor das fraquezas varia de pessoa para pessoa, então os jogadores devem se sentir à vontade para pensar em suas próprias maneiras de conectar mentalmente cada demônio com suas respectivas fraquezas.
Mighty Doomjá está disponível para dispositivos iOS e Android.